Bloodstained: Ritual of the Night - Critique

Bloodstained: Ritual of the Night - Critique

Revue pour Sanguinolente: Rituel de la Nuit. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 18/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 25/06/2019

Quand il a été annoncé - surfer sur la vague de succès d'Inafune avec Mighty No.9 - Sanglant: Rituel de la nuit dépassé le chiffre record de 5,5 millions de dollars sur Kickstarter; peu importe que quelques mois seulement après que Shenmue III ait établi un nouveau record: cette somme disproportionnée constitue la sublimation des attentes qui ont entouré le titre d'Igarashi, qui ne peut qu'espérer avoir fait mieux qu'Inafune en son temps.



Voyons comment il s'est débrouillé.

Au cours de la dernière décennie, le genre metroidvania connaît une seconde jeunesse (nous en avons également parlé dans notre colonne Back in Time), qui a récemment ramené l'inoubliable Symphonie de la nuit sous les projecteurs. réédité avec le préquel Rondo of Blood à l'occasion du vingt-cinquième anniversaire de ce dernier. Eh bien, Bloodstained: Ritual of the Night est le successeur spirituel de Symphony of the Night dès le titre, traçant servilement sa structure, sur laquelle il engage divers éléments plus modernes mais absolument accessoires: en fait, il se joue à l'image de l'aventure d'Alucard.

À certains égards, la différence la plus significative réside dans le graphisme, puisque Igarashi a décidé d'abandonner les deux dimensions au profit d'une robe polygonale: clairement cela n'affecte pas le gameplay, nous sommes dans le contexte du soi-disant "2.5 D ", comme Dracula X Chronicles et Mirror of Fate. Techniquement, le jeu ne nous a pas tout à fait convaincu: malgré un résultat global satisfaisant, les modèles polygonaux et les animations des personnages secondaires, en plus du temps de chargement pas dérisoire et al taux d'armature souvent en difficulté.



Bloodstained: Ritual of the Night - Critique

Sur le plan artistique aussi, il y aurait quelque chose à dire: net de considérations personnelles, il est indéniable que Bloodstained: Ritual of the Night n'a qu'un minimum du charisme de Symphony of the Night. Ce n'est pas désagréable à l'œil (sauf dans les cinématiques), mais il y a des foules "bizarres" (pour ainsi dire ...), plusieurs passages sans inspiration et beaucoup des plus intéressants sont des citations claires du jeu de Konami.

Le son est bien meilleur, grâce au bon doublage en anglais (il y a David Hayter!, NDLR), le double audio et leexcellente bande son de Michiru Yamane, qui a travaillé sur la plupart des Castlevania depuis Bloodlines (y compris l'aventure d'Alucard, bien sûr). Plus de quarante chansons pour un total de plus de deux heures de musique. Et quelle musique!

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Le gameplay se révèle être presque une copie conforme de Symphony of the Night, si ce n'était pour ajouter nombreuses mécaniques secondaires modernes, visant à mettre à jour ce qui est peut-être le meilleur metroidvania jamais. La jeune Miriam (que vous connaissez déjà, comme la plupart des personnages principaux, si vous avez joué Bloodstained: Curse of the Moon) doit explorer le château des démons selon les canons du genre, pièce après pièce, en retraçant ses pas après l'acquisition la puissance ou l'objet nécessaire pour surmonter un obstacle auparavant insurmontable. Le level design est très classique et quotationniste, et fonctionne très bien, grâce à une localisation astucieuse des points de sauvegarde et de ceux de téléportation.


La formule est enrichie d'une quantité importante de contenu. Les armes sont nombreuses et variées: elles vont des épées aux mousquets, en passant par les épées et les massues et sans oublier le fouet, qui a toujours été l'un des symboles de Castlevania; dispersés dans tout le château sont de nombreux livres qui enseignent les techniques connexes. Même les équipements sont nombreux et variés, ce qui permet une grande variété d'approches, renforcée par l'introduction du choix rapide, qui vous permet de basculer à la volée entre plusieurs versions précédemment enregistrées. Le système magique a également été élargi: il existe en fait cinq emplacements pour les fragments magiques, qui correspondent à autant de catégories (par exemple, une catégorie est composée de familiers et une autre de capacités passives).


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D'autres ont été greffés sur ces fondations mécanismes secondaires, tels que les quêtes secondaires et la fabrication d'armes, d'objets, d'éclats et de nourriture. Toutes ces choses sont de plus en plus présentes dans les jeux vidéo vaguement de rôle, mais ils n'ajoutent pas de valeur réelle à l'expérience: les missions secondaires, en particulier, sont des quêtes de mise à mort et de récupération très banales, tandis que le reste est effectué avec plus de dignité mais reste totalement superflu. En effet, ce nombre élevé d'options finit par rendre le jeu en mode Normal trop simple, qui, malheureusement, est le seul disponible depuis le début; Il est vrai que Symphony of the Night n'est pas particulièrement difficile, mais si ces dernières années vous avez acquis de l'expérience sur Hollow Knight, Bloodstained vous apparaîtra comme une promenade de santé.

Sans doute cette richesse a un effet positif sur la longévité, le seul aspect dans lequel Rituel de la Nuit est supérieur au maître: une course dure une dizaine / douzaine d'heures, mais il y a deux fins (trois, vouloir compter deux mauvaises fins) et de nombreux DLC gratuits, qui devraient inclure le mode coopératif, deux nouveaux personnages jouables et d'autres modes, entre autres.


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Bloodstained: Ritual of the Night est une grande métroidvania, mais elle ne peut même pas s'approcher des sommets touchés par son inspirante Symphonie de la nuit, apparaissant immédiatement moins charismatique et inspirée sur le plan esthétique. Le gameplay fonctionne bien sûr, mais peut-être est-il trop dérivé: en fait, les nouveaux éléments n'affectent pas particulièrement l'expérience globale.

► Bloodstained: Ritual of the Night est un jeu de type Metroidvania développé par WayForward Technologies et publié par 505 Games pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 18/06/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 25/06/2019

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