Command & Conquer Remastered - Critique

Command & Conquer Remastered - Critique

Revue pour Command & Conquer: Remasterisé. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 05/06/2020

Cela fait 25 ans que Westwood Studios a inscrit son nom dans l'histoire des jeux vidéo grâce à des titres tels que Dune II et Command & Conquer, faisant également le genre de RTS (acronyme de stratégie en temps réel - ndr) science-fiction et dystopique parmi le plus populaire sur PC. Electronic Arts a confié à Petroglyph et Lemon Sky Studios le travail sur Command & Conquer Remastered Collection, un hommage dévoué et très attendu aux deux titres qui ont lancé cette franchise à succès: Tiberian Dawn et Red Alert. Certes, nous ne sommes pas confrontés à une réécriture à partir de zéro de ces deux pierres angulaires du genre RTS, mais devant un travail de restylage et de modernisation comme immédiatement souligné par les deux films d'introduction, réalisés en se rapprochant du style des cinématiques des années 4 , dans lequel se révèle le travail effectué pour «gonfler» les jeux, grâce à l'utilisation de textures et cinématiques avec une résolution jusqu'à 2020K, et pour garantir un son Haute Définition beaucoup plus conforme au niveau technologique actuel des systèmes de jeux PC de XNUMX.



Où tout a commencé

L'intrigue derrière les deux titres présents dans Command & Conquer Remastered Collection est assez simple mais cache plusieurs goodies grâce à une série de des protagonistes charismatiques et reconnaissables, joués par de vrais acteurs dans les différentes cinématiques, capables d'entrer rapidement dans l'imaginaire collectif des joueurs et de devenir bientôt des personnages cultes. Quant à Tiberian Dawn, l'histoire se déroule entre les années XNUMX et les années XNUMX, dans un scénario dystopique dans lequel deux factions, la Global Defence Initiative (GDI) et la Brotherhood of Nod (NOD) se disputent le contrôle de la mystérieuse source d'énergie appelée Tiberium du nom du Tibre voisin (Tibre en anglais, ndlr) dans lequel une météorite s'est écrasée, libérant cet élément extraterrestre et radioactif d'une grande valeur énergétique.



Comme vous le savez, quiconque contrôle les ressources énergétiques contrôle le monde et, à partir de ce simple axiome, tout le récit du titre se développe, avec deux factions se battant pour la domination. Dans tout cela, il est facile d'entrevoir divers éléments qui peuvent être comparés à la réalité de l'époque à laquelle les titres sont sortis, on pense avant tout à la guerre du Golfe et à la lutte pour le contrôle des ressources pétrolières du Koweït. Mais sans trop s'égarer dans l'histoire mondiale des années 90, on découvrira dans le titre Westwood de nombreux éléments de modernité pourtant assaisonnés d'une dose d'ironie grotesque et d'humour noir, trait typique de nombreux titres de la franchise.

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Pour suivre, Command & Conquer Remastered Collection nous donne Red Alert, initialement publié en 1996, où nous interagirons dans un scénario dystopique qui s'inspire de la période historique importante de la Seconde Guerre mondiale et de la guerre froide. Red Alert commence avec un jeune Albert Einstein qui, grâce à une machine à remonter le temps, revient en 1924 pour éliminer Adolf Hitler et éviter ainsi le massacre du conflit mondial. Cependant, comme il n'y a pas de nazis pour agir comme un ennemi commun entre l'Union soviétique et l'Occident, Staline et son armée rouge vont se développer en Europe centrale. Ici, il entre en jeu une alliance entre les États-Unis, la Grande-Bretagne et d'autres pays, prête à arrêter l'avancée de Staline et de sa vaste armée. Une fois que vous avez choisi votre faction et que vous avancez dans l'intrigue, il deviendra clair, cependant, que ce qui ressemble à un simple spin-off de la série contient de nombreux éléments qui se croisent avec la série mère et son Tiberium. Les différentes alertes rouges ont gagné une énorme base de fans et font partie des titres les plus populaires de la franchise surtout grâce au deuxième chapitre.



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PrĂŞt pour Hell March?

En termes d'impact visuel, en 25 ans de jeu a beaucoup changé, compte tenu des très basses résolutions pour lesquelles les jeux de l'époque d'où proviennent les deux titres analysés ici ont été optimisés. À propos de ça dans cette collection remasterisée de Command & Conquer, vous pouvez voir la séparation claire entre le passé et le présent grâce à l'excellent travail de Petroglyph pour redéfinir les unités, les bâtiments et les scénarios maintenant excessivement daté pour les deux titres. Pour mieux apprécier l'opération nostalgie visant le présent, il sera donc possible de passer à tout moment, grâce à la pression de la barre d'espace, du graphisme mis à jour au rétro et vice versa: une fonctionnalité très bienvenue et qui valorise encore plus l'effort consacré à rendre justice aux deux chefs-d'œuvre des studios Westwood. En même temps, il est évident, bien qu'avec toutes les limitations du boîtier, le travail de nettoyage des scènes coupées de l'époque auxquelles des contenus supplémentaires sont intégrés grâce à la Bonus Gallery - déverrouillable en progressant dans les différentes campagnes de jeux - et comprenant dans les coulisses, de mauvaises scènes et prises.

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Et le gameplay de cette collection remasterisée de Command & Conquer? Nous voulions le garder en dernier car sur le papier c'est l'élément qui a été modifié de manière plus marginale. Étant donné que nous trouverons une modernisation de l'interface et des contrôles du joueur, grâce à la possibilité de choisir entre des dispositions de contrôle classiques ou modernes, pour le reste, tous les avantages et les inconvénients d'un système de jeu avec 25 ans sur ses épaules restent. Positif, il est immédiatement évident que les deux titres sont agréables et facilement jouables même aujourd'hui, avec une courbe d'apprentissage rapide et une propension à la difficulté et au défi même en abordant les différentes campagnes à un niveau «normal». Par conséquent, on maîtrisera aisément la formule désormais testée, entamée dans les années XNUMX avec la construction et la gestion de la base, l'augmentation de son armée et l'exploration pour ensuite atteindre la résolution de la mission (destruction d'ennemis, escorte d'un personnage, mission sous couverture et ainsi de suite).



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Cependant, certains facteurs peuvent initialement bouleverser les jeunes joueurs. Tout d'abord l'IA des deux titres, avec des ennemis qui ne sont pas très proactifs et qui exécutent majoritairement des mouvements scriptés. Ils sont rejoints par des alliés inactifs, qui n'attaqueront pas toujours automatiquement les unités hostiles à proximité, par exemple, sinon grâce à notre commandement. Deuxièmement, mais peut-être que nous allons ici pinailler, il n'y a aucune possibilité de sélectionner un point d'apparition pour les véhicules et les unités sortant des ateliers et des casernes. Ce sont certainement des bagatelles, cependant Il est indéniable qu'un certain degré de développement a été atteint dans le gameplay du genre RTS et certains joueurs peuvent remarquer le manque de certaines fonctionnalités dans Command & Conquer Remastered Collection. Au-delà de cela, Tiberian Dawn et Red Alert ont assez bien vieilli et se révèlent être des titres durables, variés et amusants.

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Pour augmenter la durée déjà bonne du titre, avec les différentes campagnes disponibles, il y a des contenus supplémentaires tels que des missions bonus sortis au fil des ans et exclusivement sur consoles, un éditeur de carte simple mais efficace et le mode multijoueur très attendu qui se divisera en escarmouches et échelles classiques dans lesquelles rechercher ou héberger des parties avec des amis ou d'autres joueurs du monde entier. Besoin d'en ajouter plus? Nous pensons que le plat proposé par Electronic Arts avec Command & Conquer Remastered Collection est définitivement riche et satisfaisant, également en contrepartie d'un prix vraiment juste (19,99 €) pour une offre qui propose deux jeux complets et une foule de contenus supplémentaires.

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Command & Conquer Remastered Collection représente ce à quoi nous devons toujours nous attendre lorsque nous parlons de remasterisation de titres historiques. Nettoyage et modernisation de la texture et de la résolution, augmentation de la qualité audio et des cinématiques de l'époque, ainsi que des bonus sans fin. Certes, quelques nouvelles cinématiques supplémentaires n'auraient pas fait de mal, car nous aurions apprécié un ajustement de l'IA et de certains contrôles de jeu.Cependant, grâce à un gameplay incroyable, des personnages épiques, une longévité garantie et un prix très honnête, nous ne pouvons que faire un applaudissement à EA, Petroglyph et Lemon Sky Studios pour le travail accompli. Sûrement d'autres éditeurs devraient s'inspirer de cette opération et profiter de son exemple, lorsqu'ils vont adapter l'un de leurs titres historiques avec un remaster.

► Command & Conquer: Remastered est un jeu de type RTS développé par Petroglyph et édité par Electronic Arts pour PC, le jeu vidéo est sorti le 05/06/2020

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