Comment trouver toutes les armes dans Resident Evil 7

Comment trouver toutes les armes dans Resident Evil 7

Resident 7 Mal il se démarque beaucoup des titres précédents, offrant beaucoup plus de gameplay de survie. Malgré cela, cependant, les armes que vous pouvez trouver sont nombreuses et très puissantes.

Suivez notre guide pour les obtenir tous.

Comment trouver toutes les armes dans Resident Evil 7

Armes de corps Ă  corps

  • hache: La toute première arme sur laquelle vous mettrez vos pattes. Vous le trouverez forcĂ©ment au cours de l'histoire.
  • Couteau pliable: Il vous sera remis par un policier lors d'un Ă©vĂ©nement historique.
  • Couteau de survie: Vous le trouverez dans l'Ă©pave du navire, au deuxième Ă©tage Ă  l'extĂ©rieur de l'ascenseur.

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  • Pied de biche: Ce n'est pas vraiment une arme mais un outil utile pour un seul objectif. Vous l'obtiendrez vous-mĂŞme dès que vous reprendrez le contrĂ´le d'Ethan sur l'Ă©pave. Il disparaĂ®tra dès que vous l'utiliserez.
  • Tronçonneuse: C'est aussi une arme spĂ©ciale. Vous ne pouvez l'utiliser et l'obtenir que lors d'un combat de boss.

Pistolet

  • M19: Vous trouverez cette arme Ă  deux reprises. D'abord au dĂ©but du jeu, mais après un certain temps, vous le perdrez. La deuxième fois, vous pouvez l'avoir en permanence. Pour trouver le M19 dans la cour de la maison principale, vous aurez malheureusement besoin d'un kit pour le rĂ©parer car il sera cassĂ©. Vous trouverez le kit au deuxième Ă©tage de la zone de test Ă  cĂ´tĂ© d'une marionnette avec une tĂŞte qui bouge.
  • G17: Vous ne pouvez pas ne pas le ramasser. Une fois mort, le policier qui vous a donnĂ© le couteau le laissera tomber.
  • MPM: Dans l'Ă©pave du navire pendant la phase de gameplay avec Nia. Vous ne pouvez pas le sauter.
  • 44 Magnum: Une fois que vous sortez de la porte avec les trois tĂŞtes de chien entrer dans la caravane, vous trouverez l'arme enfermĂ©e dans une cage. Pour l'ouvrir, mettez 9 pièces anciennes Ă  l'intĂ©rieur de la cage.

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  • Albert-01: Vous l'obtiendrez en finale. Une fois obtenu, cependant, vous le trouverez dans l'inventaire Ă  chaque nouvelle partie.

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Fusils 

  • M37: Dans la grande salle de la maison principale, vous trouverez une petite pièce avec une statue Ă  l'intĂ©rieur tenant un fusil. En prenant le fusil de chasse, la porte se fermera et vous ne pourrez plus sortir, le remettre Ă  sa place rouvrira la porte. Vous avez deux options pour obtenir le fusil de chasse:
  1. Récupérez la clé du scorpion dans l'une des cages du hall principal. Montez les escaliers vers la zone de loisirs et ouvrez la porte du scorpion. À l'intérieur, vous trouverez un fusil cassé. Remplacez-le par celui de la statue et c'est tout.
  2. Si vous ne voulez pas utiliser les pièces pour obtenir la clé du scorpion, vous trouverez une réplique du fusil de chasse plus loin: pour être précis, avant que le boss ne se batte avec les tronçonneuses contre Jack. Utilisez cette réplique sur la statue.
  • M21: Si par hasard vous dĂ©cidez d'utiliser le kit de rĂ©paration (voir m19) sur le M23 cassĂ©, vous obtiendrez le M21.

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Mitra

  • P19: Vous le trouverez au quatrième Ă©tage de l'Ă©pave, dans la salle du capitaine. Il sera enfermĂ© dans une boĂ®te verrouillable. Pour trouver la clĂ©, rendez-vous au deuxième Ă©tage de la chambre avec lits superposĂ©s.
    En terminant les étapes de jeu avec Mia, vous aurez également accès à toutes les armes qu'elle obtiendra avec Ethan.

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Armes spéciales

  • lanceurs: SituĂ© dans la maison principale dans la salle des fournitures, derrière une porte qui s'ouvre avec la clĂ© en croix.

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  • Lance-flammes: Pour l'obtenir, vous devrez joindre les deux pièces: La première se trouve dans la vĂ©randa Ă  cĂ´tĂ© de la vieille maison, tandis que la seconde est toujours dans l'ancienne maison après l'Ă©nigme des lumières.

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  • Bombe Ă  distance: Vous trouverez cette bombe en jouant avec Mia. Vous ne pouvez pas le sauter.

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Félicitations, vous avez maintenant obtenu toutes les armes de Resident Evil 7. Mais maintenant n'allez pas au rambo de la situation ou cela ne se terminera certainement pas bien.

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