Daemon X Machina - Testé en avant-première

    Daemon X Machina - Testé en avant-première

    Présenté lors de l'E3 2018, Daemon X Machina était un titre qui a attiré beaucoup d'attention sur lui-même, non seulement pour son esthétique et son design, mais aussi parce qu'il n'y avait depuis longtemps aucun jeu dans lequel il était possible de piloter des Mechs. Des titres comme Front Mission, Armored Core et, surtout, Zone of the Enders font sentir leur absence depuis plusieurs années maintenant et la seule façon de monter à bord d'un robot japonais est de regarder dans le monde des indies.



    Nous avions essayé Daemon X Machina grâce à la démo publiée sur eShop et, net de quelques problèmes, le titre avait montré du caractère et de la personnalité, c'est pourquoi Nintendo a demandé le feedback des joueurs afin de retravailler et d'améliorer l'expérience. Ce qui a été fait et Nintendo a non seulement publié une vidéo qui démontre les progrès réalisés avec le jeu, mais nous a également appelés à essayer le titre de première main pour évaluer personnellement l'évolution faite au cours de ces mois de développement.

    La première chose qu'ils ont remarquée a été le hangar, qui est notre centre de jeu où nous aurons le contrôle de notre pilote. Le hangar est largement ouvert à l'exploration et nous permet de communiquer avec les PNJ, d'accéder aux missions et surtout de nous consacrer aux personnalisations. Ceux-ci ne se limitent pas seulement à notre mech, ici appelé Arsenal, mais aussi à notre avatar, dont l'apparence peut être modifiée à tout moment dans le hub de jeu. Les changements ne seront cependant pas seulement esthétiques, car notre pilote peut évoluer et apprendre différentes compétences en raison de sa nature extérieure, ou humain doté de pouvoirs mystérieux. En fait, le protagoniste ne se limitera pas à se battre uniquement à bord d'un gros robot, mais pourra également se battre à pied: une situation extrême, mais dans certains cas utile. La mise à niveau se fait à travers un arbre de compétences à débloquer grâce à l'utilisation de crédits gagnés lors des missions de jeu.



    Daemon X Machina - Testé en avant-première

    Quant à Arsenal, la personnalisation est impressionnante: chaque composant, de la tête aux pieds, peut être remplacé et modifié non seulement à des fins esthétiques, mais aussi pour la performance. En effet, en tuant des ennemis en mission, il est possible de piller les meilleures pièces et de les installer sur le méca. Pour cette raison, une grande partie de Daemon X Machina se concentre sur l'accomplissement de missions après les missions afin d'obtenir de plus en plus de composants et de créer leurs propres constructions à exploiter pour des batailles de plus en plus difficiles.

    Pad en main la sensation des commandes s'est beaucoup améliorée, non seulement pour une réponse plus immédiate des commandes, mais parce que finalement le jeu se déroule bien et que toute cette lourdeur due aux mouvements lents d'Arsenal a pratiquement disparu. Soyons clairs, le jeu n'est pas devenu comme par magie une Zone of the Enders, aussi parce que nous continuons à contrôler les robots géants en fer et en métal, mais nous pouvons rassurer que se déplacer sur la carte est désormais un vrai plaisir.

    Les autres améliorations que nous avons remarquées sont celles concernant les entrées visuelles: les ennemis sont désormais plus faciles à trouver grâce à un système de cible automatisé, ainsi que des signaux qui font deviner au joueur la direction d'où viennent les attaques. Il y aura également tous ces aspects mineurs comme une augmentation des munitions sur le terrain qui donneront aux joueurs plus d'espace de respiration et leur permettront de se concentrer davantage dans les phases de tir.


    Daemon X Machina - Testé en avant-première

    Nous aurions aimé tester le mode coopératif à 4 joueurs et, surtout, une mission principale histoire juste pour avoir une image complète du produit, mais quoi qu'il en soit, Daemon X Machina nous a semblé un titre épais capable de donner encore plus de poids pour la gamme Nintendo Switch. En attendant d'évaluer le jeu dans la revue, nous vous recommandons vivement de garder un œil sur le travail de Marvelous First Studio car nous savons qu'il a quelque chose à dire et beaucoup de potentiel encore caché.


    ► Daemon X Machina est un jeu de type combat-tir à défilement développé par Marvelous et publié par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 13/09/2019
    Daemon X Machina est un jeu sympa que nous recommandons: nous avons décidé de le noter avec un 72%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Daemon X Machina

    ajouter un commentaire de Daemon X Machina - Testé en avant-première
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.