Dark Devotion - Revue PlayStation 4

Dark Devotion - Revue PlayStation 4

Revue pour Devotion foncé. Jeu pour PlayStation 4, PC, Steam, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/04/2019

Devotion foncé, après avoir été libéré pour la première fois le PC au printemps dernier, atterrit enfin aussi sur nos consoles de salon, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Devotion foncé, développé par les Français de Hibernian Atelier et distribué par L'équipe d'Arcade, est un titre qui va se placer dans un sous-genre assez tendance ces dernières années: le soulslike / metroidvania en 2 dimensions, agrémenté de graphismes pixel art de haute qualité.



Un créneau déjà solidement occupé par des jeux très bien placés comme Salt & Sanctuary, le récent Blasphématoire et le plus "metroidvanieggiante" Sanguinolente: Rituel de la Nuit. Bref, un beau paysage bondé dans lequel tenter de se dégager n'est pas du tout simple.

Au niveau de l'intrigue, Dark Devotion ne diffère pas beaucoup des intrigues habituelles que l'on rencontre facilement en traînant dans le genre: notre héros (ou plutôt l'héroïne) doit essayer d'obtenir la rédemption en s'échappant d'un lieu de cauchemar, peuplé d'horribles créatures prêt à nous faire, souvent dans un sens purement littéral, la peau.

Même l'aspect graphique du pixel art suit assez fidèlement le schéma habituel, proposant des décors et des adversaires avec un aspect gothique horreur marqué, avec une inspiration très vague de l'imaginaire chrétien, nettement moins marquée que celles proposées par le Blasphématoire précité.

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En général, en ce qui concerne Dark Devotion, ce type de caractérisation fonctionne très bien, finissant par nous offrir des adversaires (surtout les plus gros meubles et les boss incontournables) charismatiques et d'un impact certain.



Le jeu propose également des mécanismes plutôt inhabituels compte tenu du genre. Comme dans toute âme qui se respecte, même dans Dark Devotion, nous mourrons très mal pour un nombre hallucinant de fois, mais cette fois, à chacune de nos morts et résurrections ultérieures, nous obtiendrons un bonus mais ... nous perdrons tous nos équipement!

Oui, vous avez bien lu. Chaque fois que notre jeune Templier est brutalement déchirée par une horreur sans nom, à son prochain réveil, elle se retrouvera sans tout l'équipement et les consommables rassemblés jusqu'à ce moment. En revanche (et pour ne pas rendre la progression vraiment impossible) les Dieux lui apporteront une aide sous forme de bonus aléatoire, grâce auquel elle pourra essayer avec un minimum d'espoir de récupérer ce qui est perdu.

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Cela dit, il semble que la situation soit vraiment mauvaise en cas de décès. Heureusement, au moins pour certaines armes, en particulier celles lâchées par les boss, il sera possible de les récupérer directement auprès du forgeron présent dans le hub central, tandis que pour les autres il faudra revenir exactement au même point sur la carte où nous les a trouvés la première fois. Les consommables, en revanche, apparaissent dans les coffres et les cadavres de manière absolument aléatoire, nous obligeant ainsi à une nouvelle recherche d'objets utiles.

Comme déjà mentionné, même les bénédictions que nous recevrons seront totalement aléatoires (les voies des dieux sont impénétrables ...) mais elles seront beaucoup plus cohérentes en fonction de la quantité de dévotion que nous avons accumulée avant notre dernier départ. La dévotion grandit au fur et à mesure que nous progressons et explorons donc, finalement, plus nous avançons après chaque résurrection, plus la bénédiction reçue plus tard sera "importante".


Tout cela fait de Dark Devotion une agréable digression par rapport à ce qui a déjà été vu précédemment, une valeur cependant partiellement contrariée par un système de contrôle imprécis et parfois encombrant. L'intention était certainement l'une des meilleures, essayer d'introduire un système de combat rapide et complet, peut-être un peu plus technique que ce qui a été vu dans les jeux concurrents plus ou moins illustres.



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Dommage cependant que dans l'ensemble nous soyons confrontés, du moins sur Playstation 4, à une cartographie des commandes maladroite et extrêmement peu intuitive, qui va vraiment nous causer beaucoup de morts "stupides", augmentant ainsi le sentiment de frustration.

Si à ce défaut, certainement pas juste, on ajoute aussi un son absolument oubliable, un graphisme qui, bien qu'inspiré et évocateur, ne se rapproche même pas de la concurrence car, protagoniste dans la tête, est vraiment mal défini, le jugement du les risques de jeu tombent fortement vers la simple médiocrité.


Pour donner le coup de grâce, nous ajoutons également le manque de localisation en espagnol, un problème mineur pour ceux qui mâchent la langue d'Albion, mais qui affecte l'expérience de ceux qui ne la parlent pas, comme tout le savoir du jeu le dit. extrapolée, dans le pur style de l'âme, à partir de dialogues et de descriptions du scénario.

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En fin de compte, Dark Devotion est une autre occasion manquée. Une ambiance agréable et quelques idées originales sont là, mais elles sont malheureusement ruinées par des défauts et des inexactitudes assez critiques, reléguant le titre à une simple suffisance.

► Dark Devotion est un jeu RPG-Adventure-indie-Metroidvania développé par Hibernian Workshop et publié par The Arcade Crew pour PlayStation 4, PC, Steam, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 25/04/2019

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