Dark Souls II: Guide des boss - Mytha

    C'était une femme belle mais fière; elle ne pouvait pas tolérer que quelqu'un la surpasse en beauté. Il possédait un miroir et, quand il l'a regardé, il a dit:

    "Miroir, miroir de mes désirs, qui est le plus beau du royaume?"

    Et le miroir a répondu:

    "Reine, tu es la plus belle."

    Et elle était heureuse, car elle savait que le miroir disait la vérité. Mais elle a grandi, devenant de plus en plus belle et à sept ans, elle était aussi belle que la lumière du jour et plus belle que la reine elle-même. Une fois que la reine a interrogé le miroir:



    «Miroir, miroir de mes désirs, qui est le plus beau du royaume?

    Le miroir a répondu:

    "Reine, tu es la plus belle, mais elle est beaucoup plus belle."

    En entendant ces mots, la reine a été choquée et avec colère et envie, elle est devenue jaune et verte. À partir de ce moment-là, la vue même de lui la bouleversait, il la détestait tellement. L'envie et la fierté grandirent en elle à tel point qu'elle ne quitta plus sa paix ni jour ni nuit.

    (Légèrement adapté de Blanche-Neige de The Brothers Grimm, traduction par Brunamaria Dal Lago Veneri, 2010)

    Mytha, la reine destructrice est l'un des boss les plus fascinants de Dark Souls II. Une méchante reine moderne qui, contrairement au conte de fées original, n'essaye pas d'étrangler sa rivale avec des bandes ou l'empoisonner en peignant ses cheveux avec un peigne toxique et même pas la fameuse pomme rouge, mais essayez de le surmonter en beauté. D'autre part, Mytha connaissait bien le poison, choisissant de l'utiliser pour infester la riche vallée de son royaume afin de le trouver comme traitement de beauté quotidien - comme mentionné dans le guide précédent de celui-ci connecté, le démon de l'avidité.



    Dark Souls II: Guide des boss - Mytha

    Ce dernier avait été surnommé par nous, dans un jeu de mots, le «plus laid de tous». On ne peut pas dire que Mytha, par contre, était moche: sa tête décapitée cache une beauté naturelle, et pourtant elle n'a pas été prise en considération par son roi lorsqu'elle portait des vêtements humains, préférant une autre femme.

    Consommé «de colère et d'envie», tout comme la méchante reine de Blanche-Neige, Mytha est la femme incontestée (car solitaire) au sommet du pic de la Terre, le grand moulin qui domine la vallée des récoltes et mène à Forte Ferreo, du vieux roi de fer - le même souverain qui l'a négligé.

    Entourée de marionnettes sans âme, dont elle est peut-être la dernière survivante de l'art, Mytha a avalé tellement de poison qu'elle s'est transformée en une sorte de gorgone et s'est décapitée elle-même, probablement pour ne pas se voir dans le miroir après ce qu'elle considérait comme la dernière échec.

    La particularité de cette bataille - assez difficile - réside dans l'arène: elle est en fait submergée de poison, le club de santé personnel de la Destructive Queen et en même temps damnation pour quiconque tente de se rapprocher pour continuer l'ascension. Mytha, en fait, est un boss de passage - obligatoire, bien sûr, mais toujours de passage. C'est le dernier affront: la reine, en colère contre les hommes et jalouse des femmes, va charger sans discernement afin de protéger le peu qu'il lui reste.

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    Le venin de l'arène fait tourner la barre de vie dans le sens indésirable et la confrontation se transforme en une gestion habile des ressources - ou plutôt, en une course de vitesse, comme il est maintenant clair Mytha dans le poison se vautre et guérit (littéralement).

    La principale question à se poser est donc de savoir s'il est possible de se débarrasser du poison. La réponse est oui: pour réduire la mare verdâtre, il suffit d'allumer les pales du moulin avec une torche qui ont la tâche d'extraire le poison pour la reine. Comment éliminer le poison: depuis le feu de joie central du pic de la Terre (au-delà d'un brouillard) il suffit de reculer de quelques pas, de se débarrasser des ennemis, d'allumer la torche et de brûler les lames en marchant sur le court chemin à droite. Mais une vidéo vaut mille mots: vous pouvez voir le mode qui vient d'être décrit en action ci-dessous.


    Le poison ne sera désormais présent que dans les bords de l'arène et le duel sera par conséquent beaucoup plus juste. Mytha résiste à la magie et à l'électricité mais est très faible au feu. Pour vous faciliter la vie, près du brouillard du boss, il y a un feu de joie caché derrière un mur illusoire. Tu ne peux pas te tromper: depuis le feu de camp central où vous avez brûlé le moulin, continuez à monter normalement jusqu'à atteindre la zone avec les deux pyromanciens du désert, montez tout droit les escaliers, tournez à gauche et arrivez dans une zone surélevée pleine d'urnes toxiques. Le feu de joie secret est à droite (vous devez appuyer sur l'entrée), tandis qu'à gauche se trouve un coffre.


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    Attaques:

    • balle magique: L'accueil personnel de Mytha dans l'arène et dans le futur est une balle magique tirée de la tête coupée. Anticipé par un cri, il est assez facile d'esquiver.
    • Coup de tête: Parfois Mytha lancera sa propre tête - toujours avec un cri mutilé - qui agira comme une bombe magique. Après un certain temps, en fait, il explosera en faisant des dégâts si vous êtes trop près. Restez à l'écart de la tête avant et après, car le boss se précipitera pour récupérer la tête avec un saut frénétique.
    • Coup (s) de lance: Mytha pourrait déchaîner de un à trois coups de lance (deux horizontaux et un côté) qui peuvent être parés sans problème avec un bouclier ou en esquivant latéralement aux bons moments, en faisant attention au suivi de l'arme.
    • Approvisionné: c'est un coup de lance plus chargé qui va plus loin, esquivant toujours avec un salto sur les côtés.
    • Pluie magique: une autre attaque et un autre cri, cette fois pour anticiper une pluie horizontale de balles magiques. Selon la distance, vous pouvez soit esquiver les balles (l'adaptabilité est votre ami) soit, si vous êtes plus loin, comme cela se produit souvent sur les côtés.
    • Queue tir: Mytha essaiera de chasser le Cursebringer s'il lui répond avec un coup de queue. L'appendice peut être découpé afin de réduire son rayon d'action.
    • Presa: c'est une attaque rare que la reine effectue avec sa queue en anticipant tout avec l'animation classique du grappin, c'est-à-dire ouvrir les bras. Le patron utilise sa queue pour écraser; il va sans dire que c'est l'un des mouvements les plus dangereux car il laisse sans armes et doit donc être esquivé avec un saut périlleux non pas en arrière, mais sur les côtés.

    Contactez-nous:


    • Anime 20.000
    • Âme de Mytha, la reine destructrice (fabrication, de Straid: la lame arquée de Mytha. Impossible d'obtenir la lance)
    • Bague serpent en argent +2 (nouveau jeu +)

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    Lore:

    Le royaume auquel appartenait Mytha n'a jamais été mentionné. Nous savons qu'elle était là fiancée au prince du «royaume voisin», comme dit Gilligan, dont la première rencontre a lieu lors de l'ascension du pic terrestre, et la conséquence triangle amoureux qui a conduit Mytha à la ruine. Le commerçant lui-même s'interroge sur la période pendant laquelle cet événement a eu lieu, faisant un clin d'œil aux deux nature cyclique de Drangleic et de deux royaumes passés étroitement liés, Alken et Venn. Il est probable que le prince d'Alken n'est autre que le Old Iron King, amoureux de la princesse de Venn (que certaines rumeurs ramènent à Lost Sinner).

    Un amour interdit, à tel point que les deux amoureux ont fait construire deux clochers, respectivement du soleil et de la lune, comme symbole et moyen de contact. Le clocher du Soleil (Alken) est situé à Forte Ferreo, tandis que celui de la Lune (Venn) à la Bastille perdue. Il y a plusieurs raisons géographiques et historiques qui rendent difficile d'approcher la femme-serpent à un roi particulier ou à un royaume particulier, mais la reine solitaire est certainement liée à Alken et Venn puisque comme mentionné, Mytha est habile dans la création de marionnettes qui se battent pour elle et pour garder les clochers, des années plus tard, il n'y a que des marionnettes pour lesquelles les deux terres étaient connues et renommées.

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    Mytha a déchiré le visage de ces mannequins; il ne pouvait pas pardonner qu'ils aient osé regarder un visage qu'il a finalement continué à trouver répugnant ou en tout cas trop moche pour être aimé. L'histoire de la reine solitaire, cependant, n'a qu'une fin certaine: l'oubli et dans un sens la paix, avec espère trouver de l'affection dans un autre cycle. Son cours personnel des événements est tragique: comment ne pas comprendre sa douleur? Et en même temps, comment condamner un prince à aimer une femme qu'il n'aime pas?

    La seule chose qui reste à Mytha est un ver géant qui la défend fermement et qui n'a jamais jeté un coup d'œil quand il était un homme aux yeux remplis d'adoration.

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    La vérité, en fin de compte, est que tout se passe pour "la folie irréfutable appelée amour », véritable moteur de Dark Souls II.

    Reine, tu es la plus belle.

    ► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014

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