Dark Souls II - Guide du boss: Gargouille de la cloche

    Dans une partie cachée de la Bastille perdue se dresse le clocher jumeau de celui de Forte Ferreo, le Campanile de la Lune. La prison créée pour confiner les morts-vivants dans Dark Souls II a donc son hymne à l'amour, car le clocher a été construit par le prince d'Alken pour la belle princesse de Venn, dont l'histoire a été mentionnée dans le guide dédié à Mytha, la reine destructrice .

    Mytha, qui venait de l'un des deux royaumes, était habile à insuffler la vie dans des mannequins vides et les patrons d'aujourd'hui ne sont pas très différents car ce sont eux aussi des êtres sans vie qui commencent mystérieusement à battre des ailes: parlons de la Gargouille de la cloche, boss optionnels de Dark Souls II.



    Dark Souls II - Guide du boss: Gargouille de la cloche

    Ceux qui ont joué le premier Dark Souls auront un déjà vu: le deuxième tour de la suite est une reconstitution plus difficile de cette confrontation, avec beaucoup du même OST juste pour pousser plus sur l'effet nostalgie.

    L'arène est fondamentalement la même, c'est le toit d'une église d'où vous pouvez également tomber. Ce qui change, c'est le nombre de gargouilles: nous ne sommes plus au début du jeu et pour cette raison nous passons de deux à cinq gargouilles qui devra être renversé pour gagner cette bataille difficile.

    Dark Souls II - Guide du boss: Gargouille de la cloche

    Les patrons partagent une barre de vie mais en même temps une seule. Le premier décidera du nombre de gargouilles qui rejoindront le combat, et cela fonctionne comme ceci:

    • cela commence par deux gargouilles. Le premier qui se réveille est à gauche de l'entrée, tandis que le second est vers l'extrémité du toit;
    • la troisième gargouille atteint environ 90% de la barre HP;
    • la quatrième gargouille est ajoutée à environ 70%;
    • la cinquième gargouille ferme la danse lorsqu'elle atteint 50% de la barre.

    Dark Souls II - Guide du boss: Gargouille de la cloche



    Pour des conseils sur la façon de vaincre ces patrons qui sont faciles à submerger, continuez à lire, mais avant cela, nous décrivons en arrivant dans le brouillard des gargouilles Bell.

    Comme mentionné, le clocher de la lune est caché à la vue par une pierre de Pharros trouvée après le feu de joie post Sentinels of Doom. Une fois la pierre utilisée, il suffira de franchir la porte pour se retrouver dans la nouvelle zone gardée par les Gardiens de la Cloche, des nains qui vous expliqueront à leur manière l'histoire des clochers et qui vous permettront de adhérer à un pacte. Les gargouilles clochettes se trouvent en haut des escaliers de l'ancien clocher; pour accéder au brouillard, vous devez tirer un levier qui fera sonner la cloche.

    Les gargouilles Dark Souls II sont des boss optionnels et sont faibles à la magie et au poison. Compte tenu de la nature du combat, un DPS élevé (dégâts par seconde) est nécessaire pour avoir une vie plus facile, ou un tir AoE capable de blesser plusieurs ennemis en un seul coup tel que la pyromancie Firestorm. La meilleure façon de vaincre le boss, cependant, est de se concentrer sur une seule gargouille à la fois, de sorte que vous devrez gérer au plus trois gargouilles. Attaquer tous les ennemis sans distinction fera en fait tomber la barre de vie partagée et, comme expliqué, ne fera que rendre le combat du boss très difficile. Une autre astuce est de ne pas viser: vous aurez également besoin d'yeux derrière le dos et de beaucoup de patience.


    Dark Souls II - Guide du boss: Gargouille de la cloche

    Attaques:

    • Tir horizontal: C'est le coup le plus basique que ces boss brandissant une lance fourchue puissent faire. Comme son nom l'indique, il s'agit d'une barre oblique horizontale avec l'arme, à esquiver vers l'arrière si possible ou dans la direction opposée.
    • Combo lance: c'est un combo formé par le coup horizontal plus un coup vertical immédiatement après. Tout peut être esquivé avec deux rouleaux en arrière ou un sur le côté.
    • Combo avec rotation: cette autre combinaison se compose de deux coups horizontaux plus une rotation de 360 ​​° avec la lance, encore une fois la meilleure chose à faire est de reculer. Le boss reculera également avec ce mouvement.
    • Queue tir: méfiez-vous de la queue, les gargouilles aiment l'utiliser pour balayer et aggraver la situation. Pour l'esquiver, revenez rapidement en arrière.
    • Approvisionné: quel lancement serait-ce sans une poussée avant classique? Cette attaque simple peut être évitée avec un retournement latéral.
    • Vol et crash: attaque similaire aux Gargouilles rencontrées dans Dark Souls, voit les boss prendre leur envol ou mieux faire un saut, rester en l'air quelques secondes et faire un crash. Ce plan a également une variante qui voit les gargouilles cracher le feu du ciel autour de la moitié de l'arène. Une fois de plus, vous devez garder un œil sur les mouvements de la statue et esquiver sur le côté une ou plusieurs fois.
    • Flamber: À 50% de la barre de santé individuelle, la gargouille commencera à cracher du feu comme dans Dark Souls avec une portée d'environ 180 °. Reculez autant que possible.
    • Orage: une attaque rare qui en prend beaucoup par surprise, les Gargouilles sont également capables d'invoquer la foudre en élevant leur lance vers le ciel pendant environ 4 secondes avec son effet sonore. Éloignez-vous de la gargouille qui attaque alors que les éclairs couvrent la zone autour de lui.

    Remarque: dans Dark Souls II Scholar of the First Sin, des gargouilles réapparaissent au château de Drangleic et à la forteresse d'Aldia.



    Contactez-nous:

    • 25.000 XNUMX âmes.
    • Âme de la gargouille cloche (création, de Straid: Gargoyle's Pitchfork).
    • Anneau serpent doré +2 (NG +).

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    Traditions:

    Les gargouilles sont des visages familiers: ce sont en fait le premier véritable obstacle dans Dark Souls. Il est obligatoire de les dépasser pour sonner la cloche de l'éveil et donc être à mi-chemin pour ouvrir les portes de la forteresse de Sen.Le temps a passé, mais la tâche de ces statues est restée la même, c'est-à-dire défendre des châteaux, des forteresses ou dans ce cas clochers. Ce sont des créatures enchantées par quelqu'un qui "prend vie mystérieusement" et apparaît cycliquement tout au long de l'histoire de Lordran et Drangleic.


    Dans Dark Souls II, ils sont épinglés pour protéger le clocher et plus généralement la mémoire de la princesse Venn, et ils n'ont pas vraiment besoin de beaucoup d'autres détails pour être justifiés. Les humains et les dieux ont vite appris à exploiter les golems et les êtres sans vie à leurs propres fins, en leur insufflant de la magie ou même des âmes. La plupart d'entre eux suivent toujours fidèlement leur tâche aujourd'hui, comme les Gargouilles, tandis que d'autres comme le Démon de la Forge se sont rebellés, apportant le crépuscule sur le royaume du Old Iron King (l'un des patrons les plus importants de Dark Souls II) - le papabile prince d'Alken, pour qui la cloche ne sonne plus.

    ► Dark Souls II est un jeu RPG-Adventure développé par FromSoftware et édité par FromSoftware Bandai Namco pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, le jeu vidéo est sorti sur 11/03/2014 La version pour PC est sorti sur 25/04/2014

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