Dark Souls III - Guide clé


    Combien de fois, dans les différents chapitres de Dark Souls, vous êtes-vous retrouvé devant une porte sans comprendre comment l'ouvrir et combien de fois, à la place, avez-vous trouvé une clé mystérieuse mais pas une serrure à ouvrir?

    Pour éviter ces problèmes également dans Dark Souls III Nous vous proposons ce guide schématique pratique qui répertorie toutes les touches présentes dans le jeu et leurs fonctions.

    Dark Souls III - Guide clé

    1. Clé de cellule d'ascenseur
      1. Où l'emmenez-vous: Leonhard le Doigt de l'Anneau vous le livrera dans l'Autel de la Reliure après avoir obtenu une Langue Pâle et tué la Forêt des Boss, la Forêt Maudite.
      2. Ce qui ouvre:  c'est une clé très importante si vous voulez adhérer au pacte des doigts de Rosaria. Avec elle, en fait, vous ouvrirez une cellule dans les murs du château de Lothric dans laquelle vous pourrez prendre un ascenseur qui mène à un PNJ. En le tuant, vous obtenez un orbe des yeux rouges, et si vous parlez à nouveau à Leonhard, vous apprendrez le geste d'applaudissements et continuerez la quête qui lui est liée.
    2. Clé de la tour
      1. Où l'emmenez-vous: vous pouvez l'acheter à la servante de l'Autel du Bond pour 20.000 XNUMX âmes.
      2. Ce qui ouvre:  la porte au sommet de l'autel du lien, qui mène à une nouvelle zone de la zone.
    3. Clé de cellule 
    1. Où emporter: Mur du château de Lothric, au bas de la zone sous la tour sur le feu de joie des murs.
    2. Ce qui ouvre: Cellule de Greirat de la colonie des morts-vivants, PNJ qui peut être envoyé à l'autel de la liaison en tant que marchand et voleur pour être envoyé en mission.
    1. Clé de la tombe
      1. Où emporter: Tout comme la clé de la tour, vous pouvez acheter cet objet auprès de la servante de l'autel de la reliure, mais seulement après que les cendres du fossoyeur lui ont été données. Le prix à payer est très bas, seulement 1.500 XNUMX âmes.
      2. Ce qui ouvre: avec elle, vous ouvrirez la voie aux égouts de la colonie des morts-vivants, près du feu de joie du pont en ruine. Vous permet d'accéder à Irina de Carim, PNJ qui peut être envoyée à l'autel de la liaison en tant que marchande et enseignante de miracles.
    2. Clés du geôlier
      1. Où emporter: venant de la capitale profanée, vous pouvez le trouver dans la prison d'Irithyll.
      2. Ce qui ouvre: avec elle, vous ouvrirez plusieurs pièces. La première cellule à droite après le feu de joie de la prison d'Irithyll, vous donnant accès à une pièce d'or rouillée; une cellule dans la pièce avec les trois geôliers et diverses cages animées, ici vous pouvez récupérer les cendres du prisonnier en chef. Enfin, vous pouvez entrer dans une cellule dans le passage avec divers geôliers. Vous y trouverez Karla, un PNJ sorcier à envoyer au sanctuaire et auprès de qui apprendre les sorcières sombres.
    3. Clé de l'ancienne cellule
      1. Où emporter: il est également situé dans la prison d'Irithyll, au fond du passage d'égout après le géant endormi.
      2. Ce qui ouvre: la cellule où se trouve Siegward de Catarina, il est indispensable d'avoir progressé dans sa quête sinon le personnage ne sera pas présent. Cependant ce n'est pas la seule cellule qu'il ouvre. Des toits bleus dans la zone qui va de la capitale profanée à la prison d'Irithyll, en fait, vous pouvez voir une fenêtre ouverte, sauter à l'intérieur, vous arrivez à une cellule, qui contient, entre autres, l'anneau d'or du serpent.
    4. Clé du fugitif
      1. Où emporter: Prison d'Irithyll.
      2. Ce qui ouvre: Un raccourci au début de la même zone, au bas de l'un des premiers couloirs. Sur les plates-formes au-delà du passage se trouve l'anneau du dragon rugissant.

    Dark Souls III - Guide clé





    Pour terminer Dark Souls III avec moins de difficulté, nous vous invitons à consulter nos guides pour savoir où trouver les fragments d'Estus et les fragments d'os de morts-vivants.

     

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