Darksiders - Armure des abysses

    Darksiders - Armure des abysses

    10 éclats d'armure des abysses sont dispersés dans le monde des Darksiders, un équipement final qui réduira considérablement les dégâts subis. Certains d'entre eux sont faciles à prendre, tandis que d'autres sont bien cachés, et bien que vous voyiez parfois les coffres, vous ne pourrez peut-être pas les atteindre car vous aurez besoin d'un pouvoir ou d'un objet spécial. Une chose qui vous rendra la vie beaucoup plus facile est la légendaire mise à niveau Embrace of Fury (voir la description ci-dessous pour connaître l'emplacement): elle affichera la carte entière des différentes zones (même si vous n'avez pas récupéré la carte spécifique) et aussi tous les trésors présents. Équipez-le simplement de l'une des trois armes et c'est tout.
    Il n'y a qu'une chose à signaler: tous les fragments peuvent être pris en toute sécurité quand vous le souhaitez, sauf un: celui trouvé en Eden. Cet endroit, dans lequel vous arriverez vers la partie finale du jeu, vous y arriverez une fois, et, une fois que vous serez sorti, vous ne pourrez plus revenir.



    Emplacement de l'étreinte de la fureur (amélioration légendaire)

    Dans la zone est du trône noir, vous arriverez à un point où vous devrez lancer une bombe à travers deux portails pour casser des cristaux rouges, et, en suivant le même chemin, vous arriverez dans une pièce avec trois chauves-souris. Débarrassez-vous-en et regardez en haut à gauche pour voir un portail: activez-le et retournez dans le couloir où vous avez largué la bombe, pour en créer une autre et atteindre celle que vous venez de faire; vous vous retrouverez dans la partie haute de la salle précédente. Appuyez sur le bouton au sol pour construire un passage et atteindre le coffre du côté opposé.


    Potence ardente (X2)

    - Entrez dans le bâtiment avec la boutique Vulgrim et approchez-vous du trou qui donne la plate-forme au centre du lac de lave. Effectuez un saut vers lui, mais avant de faire le second en vol, puis avant de planer, attendez de tomber un peu, sinon votre vol sera court et vous vous retrouverez dans le magma. Votre destination est le couloir situé à la base de la colonne rocheuse qui supporte la plate-forme, une fois que vous y êtes, il vous suffit de le parcourir jusqu'au bout pour trouver le cercueil.
    - vous aurez besoin de la lame croisée. En regardant la bibliothèque depuis l'espace ouvert où se trouve Samael, vous remarquerez un rocher rouge au deuxième étage du bâtiment détruit; lancez la lame sur la mine pour la faire exploser et effondrez une colonne qui vous permettra d'atteindre le deuxième étage puis le coffre contenant le fragment.


    Cathédrale du crépuscule (X1)

    Vous aurez besoin de la lame croisée. Allez dans l'atrium au nord de la cathédrale, celui indiqué sur la carte avec un grand cercle (où la plate-forme avec les trois statues apparaîtra une fois que vous leur aurez donné les épées), et utilisez l'arme de lancement pour faire pendre le monstre dessus le plafond du couloir couvert surélevé, alors profitez du moment où il se retire pour percer la porte et ouvrir le coffre au bout de la rue.

    Le col noyé (X2)

    - Vous obtiendrez automatiquement un fragment d'armure une fois que vous aurez terminé les quatre défis et retourné au golem.
    - vous retrouverez le coffre au même endroit où vous devrez relever le défi, à l'endroit le plus au nord de la carte, dans la clairière nord-est accessible via un tunnel sous-marin.


    Les cavités (X1)

    Arrivé dans un long couloir "dentelé" dans la zone sud, immédiatement après avoir fait la connaissance d'un nouveau type d'ennemi, vous devrez affronter d'autres ennemis similaires, après quoi un géant émergera et brisera le mur: une fois la bataille au-dessus, allez droit dans la brèche ouverte par le monstre pour trouver le coffre.

    Terres cendrées (X1)

    Ouvrez la carte et regardez dans la zone centrale, où il y a deux grands exercices: allez à celui plus à l'est, mais allez au nord avec Ruin jusqu'à ce que vous trouviez un orbe bleu pour améliorer le vol. Utilisez-le pour remonter la route, suivez-la et utilisez la Chaîne des Abysses sur les prises orange pour surmonter la distance qui vous séparait d'un autre morceau de chemin, avancez de quelques pas et en regardant le foret vous remarquerez une autre prise. Cette fois pour l'atteindre vous devrez effectuer un double saut vers lui puis appuyer rapidement sur R2 dès qu'il apparaît à l'écran; ce faisant, vous atterrirez sur le dessus de la perceuse avec le coffre.


    Voûte de fer (X1)

    Dans la partie est de l'étage central, il y a une pièce avec une chronosphère: en levant les yeux, vous remarquerez une poignée orange sur laquelle utiliser la gamme abyssale, qui vous permettra d'atteindre une pièce au nord contenant le coffre.

    Le trône noir (X1)

    Une fois le deuxième rayon libéré, suivez le chemin qui sera créé jusqu'à atteindre une pièce avec l'énigme des portails sur les deux tours qui se déplacent verticalement, au-delà de laquelle se trouve un escalier en colimaçon qui descend. En bas créez un portail près de vous et un sur la colonne qui tourne suspendu dans le vide, dès que vous voyez le passage libre entrer pour vous retrouver dans une zone avec une bombe accrochée au mur en face de vous: créez un portail sur votre droite (l'autre restera sur la colonne rotative) et lancez une bombe, en la prenant avec la Chaîne des Abysses, au-dessus de l'espace que vous avez créé dès que vous voyez les cristaux rouges. Maintenant, attendez que la colonne tourne à nouveau jusqu'à ce que vous voyiez un cercle pour les portails apparaître, téléportez-vous à ce moment-là et vous trouverez le coffre.



    Éden (X1)

    Attention: à prendre avant d'utiliser le portail Azrael!

    Immédiatement après avoir vaincu votre "ombre", utilisez le masque pour faire apparaître le pont devant vous et pouvoir continuer, mais, au lieu de prendre l'escalier, allez à droite vers la cascade: atteignez la cascade au nord-est et regardez derrière elle pour trouver la poitrine avec le masque toujours actif.


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