Désintégration - Testé bêta technique

    Désintégration - Testé bêta technique

    Nous avons participé à la bêta technique de Désintégration, le nouveau travail de V1 Interactive e Division privée. Honnêtement, nous nous attendions à quelque chose de différent, quelque chose qui nous a étonnés et nous a laissés stupéfaits. Malheureusement, cependant, ce "WOW!" n'est pas arrivé ...

    Le gameplay n'apporte rien de nouveau par rapport aux jeux vidéo ciblant le même segment de marché. La sensation était en fait celle d'apercevoir un petit quelque chose Overwatch, Destiny et le bon vieil homme aussi Crysis (surtout pour les effets sonores utilisés). Il est vrai qu'il ne s'agit que d'une version bêta et que le développement est encore long, mais de la part des co-créateurs de Halo nous nous attendions à quelque chose de plus surprenant. Malgré ces perplexités initiales, le secteur graphique est très respectable pour un travail en cours. Nous avons également apprécié les peaux et tenues des différentes classes, très originales et distinctives.



    En tant que bêta technique, notre tâche, en tant que testeur, était d'identifier les points critiques et les forces de Disintegration afin d'aider les développeurs dans la poursuite de la création du jeu.

    POINTS FORTS

    Le jeu compétitif: nous ne savons pas si l'intention de V1 Interactive and Private Division est celle-ci depuis le début, mais le fait est que la charge concurrentielle de la désintégration est assez élevée.

    Désintégration - Testé bêta technique

    Au cours de ces deux jours, nous avons participé à des matchs passionnants et acharnés, disputés jusqu'à la dernière seconde. Comme il s'agit d'un jeu coopératif, nous vous conseillons vivement de porter des écouteurs et un microphone sinon ce sera juste de la douleur. Parmi les ruines de la ville, nous avons apprécié organiser des embuscades et des manœuvres d'évasion pour surprendre les collègues de l'équipe adverse. La désintégration se prête certainement à l'entrée dans l'e-sport qui compte, celui qui remplit les arènes de tant de milliers d'endroits. Il lui suffit de calibrer un peu plus son tir.



    Les graphiques: étant une bêta technique, nous ne nous attendions pas à grand chose, notamment en termes de graphisme. Au lieu La désintégration nous a étonnés, nous montrant un souci du détail non indifférent.

    Désintégration - Testé bêta technique

    Des détails de l'arme aux cartes, il y a une attention stylistique à vraiment apprécier. On vous dit déjà que les arènes sont très étendues. Les soins physiques sont également appréciés, notamment dans la gestion du refuge. Enfin, il n'y a pas d'abris infinis pour lesquels les camperoni auront la vie difficile en Désintégration. Si un mur ou une caisse est criblé de coups de feu, ceux-ci auront progressivement tendance à se détériorer jusqu'à ce qu'ils soient détruits en mille morceaux.

    DES PROBLÈMES CRITIQUES'

    Les mouvements: En Désintégration, lors des échanges de tirs, les actions sont forcément rapides. Le bon compromis entre défense et attaque décide du TTK (Time To Kill) de votre adversaire. Le problème est que esquiver est contingent (fait une fois que vous devez attendre le temps de chargement) e l'attaque est déroutante (avec des compétences et des fonctionnalités à activer apparemment sans logique bien définie). Souvent et volontairement vous vous retrouvez au milieu des tirs ennemis sans savoir d'où viennent les tirs et sans pouvoir faire un pas intelligemment. La réapparition est toujours au coin de la rue.


    La disposition des contrôles: consacrer deux touches du pad au vol vertical, à la fois vers le haut et vers le bas, semble un peu perdu. La tendance à appuyer sur la touche L2 (nous avons testé la bêta sur PlayStation 4), généralement utilisé par la plupart des FPS pour effectuer un ciblage de précision, est utilisé à d'autres fins. La réactivité des contrôles doit être améliorée.


    Notre centaure interstellaire a également testé notre patience dans des situations où un peu d'épice était nécessaire. Personne n'aime être le Lerdammer en service.

    Nous sommes satisfaits, mais pas étonnés, de cette désintégration. V1 Interactive et Private Division se sont fortement concentrés sur le mode multijoueur et le choix, à notre avis risqué, d'essayer la bêta technique dans ce mode montre clairement à quel point ils sont confiants de leur produit. Il faut beaucoup travailler sur les mouvements du personnage et sur les systèmes de visée, en sacrifiant peut-être quelque chose par rapport à ceux du vol. Graphiquement, nous ne pouvons pas nous plaindre, leUnreal Engine ici aussi fait bonne impression.

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