Destiny 2: La malédiction d'Osiris - Critique

Destiny 2: La malédiction d'Osiris - Critique

Revue pour 2 Destiny. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/09/2017 La version pour PC est sorti sur 24/10/2017

Nous avons pris quelques jours de plus, mais au final, nous sommes prêts à vous raconter notre expérience dans ce qui est la première extension de Destinée 2, ou La malédiction d'Osiris.


Mercure entre passé, présent et futur

L'une des planètes les plus fascinantes, en raison de l'aura de mystère qui l'enveloppe depuis le premier Destin, est certainement Mercure. La planète colonisée par les Vex est le théâtre des événements de cette expansion; un portail précédemment scellé ouvert e la sorcière Ikora Rey nous enverra en mission pour découvrir ce qui s'est passé et pourquoi les Vex sont dans la tourmente. Dans ce contexte, nous ferons la connaissance d'Osiris (l'un des personnages les plus sombres de la série) et son fantôme Sagira, le premier véritable fantôme avec lequel vous pouvez interagir.


Si les prémisses d'une histoire fascinante semblent être toutes là, en pratique la nouvelle histoire vous tiendra occupé pendant trois à quatre heures maximum et, à part quelques scènes frappantes, ce ne sera pas vraiment mémorable. Les personnages, compte tenu du poids qu'ils ont dans la tradition, auraient mérité une étude plus approfondie. A cela s'ajoutent plusieurs facteurs pas exactement positifs: Mercure ne sera pas exploré (comme ses prédécesseurs), mais seulement une toute petite zone entourant le phare et qui servira exclusivement de théâtre du nouvel événement public. La forêt infinie, un lieu qui change à chaque fois que vous y entrez, devrait augmenter la longévité du jeu final, mais n'est suffisamment exploité que dans la campagne; une fois l'histoire principale terminée, ce ne sera la scène que de trois aventures (jouables en mode normal ou héroïque).



Destiny 2: La malédiction d'Osiris - Critique

Une fin de partie qui peine à décoller

Après avoir analysé l'intrigue et le décor, concentrons-nous sur les aspects qui intéressent le plus tous les Gardiens: le contenu de fin de jeu. La malédiction d'Osiris introduit essentiellement deux nouveaux contenus: le repaire de raid ou un nouveau mini raid appelé: Léviathan dévore les mondes et les prophéties perdues de frère Vance. Dans la zone explorable de Mercure, un ancien / nouveau PNJ arrivera à l'intérieur du phare: le frère Vance, qui remplira les fonctions de vendeur et de référence pour les prophéties. Ces douze objets peuvent être ramassés un à la fois et devront être décodés avec certains matériaux pour obtenir la récompense. Chaque récompense correspond à un type d'arme différent, avec une caractérisation stylistique très inspirée. Les matériaux nécessaires (jusqu'à un maximum de trois pièces par type) doivent être utilisés sous leur forme chargée: pour ce faire, vous devrez obtenir les objets de base, en accumuler dix puis les transformer de Brother Vance en une pièce chargée. Une fois que vous avez le matériel chargé nécessaire pour décoder la prophétie, vous pouvez l'apporter à la forge et obtenir l'arme correspondante. La collecte des douze armes vous occupera pendant de nombreuses heures car les activités à partir desquelles obtenir les matériaux de base sont nombreuses et la chute de ces dernières n'est pas toujours garantie.

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Quant au nouveau raid de The Curse of Osiris, cependant, nous sommes confrontés à une activité vraiment inhabituelle et controversée. Pour la première fois dans l'histoire de Destiny, un mini raid composé de seulement trois étapes se déroule dans le même écosystème que le raid principal. La mécanique introduite et la caractérisation artistique et stylistique des lieux et du patron sont l'une des meilleures choses à propos de cette expansion; par contre, ces facteurs se heurtent à la brièveté de l'activité: avec une équipe soudée, elle se termine en deux heures sans connaître la mécanique. Le manque de longévité du mini raid s'accompagne également de la rareté des récompenses, consistant en un restylage de l'armure du raid principal et de nouvelles armes. Ces deux activités peinent donc à relancer un end-game qui reste trop lié aux activités du jeu de base, ajoutant une agriculture fastidieuse des matériaux, sans toutefois garantir qu'ils seront obtenus à la fin des activités.



Destiny 2: La malédiction d'Osiris - Critique

Destiny 2 semaines de mode

Le côté positif de The Curse of Osiris réside dans les nouvelles armes et les nouvelles armures légendaires et exotiques, y compris les décorations correspondantes. Collectionner le nouvel armement exotique est objectivement l'une des parties les plus drôles depuis Destiny, pas tant pour l'efficacité de certaines d'entre elles que pour pouvoir se pavaner avec des amis et des ennemis en équipant les pièces les plus belles et les plus recherchées. En plus de la nouvelle arme exotique et de l'introduction des décorations d'armure exotiques, les décorations d'armure légendaires font également un retour; ils seront présents pour les sets les plus importants: Vanguard, Crucible, Factions, Iron Banner, Trials of the Nine et aussi le nouvel ensemble du mini raid.


Chaque pièce d'armure aura un ornement spécifique qui nécessitera la réalisation d'un défi spécifique pour être débloqué. Une fois obtenu pour la première fois, l'ornement sera actif sur chacun de vos personnages, et pourra être activé et désactivé à volonté. Toujours dans ce cas, comme pour les armements exotiques, le jeu vaut la chandelle et passer du temps à relever les défis de certains armements vous permettra d'obtenir de belles versions de certaines armures (New Monarchy, ndlr).

Destiny 2: La malédiction d'Osiris - Critique

La malédiction d'Osiris arrive sur le marché en tant que première extension de Destiny 2, avec le poids de devoir raviver une source de critiques de la part de la majorité de la communauté. La volonté de Bungie d'apporter du nouveau contenu est incontestable, mais il semble hautement improbable qu'ils puissent entraîner les Gardiens dans la prochaine extension du printemps. Compte tenu de l'état actuel du jeu et des possibilités dont il dispose, l'introduction d'événements comme la prochaine Aurora devra être la source de fraîcheur dont les joueurs ont besoin. Tout n'est pas à jeter, de nombreuses idées - comme les Prophéties ou le mini raid - sont de bons points de départ, si et seulement si elles sont modifiées et améliorées.


► Destiny 2 est un jeu Action-FPS développé par Bungie Vicarious Visions et publié par Activision pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 06/09/2017 La version pour PC est sorti sur 24/10/2017
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