Dissidia: Final Fantasy - Guide de l'utilisateur Gabranth-Complete

Gabranth - Guide de l'utilisateur

Combien d'entre vous adorent le juge Magister mais ne l'utilisent pas? Combien, après avoir lu sa description «Personne ne survit à sa puissance» dans l'espoir, ont été déçus de voir que Gabranth n'était pas un grand personnage? Eh bien maintenant, vous serez également surpris de découvrir qu'à la place nous ne parlons d'aucun personnage, mais de l'un des plus forts du jeu. En fait, s'il est bien utilisé, Gabranth détruira non seulement l'ennemi en un rien de temps, mais en sortira totalement indemne! C'est parce que c'est un personnage qui a besoin d'esquiver constamment; vous ne pourrez pas vous permettre d'être frappé, ou du moins souvent, ou vous ne pourrez pas recharger votre barre EX.
Esquive, parade, charge saute et ... Coup de grâce. C'est ce qui vous attend ... êtes-vous prêt? Commençons! 
Nous présentons le guide en disant que Gabranth ne peut pas utiliser d'attaques PV s'il n'est pas en mode EX, donc sans elle, c'est un personnage complètement inutile. De plus, ses paramètres seront très bas, et nous ne pourrons compenser qu'avec la puissance dévastatrice que nous nous retrouverons dans ce mode. La barre se charge facilement en tenant carré, mais en attendant, vous serez complètement à la merci des adversaires, vous devrez donc vous habituer au personnage pour l'utiliser au maximum, car il ne pourra pas immédiatement esquiver. tout en chargeant son ex barre, mais passera environ une demi-seconde de l'interruption de la charge de votre part à l'esquive, ce qui vous obligera à connaître parfaitement le timing et la vitesse des attaques ennemies. Un autre point fondamental est que vous devrez être à une certaine distance de l'ennemi pour charger votre barre, car sinon vous risquerez de ne pas avoir la possibilité d'esquiver leurs attaques en raison du léger retard de Gabranth. On peut donc dire que l'on se trouve face à un personnage qui, aussi puissant soit-il, n'aboutira à rien sur le champ de bataille sauf par l'utilisation appropriée de ses capacités. À la lumière de cela, Gabranth sera réglé en fonction des besoins qui découlent de son style de combat, avec les bonnes compétences et de bons accessoires. Certaines compétences ne seront pas disponibles immédiatement, mais seront acquises en améliorant ou en améliorant celles que vous connaissez déjà en acquérant des AP. Pour passer rapidement au niveau supérieur, consultez le mini-guide d'expérience rapide. Votre équipement n'aura pas à se concentrer sur l'augmentation des PV, car si vous savez bien utiliser Gabranth, même un seul PV peut suffire pour gagner le combat sans trop de problèmes. Les paramètres à améliorer seront principalement la défense et l'attaque, cette dernière en particulier. La défense sera utilisée pour éviter de subir un effondrement rapide au cas où vous ne parvenez pas à esquiver une attaque, l'attaque vous aidera à retirer des centaines de points audacieux à l'adversaire en moins de temps qu'il n'en faudrait pour dire "Effondrement". L'attaque de votre Gabranth devra être de 187, le maximum réalisable une fois son arme finale équipée. La défense dansera autour de 183, selon le décor choisi.
NB Pour tirer le meilleur parti de Gabranth, il faudra l'amener au lvl 100, afin de disposer de toutes les attaques et d'une des compétences fondamentales, c'est-à-dire "Exp to EX".





 Dissidia: Final Fantasy - Guide de l'utilisateur Gabranth-Complete Voyons ensemble comment optimiser notre juge. Vous trouverez ci-dessous les listes d'attaques et de compétences disponibles, l'équipement recommandé, et vous recevrez quelques conseils sur la façon de définir le personnage.   ATTAQUES
MODE NORMAL   Attaques de points de vie
Sur le terrain En plein ciel
NOM EFFET    NOM EFFET

Charge Ex au sol

  

Chargez la jauge EX au sol

 

Charge EX en plein vol Chargez la barre EX en plein vol

 

 Attaques d'audace

Sur le terrain en plein ciel
NOM EFFET NOM EFFET
Élan Attaque chargée qui repousse l'ennemi. Cercle de punition Gabranth tourne autour, brandissant l'arme
Verdict au sol Double coup au sol. Il peut être utilisé deux fois de suite en continuant d'appuyer sur CIRCLE Verdict dans les airs Double coup en l'air. Il peut être utilisé deux fois de suite en continuant d'appuyer sur CIRCLE

 


MODE EX


Attaques de points de vie

Sur le terrain En plein ciel
NOM EFFET NOM EFFET
exécution Frappe chargée suivie d'un swing explosif Je déteste Sphère d'énergie autour de Gabranth qui attire l'ennemi et provoque une onde de choc.
Innocence sur le terrain Série d'ondes de choc semi-circulaires avec trajectoire d'arc dirigées vers l'ennemi. Innocence dans les airs Série d'ondes de choc semi-circulaires avec trajectoire d'arc dirigées vers l'ennemi.


Attaques d'audace

Sur le terrain En plein ciel
NOM EFFET NOM EFFET
Agression Série infinie de coups au sol avec un impact à suivre. Double morsure Deux coups très rapides avec impact à suivre.
Aero au sol Créez une tornade qui poursuit l'ennemi. Aero dans les airs Créez une tornade qui poursuit l'ennemi.
Une impulsion implacable Attaque chargée qui peut être enchaînée à deux autres identiques en continuant d'appuyer sur CIRCLE Pause 4 coups rapides comme l'éclair suivis d'un impact. Poursuivez l'ennemi sur une courte distance
// // Vortex de punition Gabranth tourne sur lui-même, créant un vortex quand on appuie à plusieurs reprises sur CIRCLE.

Passons aux considérations générales sur ces attaques.


Quant au mode normal, on peut dire que les attaques PV sont forcément 2, car ce sont les seules disponibles, et que peu importe les attaques AUD que vous choisissez, car vous vous retrouverez en mode normal uniquement en chargeant votre EX bar, alors donnez-vous peu de douleur.

Quant au mode EX, nous avons un peu plus à discuter. Les attaques que nous allons trouver sont en fait nombreuses et avec des caractéristiques différentes.

Attaques PV

Dans les airs, il est conseillé d'utiliser Innocence dans les airs, car même sur de longues distances, les ondes de choc iront directement vers votre adversaire et ne frapperont pas seulement si vous êtes devant un canular habile. Sinon, sur le terrain, il est recommandé d'utiliser l'exécution pour donner à votre personnage un petit choix en fonction de la situation, pour la raison simple et intuitive qu'Innocenza au sol est identique à son homologue aérien, qui est facilement utilisable en ajoutant ne serait-ce qu'un seul. sauter avant d'appuyer sur carré.

 

Liaisons AUD

Les attaques audacieuses en mode EX sont variées, et à part quelques-unes vraiment inutiles, le choix sera dicté uniquement par vos compétences et vos besoins. Les deux attaques Aero seront facilement paraboles, elles sont donc fortement déconseillées. Sur le terrain, il serait préférable de ne pas utiliser une impétuosité implacable en raison du faible nombre d'attaques qu'il effectue (seulement 3), et il serait préférable d'opter pour l'Agression, précisément en raison du nombre élevé de coups infligés. Pour les attaques en vol, cependant, vous devrez choisir en fonction de vos goûts et capacités.
Le vortex de punition cause divers dommages à l'ennemi, et le jette également en l'air avec la possibilité de continuer à le frapper avec X tout en lui infligeant des dégâts considérables; C'est une attaque qui n'est cependant pas recommandée pour ceux qui n'ont pas le bon timing pour esquiver les attaques ennemies lors d'un affrontement aérien. Alternativement, vous pouvez utiliser Double Bite and Break, des attaques similaires parmi lesquelles, cependant, la seconde se démarque sans aucun doute.

 

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