Dites-moi pourquoi - Revue

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Revue pour Dis moi pourquoi. Jeu pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/08/2020

Après la bonne aventure d'action Remember Me, sortie en 2013, Dontnod Entertainment a trouvé la consécration dans la génération qui touche à sa fin grâce à Life is Strange, une aventure graphique épisodique captivante basée sur les pouvoirs paranormaux du jeune protagoniste. Sorti en 2015, Life is Strange s'est avéré être un succès critique et public, avec plus de trois millions d'exemplaires vendus de ses débuts à 2017 et avec un excellent taux d'attachement, qui a une fois de plus démontré le potentiel du «nouveau» (entre guillemets, car nous en parlons depuis une dizaine d'années maintenant) formule épisodique inaugurée par les jeux Telltale aujourd'hui disparus.



Après le grand succès de Life is Strange, édité par Square Enix, d'autres éditeurs ont déménagé pour vivre leur aventure à la Dotnod: on parle notamment de Bandai Namco Entertainment, qui devrait bientôt nous apporter Twin Mirror, et de Microsoft ( soyons précis: Xbox Game Studios), qui publie aujourd'hui le premier épisode de Tell Me Why, production exclusivement sur PC et Xbox One.

Dis-moi pourquoi est composé de trois épisodes, qui, contrairement à l'habitude, fait ses débuts peu de temps après: le premier est sorti le 27 août, le second le 3 septembre et le troisième est arrivé aujourd'hui. Le prix total est de 29,99 €, si vous ne l'avez pas Game Pass, qui l'inclut depuis son lancement. On ne peut que saluer cette nouvelle feuille de route, sachant que les trois ou quatre mois habituels pour mettre la main sur un épisode de deux / trois heures se sont souvent révélés être un mode d'utilisation frustrant et distrayant.



On pourrait peut-être argumenter que trois épisodes ne sont pas nombreux pour développer (ou s'acclimater / s'attacher, du côté du joueur) une histoire aux personnages complexes; environ, le jeu vous prendra entre sept et dix heures, selon votre propension à l'exploration, la collecte de tous les objets de collection, etc.

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La formule ludique (et pas seulement), cependant, est la formule habituelle. Tell Me Why too, tout comme les deux Life is Strange, est une aventure graphique moderne à la troisième personne, qui nous met dans la peau de deux jeunes (moins jeune que d'habitude) jumeaux doté de pouvoirs paranormaux, qu'ils décident de enquêter sur le passé troublé et traumatisant de leur famille et leur communauté.

Par rapport aux aventures graphiques à la Telltale Games, Dontnod renonce aux Quick Time Events (et je ne le regrette pas, personnellement, NDLR) et préfère globalement un ritmo plus rassuré que dans Tell Me Why it peut-être trop guindé: Les moments intenses sont condensés dans les dernières mesures de chaque épisode, qui se terminent par une révélation choquante, tandis que les deux heures précédentes se succèdent d'exploration et de discussions plus routinières.

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Les événements se déroulent dans la ville (fictive) d'Alaska de Delos Crossing et tournent autour des jumeaux Ronan: Tyler, un garçon transgenre qui a purgé une peine de dix ans pour avoir tué sa mère, souffrant de troubles mentaux, et Alyssa, qui à la place elle est restée à Delos Crossing, où elle s'est liée d'amitié avec Michael, un garçon homosexuel appartenant au peuple Tlingit. Au retour de Tyler, les jumeaux décident de retourner dans la maison d'enfance avec l'intention de l'organiser en vue d'une vente - qui est aussi un acte symbolique de rupture nette avec le passé - mais, une fois sur place, d'innombrables souvenirs émergent qu'ils les amener à creuser à la recherche de la vérité, guidés par un beau livre d'histoires réalisé avec leur mère.



Dontnod combine habilement le thème principal avec d'autres temi, tous liés à problèmes ce visage tous les jours minorités. Tyler, comme mentionné, est un gars transgenre et Michael est homosexuel; pour développer ce thème de manière appropriée, les développeurs ont utilisé collaboration de GLAAD, une organisation d'activisme à but non lucratif bien connue LGBTQ. Mais nous ne parlons pas seulement des minorités sexuelles: précisément là psychisme endommagé de la mère de Tyler et Alyson est le fil conducteur de l'opéra. Sans surprise, le site officiel du jeu inclut CheckPoint, un organisme de bienfaisance qui se soucie de la santé mentale de la communauté des joueurs, parmi ses partenaires. Dontnod mérite d'être félicité pour avoir traité toutes ces questions de manière sobre et non invasive, mais pas superficielle. Tout ne confère pas forcément une plus grande crédibilité (on parle toujours d'une sorte de conte moderne sombre), mais certainement une plus grande complexité, qu'il appartient au joueur de saisir, même avec ses choix.


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Enfin, Tell Me Why raconte aussi une minorité ethnique, je Tlingit, même si de manière résolument plus tangentielle que les autres thèmes; dans ce cas, cependant, l'accent n'est pas mis sur une éventuelle discrimination, mais sur la relation complexe et parfois fragile que ces communautés vivent entre la modernité et leur patrimoine culturel (le point de référence de Dontnod dans ce cas était la Huna Heritage Foundation). On pourrait dire qu'il est plus fonctionnel au cadre qu'au complexe de thèmes: dans la plupart des salles, vous pouvez admirer des œuvres d'art / artisanat tlingit, telles que des masques, des totems et des peintures murales. De cette manière, un décor déjà assez inhabituel en lui-même se caractérise encore par le travail minutieux de Dontnod, également attentif aux sons ambiants. Le graphisme et le son (avec une excellente sélection de chansons) sont définitivement en phase avec ce qui a déjà été apprécié dans les différents épisodes de Life is Strange.


Tout comme ce dernier, Tell Me Why a plusieurs fins, mais pas trop différentes les unes des autres, j'ai semblé comprendre (j'avais des problèmes jusqu'à il y a quelques jours, car il y avait un bug - déjà corrigé - qui a causé le gel du jeu après le choix crucial, ndlr). Les choix pèsent avant tout sur les avec les autres personnages, mais ils ne modifient pas radicalement les événements.

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Tell Me Why est une aventure complexe et profonde, qui plonge dans les recoins de l'esprit et explore ses traumatismes. Sur le plan ludique, ce n'est pas le meilleur jeu de Dontnod Entertainment et, dans l'ensemble, ce n'est même pas le plus convaincant, mais il reste un exposant très valable du jeu vidéo narratif moderne.

► Tell Me Why est un jeu de type aventure développé par Dontnod et publié par Xbox Game Studios pour PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/08/2020

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