Dragon Quest IV: Chapitres des élus - Procédure pas à pas complète

    Dragon Quest IV: Chapitres des élus - Procédure pas à pas complète

    PROLOGUE

    Objets cachés: graine de force x1, herbe médicinale x2, herbe d'antidote x1, pièce x3

    Après avoir choisi le nom et le sexe de notre personnage, nous nous retrouverons dans un donjon où nous brandissons l'épée. Dan (dorénavant on appellera le protagoniste sans nom prédéfini) finira sa formation et se retrouvera seul. Tout d'abord, approchons-nous de chaque baril et de chaque peau, cassons-les jusqu'à ce que nous trouvions des objets intéressants pour notre aventure. En quittant le sous-sol, nous rencontrerons une grenouille qui parle, suivons-la et nous découvrirons que d'autres ne sont pas de notre amie Elisa, qui nous informera que nos parents nous attendent pour le dîner. Allons à notre maison, celle du centre du village, et nous assisterons à un dialogue entre Dan et ses parents ...



    CHAPITRE 1: GAGLIARDO DE 'GUGLIELMI ET L'ÉTRANGE CAS DES ENFANTS DISPARUS

    Château de Burlandia
    Nous assisterons à un discours du roi Basilio sur les enfants disparus dans le village voisin de Bellavalle, notre tâche est de révéler le secret de ces disparitions, donc la ville voisine est notre prochaine étape, mais nous faisons le plein dans la ville de Burlandia.

    Burland
    Objets cachés
    : Herbe médicinale x2, Graine de force x1, Pièce x8.
    Arsenal: Club 30M, épée en cuivre 100M, dague divine 200M, faucille à chaîne 550M.
    Protections: Armure en cuir 180M, cotte de mailles 350M, bouclier en cuir 90M, bouclier à l'échelle 180M, chapeau en cuir 65, casque en bois 120M.
    Centre commercial: Herbe médicinale 8M, Herbe Antidote 10M, Eau bénite 20M
    auberge: 4M par personne.


    En plus de se procurer du bon matériel, de casser des tonneaux et des peaux, le plus important à faire est de parler à Agnese (la dame près de la maison au sud) qui nous dira que son mari Attilio a disparu, bien sûr elle nous demandera de le trouver.


    Environs de Burlandia
    Monstres: Ciseaux de scarabée, Vermiciattolus, Slime, Bollaslime (nuit uniquement)

    Vous devez vous rendre dans la grotte au nord-ouest de Burlandia.

    Grotte de Bellavalle (niveau 5 recommandé)
    Monstres: Vermiciattolus, Volasorcio, Slime, Ciseaux
    Objets cachés: Pièce x40, Herbe médicinale x1

    Suivez la route principale et allez au nord, vous trouverez la sortie.

    Environs de Bellavalle
    monstres: Slime, Volasorcio, Ceppo Geppo, Vermiciattolus, Scaraforbici, Bollaslime (uniquement la nuit)

    Une fois sortie de la grotte, partez toujours vers l'est, vous trouverez la ville de Bellavalle.

    Bellavalle
    Objets cachés: Pièces x33 (25 que vous trouverez à l'intérieur du puits), Herbe médicinale x3
    Armeria: Épée en cuivre 100M, Divine Dada 200M, Arc de chasse 350M, Faux à chaîne 550M, Lance en fer 880M
    protections: Cotte de mailles 350M, armure en bronze 700M, armure en fer 1200M, bouclier à l'échelle 180M, bouclier en fer 650M, casque en bois 120M
    Emporio: Herbe médicinale 8M, Herbe Antidote 10M, Eau bénite 20M
    auberge: 6M par personne

    En plus du shopping, nous devons nous rendre au nord du village. Derrière l'église, nous trouverons des escaliers au milieu de l'herbe. Ceux-ci nous mèneront à une prison souterraine où un pauvre homme nommé Attilio est enfermé; ce nom n'est pas nouveau, en fait c'est le mari d'Agnese, la femme de Burlandia.
    Bien sûr, il n'est même pas nécessaire de dire que, un peu comme «Vous avez du courrier», nous devons réunir mari et femme.
    Revenons en Burlandia, parlons à Agnese, elle nous suivra jusqu'à la prison de Bellavalle et enfin elle pourra embrasser son mari, qui nous dira pour nous remercier d'avoir entendu les enfants d'une forêt où ils se trouvaient.
    Direction la forêt au sud-est de Bellavalle.



    Forêt (LV 7 recommandé)
    monstres: Talpazza, Flash, Ceppo Geppo, Doctr Slime
    Objets cachés: Herbe médicinale x2, Graine d'agilité x1, Graine vitale x1, Talari x1, Pièce x592

    Quand nous arrivons dans la forêt nous verrons immédiatement un puits, nous entrons à l'intérieur et chaque fois que nous voyons la phrase "Diqui ..." nous allons dans cet ordre: en bas, à gauche, en bas, les escaliers (à ce stade, nous allons tout droit vers rencontrez un Docteur Slime qui nous accompagnera dans l'aventure et reviendra), en haut, en haut, à gauche (pour trouver un coffre avec le Talari) et à droite (pour le coffre avec 592 pièces).
    Revenons au début et au lieu de descendre, allons à gauche pour trouver la sortie. Nous nous retrouverons dans une salle avec des tonneaux et des outres, cassons-les et prenons ce que nous trouvons. Nous sommes maintenant prêts à nous rendre à la tour Bellavalle, à l'ouest de la grotte Bellavalle.


    Torre di Bellavalle (LV 9 recommandé)
    monstres: Wink, Strambotorink, Anselmo Tell, Talpazza
    Objets cachés: Aile de chimère x1, Bouclier d'écaille x1, Épée de feu x1, Graine de résistance x1, Pièce x640

    Allons devant la tour et utilisons le Talari pour nous retrouver sur le toit de l'immeuble, ici nous verrons l'un des enfants disparus emporté par un être vert. Nous nous promenons dans la tour pour trouver les objets, en particulier l'épée de feu, utiles contre le boss final, et essayons d'arriver à la base de la structure, où nous trouverons un soldat allongé près d'un escalier. Nous parlons au soldat et nous découvrirons que le seigneur démon kidnappe tous les enfants, comme le raconte une légende d'un enfant héros qui vaincra le seigneur démon.
    En descendant ces escaliers, assurez-vous d'avoir équipé l'épée de feu de Gagliardo et préparez-vous pour l'affrontement avec le premier boss du jeu.


    Boss: Discepsaro x1, Monocle x1
    Commençons par tuer Monocolo (3 coups suffiront), puis traitons le Discepsaro, qui aura environ 250Hp. Ce sera long à tuer, mais pas difficile. Nous continuons à le frapper, ignorant les sorts qu'il nous lancera car il nous fera peu de dégâts, jusqu'à ce qu'il tombe.

    À la fin de la bataille, les enfants seront libérés et nous suivront. Revenons au sommet de la tour et redescendons pour retourner sur le continent. Allons à Bellavalle et ramènerons les enfants dans leurs familles respectives. Après cela, nous retournons en Burlandia où le roi nous attend à bras ouverts pour nous donner un peu d'EXP.

    Félicitations, vous avez simulé le premier chapitre.

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