FIFA 18 - Critique

FIFA 18 - Critique

Revue pour FIFA 18. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 29/09/2017

"EA Sports: C'est dans le jeu", combien de fois avons-nous entendu et essayé de répéter cette fameuse phrase que l'on retrouve dans tous les ballons d'Electronic Arts. Dans chaque édition, avec les nouvelles mises à jour, avec les nouvelles améliorations, FIFA est désormais devenu le titre de référence pour tous les amateurs de football, réussissant à devenir très souvent l'un des jeux vidéo les plus vendus. Avec FIFA 18, le résultat est étonnamment un chef-d'œuvre.



FIFA 18 - Critique

La recherche de la perfection, pour cette nouvelle fonctionnalité, est désormais devenue l'un des points fondamentaux d'Electronic Arts lorsqu'il s'agit de créer le nouveau chapitre de la FIFA. Cette fois, EA Sports peut trouver la bonne combinaison de plaisir et de réalisme, grâce à des choix qui, si d'une part ils sont discutables, d'autre part ils parviennent à augmenter encore le taux déjà élevé de paris des joueurs. Cela est dû au Frostbite, qui excelle à la perfection dans FIFA 18, rendant chaque match unique, chaque stade réel, chaque action précise et calculée. La grande nouveauté substantielle, celle qui marque une nette rupture avec les éditions précédentes, réside dans les animations «image par image» calculées et dans le «Real Player» adapté aux différents joueurs.

Cela rend le gameplay résolument réactif: chaque petit mouvement du corps est géré en douceur, rendant le système de contrôle particulièrement efficace, tant dans la construction d'une action que dans le dribble. Cependant, il y a un inconvénient à évaluer car, si déjà dans les éditions précédentes certains joueurs étaient difficiles à arrêter compte tenu de leur niveau technique, dans FIFA 18 des grévistes du calibre de Messi et Ronaldo deviennent pratiquement imparables, provoquant parfois un réel écart avec le reste des joueurs. Cela nous amène aux choix que, en phase d'introduction, nous avons jugés discutables: parlons de défense. Si dans la dernière édition de la FIFA les défenseurs ont souvent réussi à couvrir certains trous, à se remettre d'erreurs en couvrant les espaces laissés libres par leurs coéquipiers, la nouvelle IA n'est certainement pas sans faille en phase défensive. C'est peut-être le vrai reproche de cette édition: des défenseurs parmi les meilleurs au monde qui font parfois des erreurs d'amateur, laissant le champ libre aux adversaires.



Défense des danseurs, attaquants quasi imparables: les rênes du jeu sont prises par les milieux de terrain. Avec le "image par image" les actions deviennent beaucoup plus raisonnées, le milieu de terrain est le pivot de chaque action. Les footballeurs avec de bons pieds comme Kroos, pour n'en nommer qu'un, deviennent souvent la pointe de l'équilibre, parvenant à envoyer des coéquipiers dans les buts parfois avec facilité, en contournant ou en contournant les défenses qui ne sont pas parfaites. Il appartient donc parfois aux gardiens d'inventer le super arrêt pour éviter le but, des gardiens qui, nets d'une plus grande réactivité sur les tirs à courte portée, sont encore trop incertains sur les tirs à longue portée, qui encore trop souvent se bagarrent sans le le défenseur extrême peut atteindre le ballon. Nous clôturons l'analyse du gameplay avec la seule grande et importante nouveauté qu'Electronic Arts voulait mettre en œuvre dans cette édition, à savoir les «remplacements dynamiques». En fait, avant le coup d'envoi, il sera possible prédéterminer les remplacements, qui peut être rappelé avec le bouton approprié à chaque fois que le ballon quitte le terrain, sans avoir à interrompre le jeu et à remplacer le joueur concerné.

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Si les différents modes auxquels la FIFA nous a habitués sont restés à peu près les mêmes, le véritable pas en avant est venu avec le mode "Carrière", profondément renouvelé et fait plus comme un jeu vidéo managérial que comme une véritable simulation. Ce qui a été mis en œuvre et qui représente la vraie révolution, c'est le nouveau HUB dans lequel surveiller chaque négociation de l'équipe, en les gérant à la fois avec le club et avec les agents des joueurs à travers de courts sketchs interactifs. Si un joueur a une clause sur le contrat qui lui permet d'exercer la résiliation pour un certain montant, nous pourrons contourner la société holding, en allant parler directement avec le joueur pour lui proposer un contrat. Ce n'est qu'une des petites innovations substantielles qui redonnent du charme à ce qui était autrefois le véritable mode dominant de la FIFA. En revanche, les innovations du «Pro Club» sont peu nombreuses et peu substantielles, sinon celle de pouvoir entraîner son alter ego virtuel à de multiples rôles. Les «Seasons» restent donc la bonne combinaison entre un défi en ligne avec de vraies roses et du plaisir entre amis dans les soi-disant «Matchs amicaux».



Comment ne pas mentionner aussi la deuxième partie de «Il Viaggio», extrêmement renouvelée sous divers aspects, tout d'abord la possibilité de changer le look de Hunter, à la demande des utilisateurs. La profondeur du mode «Ma carrière» de NBA 2K est encore inaccessible, mais Electronic Arts doit au moins être reconnu pour essayer. Le grand souci, toujours fondamental, de l'imposition du personnage principal demeure toujours: si même dans la série 2K Games l'alter ego virtuel a un arrière-plan préétabli qui ne peut pas être changé par l'utilisateur, au moins il y a la possibilité de compléter personnalisation, tant au niveau physique que dans les attributs individuels et les accessoires. Bien sûr, EA a profondément repensé ce mode, mais nous sommes encore loin de ce que l'on peut appeler une carrière personnalisable et totalement engageante. Regardons les choses en face: NBA 2K en ce sens est inaccessible, et peut-être que les autres éditeurs de logiciels le savent et n'essaient pas de l'imiter, mais seulement de proposer un produit accessible à tous les utilisateurs.

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FIFA Ultimate Team maintenant il représente un titre à part entière, avec toujours de nouvelles mises à jour, nous avons donc décidé d'écrire un éditorial séparé. La note globale de la revue prend également en compte le mode Ultimate Team.


FIFA 18 n'est pas seulement amusant à jouer, mais il est surtout beau à regarder, avec ce qui précède Gelure que rend l'atmosphère presque réelle. Prendre le terrain, c'est presque comme être sur la touche, car tout le contour du match est bien fait, du gazon aux drapeaux de coin. Dans FIFA 18, tout est à sa place, dans un ensemble de sons et de couleurs, de lumières et d'ombres qui frise la réalité; peu importe si toutes les licences d'équipe ne sont pas réelles. Le tout accompagné des commentaires divertissants de Pierluigi Pardo et Stafano Nava, qui racontent de temps en temps des anecdotes sur l'histoire du football.


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FIFA 18 est la vraie simulation de football. Même net de certains défauts que nous avons énumérés, il réussit dans chaque jeu, chaque action, chaque but, à rendre le joueur maître du terrain. Avec le mode «Ultimate Team» et le renouvellement «Career», des heures de plaisir vous attendent. Agréable à regarder, encore plus à jouer, FIFA 18 est en effet le meilleur jeu vidéo de la série sorti sur le marché du gaming.

► FIFA 18 est un jeu de type Sport développé et publié par Electronic Arts pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 29/09/2017
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