Final Fantasy Adventure - Procédure pas à pas

    Final Fantasy Adventure - Procédure pas à pas
    [PREMIÈRE PARTIE DE LA SOLUTION]

    Avant de commencer la solution proprement dite, la légende courte et explicative qui suit illustrera les termes les plus fréquemment utilisés lors de celle-ci:

    MOV = Mouvements. Lorsque cette abréviation apparaît, cela signifie que vous devrez suivre les étapes décrites pour passer à l'étape suivante du tracé. Il y a 4 directions possibles, c'est-à-dire BAS, HAUT, DROITE, GAUCHE. Le nombre précédant les termes susmentionnés indiquera combien d'étapes de ce type doivent être prises pour continuer.



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    La première partie de l'aventure sera consacrée à un tutoriel court et explicatif qui vous guidera dans les premières étapes du jeu en vous aidant à vous familiariser avec les commandes. Vous vous retrouverez dans le rôle d'un mystérieux guerrier pris dans le combat contre un ennemi amer et difficile, Jackel.
    Vaincre ce premier adversaire est assez facile, en fait il vous suffit de le frapper avec votre épée et d'être prudent lorsqu'il utilise son mouvement, ce qui est assez prévisible.
    Après avoir neutralisé la menace, parlez à Willy, que vous trouverez à proximité. Ce dernier partira et vous devrez monter, DROITE et sortir en utilisant l'échelle. De là, allez à GAUCHE.
    Il faudra donc vaincre le têtu Jackel pour la deuxième fois.
    Après l'avoir battu, allez à la porte, quittez le château et tournez à gauche pour aller et entendre «involontairement» la discussion entre Julius et le Seigneur des Ténèbres.
    Malheureusement pour vous, ce dernier vous remarquera et en un rien de temps vous vous retrouverez plonger comme une pomme de terre bouillie dans la cascade.
    D'où vous vous réveillerez, suivez le modèle suivant


    (2) DROITE, BAS, (2) DROITE, BAS

    Ensuite, faites un balayage net des monstres de l'endroit et parlez au garçon à proximité. Une fois que cela est fait, prenez la gracieuse demoiselle avec vous. Encore une fois, vous devrez marcher


    (2) DROITE, HAUT, GAUCHE, HAUT, (2) GAUCHE, HAUT, GAUCHE, HAUT, BAS, GAUCHE, HAUT

    Entrez dans la hutte sale et parlez au gars du coin, prenez la pioche et quittez l'endroit lugubre

    BAS, DROITE, HAUT, BAS, (2) DROITE

    Entrez dans la grotte et utilisez la nouvelle pioche pour dépoussiérer les rochers qui bloquent votre chemin

    (2) BAS, montez à l'étage, (2) DROITE, BAS, DROITE

    À ce stade, une visite à la boutique ne fera pas de mal; achetez-vous une belle hache de combat brillante prête à être trempée dans le corps de vos ennemis. Après avoir fait les courses nécessaires, sortez de la boutique et continuez vers

    DROITE, (2) BAS, (3) GAUCHE

    Entrez dans le bâtiment qui apparaîtra devant vous, tournez à gauche puis en haut. Profitez du sketch qui suit.
    Après le court intermède, partez

    BAS, GAUCHE, BAS, (3) DROITE, BAS

    et mettez un terme aux souffrances des Hommes-lézards, le malheureux boss qui vient avant vous. Après avoir pris possession de la CLE EN BRONZE, faites

    HAUT, DROITE, HAUT et entrez par la porte.


    Et vous voilà à la grotte du marais! Parlez au petit homme là-bas et répondez "Oui" si nécessaire. Montez puis GAUCHE et, après vous être appuyé sur l'interrupteur, accédez à l'étage inférieur. Allez à droite pour vous rendre dans une autre grotte. Allez à DROITE puis EN BAS et utilisez à nouveau votre fidèle pioche pour vous frayer un chemin. A votre plus grande joie, vous entrerez désormais en possession du SICKLE, une excellente arme également indispensable pour procéder dans certains points du jeu. Utilisez-le pour vous débarrasser du lierre (monstres herbacés) et montez et GAUCHE, montez à l'étage puis dirigez-vous à droite et entrez dans une autre grotte (cet endroit en est plein!).


    DROITE, (2) BAS, GAUCHE, utilisez une pioche, (2) GAUCHE, HAUT, DROITE

    Exterminez avec la férocité habituelle et le sadisme habituel les monstres qui prétendront vouloir vous arrêter et prendre possession du puissant IRON SHIELD. Après avoir régalé vos yeux de l'éclat du puissant bouclier, allez

    GAUCHE, HAUT, DROITE, fracassez les rochers avec une pioche et descendez d'un étage, BAS, GAUCHE et entrez dans la grotte, GAUCHE, BAS, DROITE

    Appuyez ensuite sur le premier interrupteur et détruisez les roches qui bloquent le passage en v; Ensuite, appuyez sur le deuxième interrupteur et descendez les escaliers, puis à DROITE.
    Le boss que vous devez massacrer maintenant n'a pas de nom précis, mais cela n'a pas d'importance puisqu'il vous suffit de lui laisser goûter la puissance de votre nouvelle arme. Utilisez le nouveau SICKLE pour le battre et vous soigner avec la magie CURE. Étant similaire à un dragon, on supposait que parmi ses gadgets, il y avait aussi la possibilité de lancer des boules de feu; pour remédier au problème en sachant simplement esquiver les coups au bon moment. Une fois le monstre réduit à une carcasse inutile dévorée par les corbeaux, commencez par lui voler la magie du FEU, puis déchirez le coffre en morceaux pour prendre possession du deuxième objet, le miroir.
    Quittez la grotte malsaine maintenant en vous dirigeant vers


    BASSE, (4) GAUCHE

    et entrez dans l'endroit néfaste, équipez le miroir et parlez au garçon, qui se transformera immédiatement en un vampire dégoûtant. En utilisant la magie du FEU qui vient d'être prise, ce sera une blague pour réduire le pauvre Dracula jr en cendres.
    Depuis l'entrée, allez maintenant à (2) DROITE, HAUT, GAUCHE, montez à l'étage, BAS, DROITE et brisez le mur avec la pioche, HAUT, DROITE, (2) BAS, GAUCHE, écrasez les pots (ce genre d'obstacle) et appuie-toi sur l'interrupteur, descends le sol, DROITE, (2) HAUT


    Une nouvelle arme fraîche vous attend ici; c'est la CHAÎNE avec laquelle vous récolterez la mort et la destruction dans les rangs des ennemis.
    Appuyez sur l'interrupteur, (2) BAS, GAUCHE, montez deux fois au sol, GAUCHE, utilisez la CHAÎNE pour traverser la rivière, BAS, HAUT casser des pierres, briser les pots et monter
    En utilisant votre intelligence sans bornes, il vous sera facile de comprendre que vous devez placer le coffre au-dessus de l'interrupteur pour continuer et descendre le sol.
    Cassez le pot et descendez le sol, puis faites DROITE, BAS. La fille est dans la rangée la plus basse des cercueils, trois à partir de la droite. Il ne vous reste plus qu'à repartir d'ici (en suivant les mouvements opposés comme avant).
    Vous arriverez devant le prochain boss, Lee, que vous devrez remplir de classeur comme d'habitude pour lui faire comprendre qui est en charge.
    Vous pouvez utiliser une combinaison telle que CURA / CHAIN ​​ou, bien que moins efficace, une telle que FIRE / CURE. Soumis même cette énième illusion, fais

    (3) DROITE, BAS, GAUCHE, BAS, GAUCHE, HAUT, BAS, DROITE, (2) BAS, DROITE, HAUT et entrez dans l'heureux village.

    Vous devriez maintenant prendre un moment de paix en discutant avec les locaux et, pourquoi pas, gaspiller de l'argent inutile (pas tellement, plus
    vous en aurez besoin!) junk; et puis ils disent que seules les femmes perdent leur temps à magasiner.
    Lorsque vous avez fini de jeter une partie de votre vie en train de berner ici et là, allez à (4) HIGH depuis l'entrée.
    Profitez de l'intermède intéressant et préparez-vous à traquer le kidnappeur.
    Votre objectif est maintenant de récupérer la douce fille et de l'arracher des griffes du "scélérat". Sortez de la ville en faisant (3) LOW et regardez un autre interlude incroyable.
    Finalement, vous devrez vous rendre au palais de Cibba et vous préparer à utiliser un moyen de transport très utile et merveilleux, le dirigeable. Fini les limitations de vitesse et les arrêts auxiliaires (blague ... pas tellement, cependant ...)!
    D'où tu es, va vers

    (6) BAS, (2) GAUCHE, BAS, (2) GAUCHE, et entrez dans la grotte

    En vérité, la seule raison pour laquelle cela vaut la peine de rester dans cette terre stérile est la présence de gentils nains qui vendent de belles choses et toujours utiles pour notre voyage; mais n'oubliez pas de garder un peu d'argent avec vous car bientôt vous en aurez très besoin… allez à

    HAUT, (2) BAS, DROITE

    Entrez dans la boutique et achetez l'huile. malheureusement c'est très cher et aussi indispensable pour l'aventure. Une fois que vous l'avez, sortez et faites

    (4) HAUT, GAUCHE

    et entrez dans la grotte (oui, encore un autre ravin putride vous touche ...) équipant l'huile. Il serait également sage de faire une sauvegarde des données maintenant, avant de sortir tous les saints du ciel. Bientôt, prenez le RAIL!
    À l'intérieur de la mine, vous pouvez voir la présence de trois leviers; le premier que vous voyez, vous devez lâcher prise, tandis que vous devez utiliser votre arme pour frapper le second. Si vous avez tout fait correctement, le RAIL réagira pour vous envoyer dans une autre direction.
    Le troisième levier que vous trouverez immédiatement après doit également être touché. Si tout s'est déroulé comme prévu, vous devriez maintenant vous retrouver à heurter un rocher et à voler dans un grand puits.
    Watts, l'un des nains, vous retrouvera et, saisi d'une profonde douleur (quelle honte ...), vous aidera. Profitez-en et passez un peu de temps à examiner les articles qu'il vend sur son étal (mais il gardera tout dans sa poche…!?). Fais le maintenant

    HAUT, (2) DROITE, utilisez la pioche désormais usée et fidèle, appuyez sur l'interrupteur et accédez à l'étage inférieur puis descendez et affrontez un autre monstre (la liste est encore longue ...) nommé Megapede.
    Utilisez CHAIN ​​et soignez si nécessaire jusqu'à ce que l'ennemi soit réduit en nourriture pour chat.
    Une fois que vous avez vaincu et pris le contenu du coffre, Watts attrapera l'argent et vous devrez aller à

    DROITE, (3) BAS, GAUCHE, entrez dans la grotte, BAS

    et parlez à Watts. Il est temps de gaspiller vos économies durement gagnées pour profiter de la liquidation manquante de l'équipement en argent! Après tout, vous en avez également besoin pour continuer l'histoire, donc… il n'y a pas grand-chose à choisir! Mettez les nouveaux vêtements brillants, sortez de la grotte et faites-le

    HAUT, GAUCHE, (2) HAUT, et entrez dans la grotte de Gaia (mais il n'y a que des grottes ici!?). sort

    GAUCHE, (2) BAS, entrez dans la pièce et appréciez la scène.

    Vous découvrirez que Bogard, personne ne sait par quels moyens, a réussi à vous suivre jusqu'ici. À ce stade, allez vers

    BAS, GAUCHE, (2) HAUT, GAUCHE, HAUT, GAUCHE et entrez dans la maison.

    Enfin, vous pouvez remplacer le casque maintenant usé que vous avez en le remplaçant par un casque argenté plus efficace (ce n'est pas obligatoire, si vous aimez vraiment l'ancien ... vos choux!). Maintenant fais le

    (2) DROITE, HAUT, DROITE, HAUT, attendez le bon moment et continuez avec DROITE, (2) GAUCHE, DROITE, GAUCHE, (2) HAUT

    Vous êtes maintenant au dirigeable et vous devez faire

    (2) HAUT, GAUCHE, BAS et entrez par la porte, (3) GAUCHE, HAUT, DROITE, descendez l'étage, GAUCHE, BAS, utilisez l'interrupteur de droite puis celui de gauche, descendez à l'étage inférieur, (2) GAUCHE, BAS, franchissez la petite porte et parlez à la fille, puis montez, (2) à DROITE, montez l'étage, HAUT, GAUCHE, montez encore, BAS, et parlez au gars pour trouver des informations (si vous se foutent de l'histoire ... sinon, prétendez que le garçon n'existe pas ...). Puis allez (2) GAUCHE, HAUT, écrasez les pots et montez à l'étage, DROITE, HAUT, (2) GAUCHE, BAS, DROITE, BAS, DROITE, et conversez avec la fille. Un autre intermède viendra désormais profiter en toute tranquillité.

    FIN DE LA PARTIE 1

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