Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - Guide des Jobs

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - Guide des Jobs

Guide des Jobs de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions


ÉCUYER

action

Compétences effet Gamme JP
Focus Attaque physique +1 (pour la durée de la bataille) caractère 300
Précipiter Attaques en pénétrant le corps ennemi 1 ennemi 80
Pierre Lancez des pierres sur un ennemi éloigné 4 90
salut Guérit le statut Aveugle, Silence et Poison 1 150

Réaction



Compétences effet JP
Contre-tacle En cas d'attaque physique, contrer avec une attaque par tiret ** 180

support

Compétences effet JP
Équiper les haches Permet d'équiper des axes (axes) 170
Maître des bêtes Les monstres proches des alliés avec cette compétence acquièrent temporairement l'utilisation de compétences supplémentaires 200
Défendre Position de défense en préparation de l'attaque 50
JP Boost À la fin de la bataille, vous obtenez plus de JP 250

Mouvement



Compétences effet JP
Déplacer +1 Augmente l'amplitude de mouvement de 1 unité 200

CHIMISTE

action

Compétences effet JP
Potion Récupérer 30 HP 30
Salut-Potion Récupérer 70 HP 200
X-Potion Récupérer 150 HP 200
Éther Récupérer 20 MP 300
Hi-Ether Récupérer 50 MP 400
Élixir Réinitialiser tous les HP et MP 900
Antidote Soins anti-poison 70
Collyre État des soins aveugle 80
Herbes d'écho Prendre soin du silence de statut 120
Baiser de la jeune fille Crapaud de statut de soin 200
Aiguille d'or Soins de la pierre de statut 250
Holy Water Guérit le statut des morts-vivants et des vampires 400
Remédier Cure statut poison, aveugle, silence, crapaud, pierre, huile confusion, sommeil 700
Phénix tombé Ravivez un allié avec une quantité prédéfinie de HP 90

Réaction



Compétences effet JP
Auto-Potion Si des dégâts sont subis, une potion est automatiquement utilisée 400

support


Compétences effet JP
Lancer des objets Vous permet de lancer des objets 350
Sauvegarde Les objets équipés sont immunisés contre les techniques de rupture 250
Rééquiper Changez votre équipement pendant la bataille 0

Mouvement

Compétences effet JP
Treasure Hunter Il détecte la présence d'objets sur un point du champ de bataille et les ajoute automatiquement à l'inventaire 100

NB: Les objets réinitialisés ont l'effet inverse sur les monstres de type Mort-vivant, c'est-à-dire que Potion inflige 30 dégâts pendant que Phoenix Down les tue instantanément


CHEVALIER

Prérequis: Squire niveau 2

action

Compétences effet Gamme JP
Heaume déchiré Les attaques physiques normales détruisent les casques équipés Le même que l'arme 300
Déchirer l'armure Les attaques physiques normales détruisent l'armure équipée Le même que l'arme 400
Bouclier déchiré Les attaques physiques normales détruisent les boucliers équipés Le même que l'arme 300
Rendre l'arme Les attaques physiques normales détruisent les armes équipées Le même que l'arme 400
Rend MP Réduit la quantité actuelle de PM Le même que l'arme 250
Vitesse de rendu Réduit le paramètre Vitesse pour la durée de la bataille Le même que l'arme 250
Rendre la puissance Réduit les dégâts d'attaque pendant la durée de la bataille Le même que l'arme 250
Rend Magick Réduit l'attaque magique pendant la durée de la bataille Le même que l'arme 250

Réaction

Compétences effet JP
Parer S'il est attaqué avec une arme, il évite l'attaque 200

support

Compétences effet JP
Armure lourde équipée Permet d'équiper l'armautre 500
Boucliers équipés Vous permet d'équiper des boucliers 250
Épées équipées Vous permet d'équiper des épées 400

ARCHER

Prérequis: Squire niveau 2

action

Compétences effet Gamme SP JP
Viser +1 Attaque physique +1 pour une attaque Le même que l'arme 25 100
Viser +2 Attaque physique +2 pour une attaque Le même que l'arme 20 150
Viser +3 Attaque physique +3 pour une attaque Le même que l'arme 17 200
Viser +4 Attaque physique +4 pour une attaque Le même que l'arme 13 250
Viser +5 Attaque physique +5 pour une attaque Le même que l'arme 10 300
Viser +7 Attaque physique +7 pour une attaque Le même que l'arme 7.5 400
Viser +10 Attaque physique +10 pour une attaque Le même que l'arme 5 600
Viser +20 Attaque physique +20 pour une attaque Le même que l'arme 3 1000

Réaction

Compétences effet JP
Montée d'adrénaaline Si vous subissez des dégâts, augmentez le paramètre Vitesse 800
Fléau de l'archer S'il est attaqué avec des arcs ou des arbalètes, il évite l'attaque 450

support

Compétences effet JP
Équiper les arbalètes Vous permet d'équiper des arbalètes (arbalète) 350
Concentration Garantit une précision de 100% pour toute attaque physique normale 400

Mouvement

Compétences effet JP
Sauter +1 Augmentez la portée de saut d'une unité 200

 

 

 

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