Generation Zero - Critique


Revue pour Génération zéro. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2019

Parmi les sorties de jeux vidéo les plus intéressantes de cette riche mars, capable de proposer des œuvres telles que Devil May Cry 5 et Sekiro: Shadows Die Twice, il y a aussi l'arrivée du nouveau titre d'Avalanche Studios: Génération zéro, disponible à partir du 26 mars sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le décor imaginé par les développeurs de la série Just Cause pour leur nouvelle IP est la Suède, repensée dans les années 80 alternatives dans lequel la présence humaine est réduite à l'os, remplacée par des robots armés qui patrouillent rues et villes, à la recherche de survivants à exterminer sans pitié.



Immergés dans les terres suédoises pendant plusieurs heures, accompagnés de notre fidèle fusil et d'un bruit menaçant de débris en mouvement à nos talons, nous sommes prêts à vous raconter notre dernière odyssée.

Se déplacer dans les plaines suédoises désolées prend un arrière-goût très particulier dans Generation Zero: comme nous l'avons déjà mentionné, nous sommes à la fin des années 80 et des machines hostiles gardent le territoire, patrouillant sans relâche, jour et nuit, les différentes localités qui sont maintenant entrées dans leur juridiction et attaquant tous ceux qu'ils rencontrent sur leur chemin. Les villes abandonnées témoignent de souvenirs passés, figés dans une stase silencieuse qui semble avoir tout laissé tel qu'il était, avant l'avènement des robots tueurs. Que s'est-il vraiment passé? Y a-t-il encore quelqu'un en vie? Il faudra donc faire les premiers pas à la recherche de notre Graal: les survivants.

La tâche n'est pas facilitée par taille de carte généreuse, qui agissent comme une épée à double tranchant entre les mains du joueur: enfilez des chaussures confortables et soyez prêt à marcher très loin, sans manquer de préparer des munitions en même temps pour nettoyer les endroits grouillant d'ennemis, qui n'hésiteront pas à attaquer nous en groupes, nous mettre en grande difficulté au cas où nous ne serions pas suffisamment préparés. Cependant, en explorant, il devient possible de débloquer Safe House, des bâtiments placés dans des points clés de la carte qui peuvent être utilisés comme destination pour des voyages rapides tant attendus. Une aubaine, notant surtout le vide dont souffrent souvent les terres suédoises, ce qui pourrait décourager même les amateurs d'exploration les plus aguerris.



Generation Zero - Critique

Il est essentiel de s'armer adéquatement et bien adapté à la mécanique de l'adversaire: assister les canons à la hauteur des mammouths Tanks - les plus gros ennemis du jeu - avec des équipements de protection, des kits de premiers secours, et tout ce qui sera utile lors de nos explorations, il sera obligatoire pour éviter de faire une mauvaise fin. Les pillages de maisons inhabitées sont immédiatement devenus une coutume, en veillant à mieux gérer un inventaire avec un espace limité, mais toujours suffisant pour transporter tout ce dont vous avez besoin.

À cet égard, la gestion de le butin n'est pas vraiment génial, avec des ennemis difficiles à abattre - surtout lorsque vous êtes un débutant et que les ressources en possession du joueur sont limitées - qui laissent souvent gouttes inutiles, ce qui rend parfois préférable de fuir ou de se cacher plutôt que d'affronter des batailles ouvertes qui déciment des ressources précieuses. Le jeu lui-même récompense avec des points d'expérience - dans un système de progression de personnage qui, à mesure que vous montez de niveau, peut choisir des compétences utiles à débloquer - à la fois la victoire dans les affrontements et l'évasion de leur part, ne condamnant aucune approche. Cependant, les objets se retrouveront pratiquement partout, même s'il y a d'agréables surprises dans le monde du jeu, comme zones cachées ou bunkers plein de ressources de toutes sortes. Cependant, les intérieurs des différents bâtiments semblent trop épais copies d'un très petit nombre de modèles de base, répétées au-delà de toute croyance et qui laissent peu de place à l'imagination de ceux qui veulent s'immerger dans le monde créé par Avalanche.


Generation Zero - Critique

Les mêmes robots, qui à leur manière devraient être protagonistes en tant qu'élément d'intérêt et principal adversaire, sont présents dans six modèles différents. Laissant de côté la différence de tonnage, les ennemis - dont les types sont déjà peu nombreux - ils ne se distinguent pas par une variété de designs, surtout pour leur intelligence artificielle: plus d'une fois, leur comportement dans certaines situations nous a semblé bizarre et peut être contourné avec une sorte d'artifice; cependant, cela ne cause pas trop de gêne aussi car, étant des machines, il est juste de s'attendre à un comportement «mécanique» facilement lisible par le joueur.


Le scénario principal tâtonne également, avec missions peu claires et trop souvent similaires; le mode campagne solo offre en effet peu d'idées intéressantes et originales. Discours séparé à la place pour la modalité multijoueur, où vous pouvez faire face - jusqu'à un maximum de 4 joueurs - l'histoire principale, dans une sorte de coopérative qui devient avec mérite la meilleure façon de profiter de l'expérience. En tant que groupe, vous savez, même les tâches les plus répétitives parviennent à divertir et affronter les hordes de robots devient plus durable avec quelqu'un qui nous surveille et capable de nous raviver au cas où nous consommerions complètement la barre d'énergie à notre disposition.

Generation Zero - Critique

Generation Zero ne déçoit pas d'un point de vue visuel et sonore: certains points de vue sont remarquables et la musique, qui accompagne les nombreux affrontements dans lesquels nous serons protagonistes, contribue à alimenter la tension, dans un crescendo d'adrénaline directement proportionnel aux coups marqués et aux ennemis tués. Pour donner un exemple: une mission particulière, en mode multijoueur, face à un intense déluge nocturne, ça nous a laissé épuisés et satisfaits, dans une alternance d'attaques frontales et de retraites prudentes, à la recherche d'un abri contre les robots les plus coriaces lorsque les ressources sont épuisées. Dans ces moments-là, Generation Zero donne le meilleur de lui-même, même s'il faut souligner le manque de commodité d'un chat textuel pour coordonner et agir en groupe.


Point sensible, enfin, est la présence dans le jeu de nombreux bugs: au cours de notre aventure, nous avons été témoins de plusieurs trébuchements - plus d'une fois, nous avons vu le bipède Hunter, des créatures d'un assez gros tonnage, entrer dans des bâtiments et se coincer, produisant un festival "grincement" de bruits gênants et d'étranges spasmes du robot articulations - ainsi que des chutes hagardes sur la carte et quelques problèmes d'interaction avec les objets, ainsi qu'avec l'intelligence artificielle qui, comme déjà écrit ci-dessus, nous a semblé bégayer à plus d'une occasion.


Generation Zero - Critique

Les prémisses initiales intéressantes de Generation Zero ont partiellement fait naufrage dès les premiers stades du jeu. Le titre, bien qu'il sache divertir à sa manière - surtout s'il est en groupe - et présente des idées intéressantes, est cependant en proie à des problèmes non négligeables, dont un nombre considérable de bugs qui font davantage ressembler l'œuvre à une beta qu'à un titre complet. Avec quelques ajustements et équilibrages, ainsi que quelques ajouts nécessaires, il sera possible d'arriver à un produit plus complet et plus ludique.

► Generation Zero est un jeu Adventure-Shooter développé et publié par Avalanche Studios pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2019

ajouter un commentaire de Generation Zero - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.