Guide atypique de Metal Gear Solid V, Mission 18: Où le sang coule

    Prémisse: Dans ce guide, nous ne sommes pas intéressés à atteindre le rang maximum, les conseils suivants doivent être considérés comme des conseils de première main qui peuvent aider votre expérience dans le monde de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

    Les Mbele sont engagés dans une guerre civile avec les Buta à la frontière entre l'Angola et le Zaïre, en Afrique centrale. Pendant la colonisation, l'état européen actuel a donné le sceptre du pouvoir aux Buta, qui exploitaient les Mbele pour les faire travailler comme esclaves dans la mine.



    Bonne lecture!

    Guide atypique de Metal Gear Solid V, Mission 18: Où le sang coule

    Les objectifs

    Objectifs principaux de la mission:

    1. Tuez le soldat Mbele;
    2. Tuer 5 prisonniers à la mine de Kungenga
    3. Extraction du prisonnier blessé;

    Objectifs secondaires:

    1. Extraction du soldat Mbele;
    2. Terminez la mission en extrayant les 5 prisonniers sans être découvert;
    3. Tuez l'hélicoptère ennemi;
    4. Extraction de 5 tireurs d'élite de la mine de Kungenga, près des postes de garde du sud-ouest et du nord-est;
    5. Extraction de 3 véhicules blindés.

    La mission 18 par Metal Gear Solid V, Où le sang coule, est l'un des nombreux contrats que les Diamond Dogs acceptent comme militaires sans frontières. Dans ce cas, l'objectif nous est présenté avec quelques fioritures: tuer six soldats Mbele, dont un stationné à la plantation de Bampeve et cinq à la mine de Kungenga. L'ordre vient de leur propre général, craignant qu'une partie de son équipe puisse révéler des secrets à l'autre groupe ethnique, les Buta.

    Une nouvelle vie.


    L'approche de la mission

    La mission s'est avérée plus facile que prévu, également grâce à une bonne dose de chance, mais on comprend comment cela peut se compliquer, surtout vers la «fin» - qui en un sens devient la mission elle-même. Where Blood Flows est la première d'une série de missions où nous abordons une question africaine amère et brûlante, celle des enfants soldats. Snake les avait déjà croisés à son arrivée en Afrique, mais heureusement (l'écrivain) n'avait pas eu à les affronter.


    L'approche de la mission est fondamentale: nous avons préféré choisir de ne pas labourer les soldats ennemis à plein régime mais de les scanner un par un et de sauver les plus méritants d'un point de vue statistique. Si vous voulez procéder sereinement (le choix de plus en plus recommandé), en tant que compagnon le fidèle D-Dog ne nous trahira pas, mais comme nous devons composer avec deux domaines, Quiet est le meilleur allié que nous puissions avoir. Selon le lien que nous avons avec elle, Quiet aura appris les commandes pour couvrir Snake et terminer la couverture; cette dernière commande est très utile pour arrêter la fureur de Quiet lorsque nous sommes découverts et attaqués, ce qui finit par tuer des soldats très puissants qui peuvent être utiles au quartier général.

    Si nous voulons éviter tout à fait ce problème, en retroussant un peu nos manches, il sera possible de nouer un tel lien avec Quiet au point de développer le fusil de sniper tranquillisant, le Papillon coupable, avec lequel Quiet devient un vraie machine de sommeil. Sinon - et peut-être vaut-il mieux le faire en raison de la fin de la mission - il est plus que bien de l'équiper du fusil de précision standard et de lui permettre de mettre fin à la vie de nombreux soldats. Nous vous rappelons que Quiet peut également effectuer une reconnaissance furtive des deux principaux emplacements de la mission, nous informant à l'avance du nombre d'ennemis dans la zone.


    L'équipement

    Le char présent dans la mission n'est pas un problème, il suffit de se faufiler et d'utiliser le Fulton Cargo 2, le neutralisant instantanément. L'hélicoptère peut être plus ennuyeux: dans ce cas, un lance-roquettes est le remède parfait. Nous avons jugé un inestimable fusil de sniper avec silencieux (M2000-D): dans la mine de Kungenga les espaces sont grands et, en combinaison avec un NVG (appareil de vision nocturne), cela peut vraiment vous faire du mal. Evidemment il est conseillé d'effectuer la mission le soir, mais c'est optionnel, car nous avons passé un bon moment pendant la journée. Nous pouvons échanger un fusil d'assaut contre un lance-grenades (le FAKEL ou, encore mieux, l'ISANDO, dont un projet se retrouve dans la mission) si on se retrouve en difficulté, mais un fusil d'assaut ne trahit (presque) jamais. Pistolet tranquillisant, grenades fumigènes et c'est parti.


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    La mission

    Plantation de Bampeve c'est un endroit où les soldats sont plus concentrés. De plus, un tank à proximité bourdonne, donc paradoxalement cela peut être le plus difficile des deux endroits. Méfiez-vous des lumières guidées le soir, mais si elles vous trouvent pas mal: il y a Quiet. Courez simplement pour vous mettre à couvert ou, si vous parvenez à ne pas vous faire remarquer, vous pouvez décider de vous débarrasser ou de sauver le soldat Mbele, la seule cible de la plantation. Pour faciliter votre passage, il est conseillé de contourner les lumières en rampant vers la droite de la plantation, en escaladant la montagne, puis en vous retrouvant à l'est de la plantation, une zone non battue par les soldats. Plusieurs bâtiments vous aideront à ne pas être découvert et vous vous retrouverez ainsi au bout de la plantation (la route qui mène à la mine de Kungenga) sans problème. Commencez par assommer le soldat qui patrouillait à l'extérieur de la plantation, puis passez de l'autre côté pour trouver le soldat Mbele. En prenant soin de lui, vous pouvez également quitter Bampeve Plantation sans regret.


    La route entre Bampeve Plantation et Kungenga Mine est battue par un tank qui va et vient. Le plus tôt vous le retirez (C4, le mien ou une simple extraction de fulton), mieux c'est. Il y a deux points de contrôle mineurs entre une zone et une autre.

    Mine de Kungenga c'est là que la mission devient intéressante: elle est large, poussiéreuse et multicouche. Endroit idéal pour faire faire une reconnaissance à Quiet ou si vous voulez la vie moins facile, faites-le vous-même avec de bonnes vieilles jumelles. Une fois que vous avez épinglé les soldats stationnés dans la mine (et en gardant à l'esprit que, en tant que mine, elle est riche en diamants), le conseil en or est de sauver les soldats les plus importants mais tuer tout le reste. Faire de la terre brûlée. Les prisonniers sont dans la mine proprement dite. Pour y arriver, vous devrez choisir un porte verte dans la partie médiane inférieure de la mine de Kungenga. N'essayez pas de tuer / sauver des prisonniers pour l'instant, car la mission prendra une tournure inattendue qui verra Big Boss vouloir sauver les prisonniers en les emmenant au-delà de la mine de Kungenga. La zone continue en fait en un zone forestière où il y a une poignée de soldats: explorez également cette zone et nettoyez-la jusqu'à ce que vous atteigniez le surplomb final, puis revenez en arrière et seulement maintenant percez / entrez dans la mine.


    En entrant dans les tunnels, Big Boss fera bientôt une découverte amère: i les cibles à éliminer sont cinq enfants soldats que même s'ils savent tenir et utiliser une arme, ils sont toujours des enfants. Ils essaieront de soudoyer Big Boss avec des diamants pour sauver sa vie, mais il ne sera pas adouci: il n'a pas besoin de diamants pour comprendre qu'ils doivent être sauvés. La mission sera alors de ramener les enfants soldats indemnes au surplomb susmentionné et de les extraire par hélicoptère.. Les enfants soldats suivront les ordres de Big Boss, en particulier de se déplacer ou de s'arrêter en raison d'une menace. Soyez très prudent, car si même l'un des enfants meurt, la mission échouera en conséquence. Le chemin à emprunter est de prison sur la falaise, d'où la zone la plus sauvage au-delà de la mine. Gardez un œil sur les mouvements des petits soldats, en les arrêtant si nécessaire si un ennemi, qui apparaît de toute façon pour les besoins de la mission, se trouve dans la zone. On vous a conseillé d'explorer d'abord la région pour apprendre sa géographie et récupérer des matières premières et autres que nous n'avons pas le temps de faire maintenant.

    Malheureusement dans notre cas Quiet était visiblement allé se promener, car nous devions nous débrouiller seuls: nous devions nous occuper d'une dizaine de soldats, en observant bien l'environnement avec l'appareil de vision nocturne, qui révèle les sources de chaleur, puis suivez presque automatiquement avec un tir de sniper. Habituellement, le fusil de sniper est assez puissant, ne visant pas la tête, du moins pour neutraliser les soldats adverses. Ordonnez aux enfants soldats de s'arrêter lorsque vous voyez une menace et d'avancer seuls pour ne pas les mettre en danger, puis rappelez-les ou (si la distance est trop grande) approchez-vous et donnez l'ordre. Après avoir préalablement nettoyé la mine, vous aurez effectué au moins 80% du travail tôt, comme vous l'avez peut-être deviné.

    Attention à l'hélicoptère de patrouille, qui décide de devenir plus ennuyeux précisément dans cette phase d'escorte. Pensez à améliorer l'hélicoptère en augmentant sa vitesse et son blindage pour un coût d'extraction plus élevé, puis en l'affaiblissant immédiatement après la mission: il peut arriver que l'hélicoptère ennemi vous voit pendant que vous chargez 5 enfants soldats un par un.

    Avec cette tactique, il ne devrait pas être trop difficile de faire le rendez-vous sans une égratignure avec Pequod, le pilote DD qui éloignera les enfants de la guerre. En sauvant les enfants de leur destin, vous pouvez construire le pistolet à eau. Ne riez pas, ce n'est pas une arme de troll comme la banane - elle a de multiples utilisations comme distraire, éteindre les incendies et court-circuiter les caméras et les équipements électriques. Voici la cinématique post-sauvegarde.

    Éducation vs militarisation.

    Arrivé aux Seychelles, siège de la DD, Miller arrivera dans une belle carrière et, effrayant l'un des gamins, lui fera prendre la mitrailleuse de Snake dans une seconde, la pointant vers le bras droit de Big Boss. Snake ne fera que regarder le spectacle, tandis que Miller s'avançera et le désarmera. L'objectif de Miller deviendra celui de rééduquer les enfants soldats, en prenant leurs armes de leurs mains et en leur offrant une nouvelle vie, à commencer par l'éducation.

    Big Boss, en revanche, semblait avoir d'autres plans pour eux, surtout quand il a vu la disponibilité du garçon africain ...

    Big Boss: «Vous voyez? L'enfant est naturel "
    Miller: «Non… Il n'est pas naturel. Loin de là. "

    PS: Ce n'était pas notre objectif, mais toujours répéter la mission avec D-Dog en mode furtif, réappliquer les conseils ...

    Les résultats (inattendus) suivant le guide.

    En espérant que le guide vous ait été d'une aide comme celle de la mission 16 (Le Parti des Traîtres), nous vous donnons rendez-vous pour la prochaine mission importante, numéro 20: Voix.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015

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