Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 31: Sahelanthropus


    La première partie de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se termine officiellement ici, avec le mission 31 qui voit Big Boss essayer de vaincre Sahelanthropus, activé lors de la dernière mission (Skull Face). Nous avons essayé la mission 31 d'innombrables fois et nous sommes prêts à partager la meilleure façon de la surmonter, clôturant ce chapitre en attendant la "vraie fin" de la deuxième partie.

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    Principaux objectifs de la mission:



    • Détruisez Sahelanthropus.

    Objectifs secondaires:

    • Détruisez la tête de Sahelanthropus;
    • Frappez le garçon flottant avec une attaque.

    L'approche de la mission - Qui est Sahelanthropus?

    Dans la mission Sahelanthropus, nous devons y faire face un à un avec le ancêtre de Metal Gear. La mission précédente se termine par le réveil de Sahelanthropus, donnant ainsi l'opportunité de mieux s'équiper. La machine bipède doit son nom à la découverte d'un crâne appartenant à un hominidé de la région du Sahel, en Afrique, plus tard appelé sahelanthropus tchadentis. La conformation particulière du crâne indiquait qu'il était soutenu par la colonne vertébrale - en d'autres termes, il aurait été érigé avant l'homo erectus et serait apparu 3 millions avant l'australopithèque, faisant du sahelanthropus lele plus ancien ancêtre de l'homme, l'ancêtre de la race, tout comme Sahelanthropus par rapport à Metal Gear. Si tout cela vous semble anachronique, c'est bien le cas (le crâne du sahelanthropus tchadentis n'a été découvert qu'en 2002), mais Hideo Kojima a joué sur le fait que Cipher avait dissimulé l'information et ensuite remis l'ancêtre à la lumière quand cela lui convenait. .

    Sahelanthropus est fabriqué à partir de restes d'uranium 235, un métal durable mais suffisamment flexible pour permettre au bipède de supporter son poids sur ses jambes. La capacité la plus effrayante de la création du Dr Emmerich, cependant, est la capacité de fusionner un tel uranium appauvri avec les archées présentes dans son corps, qui est devenu un bombe atomique automotrice. Comme déjà mentionné, l'existence même de Sahelanthropus créerait une hystérie de masse, instaurant un climat de peur mondiale. Pour cette raison, nous devrons mettre en pratique tout ce que nous avons appris lors des missions précédentes pour abattre ce Goliath chargé d'explosifs.



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    Dans ce guide, nous adopterons un style plus schématique, traitant Sahelanthropus comme un patron à toutes fins utiles, afin de rendre les attaques individuelles plus lisibles. L '«arène» est un rectangle de terre en Afghanistan à proximité de la centrale électrique, ce qui s'avère plus qu'excellent pour un combat de ce type, notamment en comptant les chars positionnés et la possibilité de se mettre à couvert derrière les rochers. Sahelanthropus possède un arsenal assez important qui peut être appris très tôt et même mutilé. Sans perdre plus de temps, passons à la section dédiée à l'équipement, ou aux meilleures armes que nous pouvons emporter avec nous pour cette longue bataille.

    L'équipement:

    Dans Sahelanthropus nous n'aurons pas à nous soucier de manquer de munitions, car un hélicoptère de ravitaillement sera envoyé automatiquement. Cela dit, après plusieurs essais, nous avons réduit le choix de deux ensembles, en comptant également combien de temps il est possible d'abattre Sahelanthropus.

    1. Isando RGL-220 | ALM-48 | Uragan-5 (12+ minutes)
    2. AM-MRS-4 | CGM-25 | Uragan-5 (8:50 minutes)

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    Les armes principales du premier groupe sont respectivement un lance-grenades et une mitrailleuse, tandis que l'Uragan-5 est une arme secondaire dont le plan se trouve dans la mission 18 que nous avons couverte dans le passé. Cet équipement donne un cadence de tir plus élevée et est plus facile à trouver que le deuxième ensemble. Cependant, la faiblesse de ce premier ensemble est la lenteur du rechargement de l'ALM-48 et du moins de dommages généraux.


    Dans le deuxième set, Hurricane-5 reste le numéro un secondaire et l'AM-MRS est l'un des premiers fusils d'assaut pouvant être obtenus dans le jeu. La vraie différence réside dans le CGM-25, un lance-roquettes qui tire plusieurs missiles à tête chercheuse. Le CGM-25 est sans doute la meilleure arme de toutes contre Sahelanthropus, mais pour le concevoir, vous devez disposer de l'arme Killer Bee au niveau 3 et d'une équipe de R&D d'au moins 38 - un niveau qui, surtout si vous n'avez pas passé le bon moment à recruter des soldats, n'a peut-être pas été atteint par la mission 31 Le lance-roquettes GROM-11 est une alternative possible mais perd la fonction de recherche du CGM-25 lors de la visée, ce qui peut s'avérer inestimable pendant les phases les plus mouvementées.


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    Le deuxième ensemble, donc, sacrifier la cadence de tir et la grande capacité de l'ALM-48 au profit d'unarme la plus destructrice et un fusil d'assaut moins puissant qui devra être rechargé fréquemment. Cependant, avec le CGM-25 dans votre arsenal, ce malus est bien supportable. Nous laissons le compagnon à la maison, en nous rappelant plutôt d'équiper le Armure de bataille, ce qui nous permettra de mieux résister aux dommages et au dispositif de vision nocturne. Prêt? Allons-y, Pequod!

    La mission - Les faiblesses et les attaques de Sahelanthropus:

    Pendant la pré-mission Skull Face, entouré de flammes, rencontrera la mort avec un sourire aux lèvres aux mains de son propre Sahelanthropus, sûr qu'il disparaîtra des livres d'histoire mais que les traces de son plan resteront. La bataille commencera immédiatement après la cinématique, avec Sahelanthropus nous regardant d'en haut.


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    La première chose qu'il fera est de pousser la sienne hors du sternum fouet spécial, plantez-le dans le sol et poussez les pointes de roche hors du sol en fonction du mouvement. La première chose que nous devrons faire à la place est d'aller vers lui, escalader les rochers et viser le lance-flammes entre les jambes. Sahelanthropus, en fait, est composé de plusieurs parti qui peut être endommagé pour l'affaiblir plus rapidement et ne pas lui permettre d'utiliser certaines attaques, comme le lance-flammes. Les principales parties sont:

    1. Il lance-flammes, positionné dans l'aine de la créature;
    2. Quattro "Missiles" blancs positionné sur le dos;
    3. La sphère monté sur l'épaule gauche;
    4. Il railgun sur l'épaule droite;
    5. Lo sternum: quand il s'ouvre et se colore avec orange c'est le bon moment pour filmer cet endroit, avec un effet sonore différent.

    Passons en revue toutes les attaques de Sahelanthropus, en anticipant qu'elle est divisée en 4 phases:


    • Fouets d'Archaea: c'est la première attaque qu'il fait et celle qu'il utilisera plus de fréquente. Le modus operandi est le même et voit Sahelanthropus déchaîner un fouet d'archées et "barerge". Selon le mouvement, le tir se ramifie en deux variantes: dans le premier, des pointes de roche sortiront en ligne droite, nous avertissant d'un poussière céleste un instant avant, dans le second, ces rochers acérés vont germer directement sous Big Boss et dans les stades plus avancés, ils vont l'entourer. Dans le second cas, il suffit de tirer à plusieurs reprises pour ouvrir un passage. Une fois que nous avons évité l'attaque, concentrons-nous sur sternum visant avec le CGM-25 ou avec une simple mitrailleuse jusqu'à ce qu'il la ferme.
    • Lance-flammes: le lance-flammes, à notre avis, est le deuxième arme la plus dangereuse à la disposition du patron et sert Sahelanthropus pour se protéger de son seul véritable angle mort. L'attaque voit des flammes investir la zone autour du tank bipède, surtout si nous en sommes trop près. La meilleure chose à faire est de profiter de sa première attaque, les fouets des archées, de contourner les rochers et de viser le lance-flammes, le gâcher et le rendre inutile pour le reste de la bataille. Tout ce qui doit être fait est tirer avec précision le lance-flammes - vous vous rendrez compte qu'il deviendra inutilisable, certains sortiront étincelles.
    • Mitrailleuses: Sahelanthropus parvient à tirer des balles des yeux. C'est une attaque faible et imprécise qui peut être évitée simplement en ne restant pas immobile.
    • Grenade Archée: signale le début de la deuxième phase à environ un quart de vie et est une grenade qui en libère une nuage rouge qui limite la vue et corrode tous les véhicules de la zone, les neutralisant. Cela ne fait aucun mal et il est possible de contourner le brouillard avec le dispositif de vision nocturne.
    • Missiles guidés: Sahelanthropus se mettra en position et tirera plusieurs missiles guidés depuis les cuisses, environ 4-5. Pour éviter une fin prématurée, tirez-leur une seule fois, faites attention au magazine, surtout si vous utilisez un fusil d'assaut.

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    • Sondes explosives: Ce sont des sondes que Sahelanthropus tire depuis les épaules et elles gravitent au-dessus de lui pendant quelques secondes, pour ensuite se transformer en missiles de recherche. Ces sondes de couleur blanche, comme les missiles guidés, sont la principale arme dont dispose Sahelanthropus contre l'hélicoptère qui vient à notre aide et les neutralisent simplement en leur tirant dessus avant la fin de leurs recherches.
    • Railgun: Signale la troisième phase et est lel'attaque la plus dévastatrice de Sahelanthropus. À environ la moitié de sa vie, le boss sautera en arrière et atterrira loin et sur un terrain élevé. De là, il se baissera et chargera son canon (ou canon sur rail), capable de tirer un faisceau électrique de haute puissance et de terminer Big Boss en 1 à 2 coups. Il est possible de voir ce qui pointe à partir d'un laser rouge qui annonce le point d'impact et la seule chose à faire dans ces cas est d'exploiter le territoire et cachez-vous derrière un rocher jusqu'au retour de Sahelanthropus dans l'arène.

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    • Sauter: Signale la quatrième et dernière phase et en utilisant le CGM-25, il est même possible de la sauter. C'est le plus simple de tous car il arrive au ralenti. Sahelanthropus, réduit au dernier quart de sa vie, sautera souvent en arrière puis vers Big Boss activer le mode réflexe, se révélant sous le contrôle de petit garçon flottant qui apparaîtra devant son museau. Nous avons plusieurs secondes pour prendre une arme dont nous savons qu'elle est chargée (comme l'Uragan-5, qui a un rechargement plus rapide) et frapper le gamin flottant. Sahelanthropus restera étourdi assez pour lui nuire gravement et attendre qu'il revienne à sa mort.

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    Épilogue - Au revoir Skull Face:

    Abattu l'ancêtre de Metal Gear, Big Boss reviendra avec Miller sur place Visage crâne il prit son dernier souffle, découvrant cependant qu'il était en fin de vie, écrasé par une poutre. Big Boss fera de la place parmi les gémissements de Skull Face, qui demande à mourir, collectant les flacons contenant les parasites de la souche anglaise - le vrai plan du leader XOF.

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    Constatant avec étonnement qu'il en manque un, il jettera les autres dans le feu. Malheureusement, occupé avec le crâne mourant, personne ne remarquera que le garçon flottant sauve une fiole des flammes puis partez en disparaissant.

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    À ce stade, nous pouvons décider de plaire ou non à Skull Face, que ce soit pour le tuer avec son fusil ou le laisser à l'agonie là où il est. Au cas où nous déciderions de «l'épargner», Big Boss tirera sur chacun de ses membres, vengeant ainsi Miller, puis se dirigeant vers l'hélicoptère. A ce moment un coup de feu se fera entendre et on découvrira que c'est Huey Emmerich, ex-prisonnier dans de nombreuses citations, qui a eu le dernier mot sur la vie de Skull Face.

    Emmerich lui-même accueillera learrivée de Sahelanthropus au siège de Diamond Dogs, qui maintenant éteint reste comme une sentinelle au milieu de l'océan. Emmerich, avec Eli, sera le protagoniste silencieux de la deuxième partie de Metal Gear Solid 5, mais c'est une autre histoire. La vision de Skull Face a été contrecarrée et maintenant on ne peut plus avancer, chacun avec le douleur fantôme cette guerre entraîne.

    Nous prenons les armes entre des mains absentes. Nous nous tenons sur des jambes absentes. Nous poussons en avant sur les os des morts. À ce moment-là, et alors seulement, sommes-nous vivants. Cette «douleur» est la nôtre et celle de personne d'autre. Une arme secrète que nous utilisons là où personne ne peut la voir.

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    La deuxième partie of Metal Gear Solid 5 consiste en la répétition de certaines missions dans des modes difficiles et d'autres modes plus importants qui projettent des lumières et des ombres sur la figurine de Big Boss. Nous vous remercions de nous suivre jusqu'ici et de laisser la porte entrouverte pour d'autres missions possibles ensemble.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015

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