Heroes of the Storm: Construction de Fenix

    Heroes of the Storm: Construction de Fenix

    Les Héros de la Tempête a atteint sa version 2.0, et avec elle de nouveaux personnages sont apparus tels que Genji, D.Va, Malthael, Kel'Thuzad, Ana, Junkrat et Alexstrasza. Le dernier héros à entrer dans la mêlée était Fenix, le guerrier Protoss renaissant dans le corps d'un dragon mortel. Dans ce guide, nous allons vous montrer sa version la plus populaire.

    Heroes of the Storm: Construction de Fenix

    Niveau auquel apprendre le talentNom du talentDescription du talent
    Livello 1Visée avancéeMission: la lame plasma a un cycle supplémentaire
    Livello 4Protocole d'urgenceAugmenter la vitesse de déplacement si les boucliers sont épuisés
    Livello 7Avantage de la guerrePlasma Blade inflige des dégâts supplémentaires aux cibles ralenties
    Livello 10Enregistrer PurifiantLancez une volée de missiles à tête chercheuse
    Livello 13Boucliers auxiliairesLes attaques de base fournissent des boucliers
    Livello 16Surcharge d'ArsenalLes attaques de base réduisent le temps de recharge des compétences
    Livello 20Feu secondairePlasma Blade peut lancer des missiles Purifying Salvage

    Cette construction de Fenix est le plus populaire et se concentre sur l'utilisation de Lame de plasma. Visée avancée augmente le potentiel de la compétence en augmentant de un le nombre de tours qu'elle effectue. Avantage de la guerre il n'inflige que des dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis, de sorte que l'effet supplémentaire de Plasma Blade permet d'utiliser cet exploit sans l'aide d'agents extérieurs. Boucliers auxiliaires cela fonctionne très bien, d'autant plus qu'il faut tirer avec l'attaque de base autant que possible. En plus de cela, le don War Advantage augmente également les dégâts des attaques de base lorsque les ennemis sont touchés par la lame plasma. Surcharge d'Arsenal vous permet d'utiliser la lame plasma plus souvent, mais alternativement Armement de photons augmente les dégâts de la capacité tant que nous avons des boucliers actifs, ce qui signifie des dégâts presque permanents grâce aux boucliers auxiliaires. Feu secondaire C'est le talent parfait pour une construction orientée dégâts de la lame plasma, mais les deux autres talents finaux sont également extrêmement utiles. Charge de singularité a une grande synergie avec les deux talents de niveau 16, et génère une portée supplémentaire qui est toujours utile. Esprit indomptable c'est génial pour ceux qui ont peur de mourir en fin de partie.





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