Immortals Fenyx Rising - Critique

Immortals Fenyx Rising - Critique

Revue pour Immortels Fenyx Rising. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 03/12/2020

Immortals Fenyx Rising est le genre de jeu qui intrigue tout le monde: les amoureux du monde ouvert, ceux qui apprécient les éléments RPG, ceux qui aiment les jeux d'action, ces joueurs qui sont fascinés par la mythologie et ceux qui aiment un style graphique qui ne vise pas le photoréalisme . Malheureusement, ces titres ne sont pas toujours fiables, et pour cette raison, ils ne parviennent pas à percer, ni au lancement ni après plusieurs mois de sortie.



Immortals Fenyx Rising pourra-t-il convaincre, peut-être aussi grâce au nom d'Ubisoft? Découvrez dans notre revue. 

Chasse pour De

Les divinités qui peuplaient autrefois l'Olympe et regardaient le monde d'en haut ont disparu, capturées par le diabolique Typhon, fils de Gaea. Typhon, après s'être libéré de l'emprisonnement auquel il avait été contraint par Zeus et ses compagnons, jure de se venger du Panthéon hellénique. A partir de cette prémisse se développe l'histoire habituelle du «prédestiné» qui devra sauver la situation, d'une manière tout sauf originale, à l'exception de quelques petits rebondissements vers la fin. Immortals Fenyx Rising nous met dans la peau de Fenyx, un personnage qui se retrouvera dans le rôle de héros, destiné à sauver tous les dieux. Notre histoire sera racontée par Prometheus et Zeus, des voix off qui nous accompagneront tout au long de l'aventure, expliquant les éléments de savoir, de mythologie et de mécanique du jeu, tout en faisant des blagues qui nous feront souvent sourire.

La première chose à faire sera personnalisez notre protagoniste grâce à un éditeur minimal et très simple, mais toujours capable de créer de grands personnages. La première heure et demie sert de prologue à l'aventure, et ici nous nous retrouverons à collecter tous les objets et armes qui nous sont donnés directement par les dieux pour faire face à la menace de Typhon et libérer les dieux piégés. Nous rencontrerons également Hermès, qui nous aidera à nous autonomiser et nous fera découvrir notre mission. L'intrigue, comme déjà mentionné, ne vise ni l'originalité ni les rebondissements. La narration dure environ 25 heures (avec seulement quelques événements secondaires) sans grandes surprises, et ce n'est certainement pas l'histoire qui nous pousse à continuer, mais l'envie d'explorer et de s'amuser dans le monde du jeu. Armés d'épée, de hache, d'arc, d'armure et ainsi de suite, nous serons prêts à accompagner Fenyx vers son destin, ou plutôt le Destin.



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Mot de passe: fun

Le premier impact avec Immortals Fenyx Rising ne peut manquer de se souvenir d'autres grands titres, des mondes ouverts classiques de style Ubisoft, au récent The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ce sont surtout les similitudes stylistiques et de gameplay avec le titre Nintendo qui se font remarquer dès les premières minutes de jeu: Fenyx pourra, par exemple, gravir n'importe quel mur en perdant des points d'endurance; même les graphismes de dessins animés, les couleurs, le style des ennemis et des personnages et certains mécanismes semblent faire référence à Breath of the Wild à plusieurs reprises. Mais attention, ce n'est pas forcément un défaut: le titre Ubisoft pourrait en fait être une excellente solution pour tous ces joueurs curieux d'essayer le gameplay de Zelda mais qui, ne possédant pas la Nintendo Switch, ne peuvent pas vivre la dernière aventure de Link . Si avec les statues à grimper pour débloquer des morceaux de la carte, Immortals semble reprendre la mécanique classique du monde ouvert d'Ubisoft, on remarque immédiatement à quel point l'équipe de développement a voulu s'écarter des solutions de gameplay habituelles. De cette façon, Immortals Fenyx Rising est un titre inspiré d'autres productions supérieures, mais avec une excellente personnalité, capable de ne pas en faire une "mauvaise copie".

Dans Immortals Fenyx Rising, nous nous trouvons dans un monde ouvert incroyablement riche plein de choses à faire, capables de nous perdre entre les événements, les énigmes et les missions secondaires, alors que nous essayons d'atteindre la prochaine mission principale. En plus de ces tâches, le cadre fantastique mis en place par Ubisoft, inspiré de la mythologie grecque et rempli de zones à visiter, de secrets à découvrir et de vues à admirer, nous poussera à explorer. Même les moins habitués à l'exploration - ceux qui vont généralement directement aux missions principales - se perdront inévitablement dans le monde du jeu. Celui-ci est divisé en cinq zones différentes, chacune étant dédiée à une divinité et construite selon ses caractéristiques: par exemple, dans la zone dédiée à Héphaïstos, le dieu de la forge, il y aura de nombreuses constructions métalliques et robots ennemis. Dans celui dédié à Aphrodite, cependant, tout sera vert et riche en végétation, avec de belles vues printanières.



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Immortals Fenyx Rising est un titre qui combine des éléments d'action avec des éléments de RPG, un peu comme les derniers chapitres de la saga Assassin's Creed. On passe ensuite de différentes armes avec des statistiques à améliorer, des armures qui augmentent la force, plutôt que l'endurance, pour ensuite arriver à l'arbre de compétences classique à débloquer avec les «Coins of Charon» que l'on trouvera dans le monde du jeu. Nous aurons également quatre "pouvoirs divins" à débloquer, dédiés à différentes divinités, qui nous permettront, au prix de quelques points d'endurance, de nous débrouiller dans les situations les plus complexes.

Surtout au petit matin, le jeu nous mettra dans pas mal de difficultés avec des combats qui, avec l'augmentation des ennemis à affronter en même temps, obligent le joueur à commettre beaucoup plus qu'on ne le pense initialement. Le seul petit défaut des combats est la difficulté décroissante à mesure que les capacités du joueur augmentent et les nombreuses améliorations de Fenyx, à l'exception des boss et des mini-boss qui restent toujours assez difficiles à battre. Pour nous aider dans nos batailles, nous penserons à Phosphorus, un oiseau issu directement des enfers dont nous sauverons la vie et qui nous récompensera par sa loyauté; lui aussi sera personnalisable avec différentes compétences et statistiques. Les combats, déjà après les trois premières heures, commencent à devenir un peu plus faciles, mais aussi étonnamment intéressants et très amusants, car ils nécessiteront une bonne dose d'habileté, de concentration et de maîtrise de toutes les compétences, tout d'abord la parade, utile pour des ennemis étourdissants.


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En parcourant la carte, il arrive souvent de se heurter à des zones qui gardent des secrets ou des récompenses telles que, par exemple, des coffres. Pour les obtenir, nous devrons d'abord affronter certaines des créatures de Typhon, puis résoudre des énigmes environnementales, l'élément le plus réussi de toute la production: leur complexité mettra à l'épreuve l'ingéniosité du joueur, qui devra réfléchir et faire de nombreuses tentatives avant de trouver la solution. Nous avons à peine trouvé deux énigmes, même de loin similaires; la variété de ce dernier est incroyable, et pour cette raison, il ne sera jamais ennuyeux ou ennuyeux de s'arrêter pour en résoudre un. En plus des ressources ou des récompenses pour améliorer Fenyx, résoudre un casse-tête particulièrement complexe vous donnera une grande satisfaction, une raison plus que valable d'explorer chaque coin de la carte.


Ensuite, il y a les "Crypts of Tartarus", ou les zones en dehors de la carte où nous pouvons aller pour gagner la foudre de Zeus, utile pour renforcer l'endurance. Encore une fois, pour compléter les cryptes, nous devrons surmonter plusieurs défis intéressants de logique et de compétence.

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En parlant de mises à niveau: le Hall of the Gods, qui servira de plaque tournante centrale, sera l'endroit où aller pour améliorer nos statistiques et nos compétences actives. Les passifs seront à la place déverrouillés au fur et à mesure de la progression de la quête principale, chaque divinité nous en donnera trois. Dans la Salle des Dieux, nous trouverons Hermès qui sera toujours prêt à nous aider (ou presque) avec les Dieux que nous libérerons des griffes de Typhon. Le messager divin nous offrira également diverses tâches et missions secondaires en échange de ressources, et agira en tant que marchand (comme le bon Dieu du commerce) pour les microtransactions.

Comme déjà mentionné, cependant, la Salle des Dieux servira avant tout à améliorer notre caractère: en explorant l'île, nous trouverons de nombreuses ressources que nous pouvons ensuite utiliser pour nous améliorer. Avec l'ambroisie, nous augmenterons la santé maximale, avec la foudre de Zeus l'endurance, avec les pièces de Charon débloquera de nouvelles capacités, et avec les autres ressources, Fenyx pourra améliorer ses armes, armures et potions. Ces derniers sont de quatre types: ceux pour régénérer la santé, ceux pour l'endurance, ceux pour améliorer temporairement l'attaque et ceux pour la défense.

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Les goûts de la prochaine génération

On ne peut certainement pas dire qu'avec Immortals Fenyx Rising, nous sommes pleinement entrés dans la prochaine génération. Les graphismes sont caricaturaux et le style ne pointe certainement pas vers le photoréalisme. Sans oublier qu'il s'agit d'un titre cross-gen, il ne peut donc pas permettre aux nouvelles consoles de montrer leur pleine puissance. Graphiquement, cependant, c'est un très bon jeu, que nous recommandons de jouer en mode "performance" à 60fps. Dans la version PlayStation 5, nous avons également pu essayer le nouveau chargement rapide, les fonctionnalités DualSense et l'audio Tempest 3D: le jeu prend environ 5 secondes pour démarrer ou charger un jeu, et il en va de même pour les voyages rapides, enfin rapide pour de vrai. Pour ce qui est de l'audio, on a joué avec de simples écouteurs connectés au contrôleur, sans le Pulse 3D de Sony, et il faut dire que La technologie Tempest fonctionne également comme ça avec d'excellents résultats, réussissant à impliquer le joueur et permettant de percevoir la direction d'origine des sons.

Dans Immortals Fenyx Rising, le Dualsense est exploité, mais pas comme dans la salle de jeu d'Astro, de manière efficace: pendant l'escalade nous percevrons les pas de Fenyx, dans l'eau nous sentirons les vibrations des vagues et les coups portés aux ennemis feront vibrer le contrôleur très légèrement. Les déclencheurs adaptatifs, en revanche, sont remis en question lorsque vous devez tirer une flèche avec un arc ou lorsque vous transportez des objets lourds tels que des roches. Dans le premier cas, la résistance sera très minime, mais suffisante pour nous faire percevoir la tension de l'arc. Dans le second cas, cependant, on ressentira, en fonction de la lourdeur de l'objet transporté, une résistance de la détente qui augmentera avec la perte d'endurance. Disons que nous sommes encore loin de voir le potentiel de Dualsense exploité au maximum, mais c'est sûrement la bonne voie.

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Si à première vue cela ressemble à un clone de Zelda: Breath of the Wild, comme beaucoup l'ont peint avant sa sortie, ce Immortals Fenyx Rising est bien plus. Il divertit pendant des heures et des heures sans même que vous vous en rendiez compte, c'est le titre classique de "Je fais la dernière mission et je l'éteins ..." et puis deux heures plus tard, vous répétez toujours la même phrase. Un jeu qui préfère un style plus simple et plus léger, avec des éléments humoristiques toujours hilarants, réussissant à être un titre de grand impact, au lieu de rivaliser pour les meilleurs graphismes, les moindres détails dans les animations, les histoires profondes et lourdes. Ubisoft a enfin rompu avec sa mécanique habituelle du monde ouvert pour donner vie à un jeu qui n'est peut-être pas parfait, mais qui dans sa simplicité parvient à coller le joueur devant l'écran, le faisant se détendre et le mettant intelligemment à l'épreuve à le même temps.

► Immortals Fenyx Rising est un jeu de type aventure développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 03/12/2020

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