Iron Harvest - Critique

Iron Harvest - Critique

Revue pour Iron Harvest. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/09/2020

Ce n'est pas nouveau que le genre RTS aille de pair avec la dystopie et les versions alternatives de notre monde, dans lesquelles les faits historiques sont entrelacés avec des événements de fiction et de science-fiction. L'exemple le plus célèbre est probablement la série Command & Conquer dans laquelle la Seconde Guerre mondiale et, par la suite, la guerre froide sont réinterprétées puis créent une intrigue originale. Alors voici quoi pour Iron Harvest, les Allemands de KING Art Games voulaient partir de la fin de la Première Guerre mondiale pour se plonger dans le monde des années 1920 et plus créé par l'esprit du créateur polonais Jakub Różalski, connu des amateurs de jeux de société pour les graphismes réalisés pour Scythe. Outre l'intrigue punk diesel et le style graphique commun, Iron Harvest partage une gestation similaire avec le jeu de plateau susmentionné, avec une campagne kickstarter réussie, qui s'est terminée il y a environ deux ans, et une phase de développement en contact étroit avec la communauté attentive.



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Faucheurs de guerre

Iron Harvest raconte les événements impliquant trois nations fragiles pour des raisons différentes mais toutes unies par une mince paix atteinte après les souffrances de la grande guerre. Et c'est comme ça nous rencontrerons Anna Kos, une jeune et petite fille de Polania qui cache une grandeur de principes et un courage sans égal. La campagne Iron Harvest est divisée en trois parties, égale au nombre de factions que nous allons utiliser, et commence directement de Polania pour ensuite passer au Rusviet et, enfin, à la Saxe.


Il n'est pas difficile de deviner les références historiques et les nations qui sont représentées ici et il est intéressant de voir comment l'intrigue reconnecte les événements entre les différents personnages jouables dans les 21 missions totales (7 par faction) dont le titre est composé, un peu comme cela s'est produit dans la campagne principale de Warcraft III. Chaque faction comprend un héros ou une héroïne stable qui est accompagné au cours des événements par d'autres héros, chacun avec ses propres capacités et caractéristiques uniques. Nous trouvons ici l'une des forces du travail de KING Art Games: une intrigue bien structurée et élaborée avec un entrelacement valide, dans laquelle nous apprendrons à connaître des personnages d'une certaine profondeur et qui renvoient à la véritable histoire de ces années, bien que réinterprété dans une perspective des années 1920 +.


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En ce qui concerne le gameplay, Iron Harvest est configuré comme une stratégie en temps réel moderne qui rassemble tout ce qu'un joueur a appris des titres du passé, mais avec certaines limites. Ainsi, la construction des bâtiments principaux se limitera à trois choix: siège (à construire une seule fois par partie, oubliez donc les doubles bases), caserne et atelier. En plus des bâtiments principaux, nous pourrons construire des fortifications pour nos camps et nos positions défensives afin de nous protéger des énormes vagues ennemies. Le titre montre toute sa richesse dans les mechs mammouths et dans les nombreuses unités d'infanterie que nous pouvons créer, en fonction du niveau de nos casernes et ateliers. En fait, comme l'enseigne la tradition Blizzard, Iron Harvest dispose d'un système de croissance pour les unités, capable de débloquer de nouvelles capacités particulières et, par rapport aux bâtiments, capable de permettre la création d'unités avancées. Dans le même temps, les héros pourront également augmenter leur niveau et débloquer leur capacité innée, augmentant également leur résistance aux attaques ennemies. Toutefois cette grande variété d'unités humaines et mécaniques a des limites: chaque faction aura le même type d'unités d'infanterie (carabiniers, ingénieurs, médecins, mitrailleurs, etc.), reconnaissable uniquement aux différents uniformes portés, tandis que les mechs seront légèrement différenciés par des compétences plus détaillées, prouvant une fois de plus le fleuron de la production.


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Le titre a une courbe d'apprentissage pas trop linéaire et plusieurs missions seront nécessaires avant d'apprendre parfaitement le système de jeu et de pouvoir adopter, par conséquent, une stratégie plus efficace pour atteindre les différents objectifs. En tout cela cela n'aide pas le choix des développeurs d'équiper les armées ennemies d'un nombre très élevé d'unités dès le début de la mission par rapport au joueur qui démarre sa campagne avec un petit nombre de soldats. Nous serons donc contraints de collecter rapidement les ressources éparpillées sur la carte, ou la ferraille des mechs, puis de conquérir les raffineries et les mines métallifères, le tout avec le peu de soldats disponibles, afin de pouvoir étendre notre armée au plus vite. et donc pouvoir attaquer l'ennemi.


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En dehors de cela, L'IA ne se révèle pas suffisamment compétitive et donc, avec une bonne dose de patience, il ne sera pas difficile de vaincre l'ennemi du moment, d'autant plus qu'il n'ira guère réparer ou construire de nouveaux bâtiments. En fait, il semble que dans Iron Harvest les ennemis procèdent exclusivement à la création de nouvelles unités pour patrouiller dans les différentes zones à la recherche de la fusillade., utilisant la plus grande puissance initiale et ne reconstituant que les défections des unités. Par conséquent, sur le plan tactique, les unités contrôlées par l'IA auront presque exclusivement l'intention de conquérir ou de voler nos points d'extraction de matières premières même si, à plusieurs reprises, une attitude ambiguë sera évidente avec une négligence des mêmes positions attaquées précédemment.


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Inachevé

Comme nous l'avons dit dans les premières mesures de cette revue, Iron Harvest est venu entre nos mains suite à une campagne Kickstarter ainsi qu'à une phase bêta remarquable au cours de laquelle KING Art Games a pris toutes les suggestions de la communauté attentive. Toutefois, le titre est actuellement incomplet surtout au niveau multijoueur avec l'absence d'un matchmaking et d'un mode classé. Même être capable d'affronter un jeu rapide (1vs1, 2vs2 et 3vs3) deviendra difficile, car il y a peu de joueurs actifs en ligne mais, peut-être, la situation va s'améliorer dans les prochains mois, également en vue du lancement d'Iron Harvest sur Xbox . One et PlayStation 4. En attendant, après la campagne des trois factions en environ 15-20 heures de jeu, nous pourrons essayer le prochain mode coopératif et nous tester avec les modes d'escarmouche classiques (toujours exclusivement contre AI) et Challenge.

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Il y a une raison pour laquelle nous voulions conclure les aspects techniques d'Iron Harvest et c'est que parmi eux il y a un élément vraiment original et soigné dans les moindres détails.. Ce ne sont pas des graphismes particulièrement originaux ou explosifs, bien que le bon travail effectué par KING Art Games avec le moteur graphique unitaire soit évident, en particulier dans le souci du détail qui caractérise les unités (bien que les mechs présentent des baisses significatives de la fréquence d'images dans leurs mouvements) , dans les explosions, dans les effets de particules et en général dans la fluidité du jeu. La raison ne se trouve même pas dans les vidéos d'entracte entre les différentes missions, certes un bon travail même si cela pourrait être décevant par rapport aux bandes-annonces sorties ces dernières années et mois (pensez par exemple au récent Cinematic Trailer).


Nous voici donc au fleuron de la production: caractérisée par une belle bande-son enveloppante et un corollaire d'effets audio de haut niveau, l'élément le plus original d'Iron Harvest concerne le secteur du son et plus particulièrement le mode natif dans lequel il sera possible de profiter du doublage original en fonction de la nationalité de la faction utilisée (polonais, russe et allemand de base). Un élément qui se démarque comme unique dans le panorama, comparé au doublage générique en anglais dans lequel les différentes équipes nationales diffèrent exclusivement par l'accent (et disponible comme base également dans ce titre). À l'appui de cela, nous aurons évidemment des menus, des suggestions et des sous-titres dans différentes langues.

Iron Harvest a deux grands atouts dans sa manche: le premier concerne le concept Diesel Punk de l'univers 1920+ créé visuellement par Jakub Różalski, tandis que le second concerne une intrigue bien tissée caractérisée par des personnages convaincants. Avec ces éléments, le titre KING Art Games établira-t-il de nouvelles normes pour le genre RTS? La réponse est probablement non, en raison de certaines limitations évidentes de l'IA et, surtout, parce que les travaux sur le chantier du développeur allemand sont encore loin d'être terminés. Cependant, Iron Harvest possède des éléments originaux et un secteur sonore de haut niveau et fait certainement partie des titres appréciables pour tout amateur de RTS.

► Iron Harvest est un jeu RTS-Strategy développé par KING Art Games et édité par Deep Silver pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/09/2020

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