Les cinq minutes les plus longues - Revue

Les cinq minutes les plus longues - Revue

Revue pour Les cinq minutes les plus longues. Jeu pour Nintendo Switch, PC et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 28/07/2016 La version pour PC est sorti sur 13/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/02/2018

Tout amateur de JRPG à l'ancienne le sait: le chemin vers le boss final est ardu, plein de hauts et de bas, d'obstacles et de difficultés. Un parcours parsemé de victoires, d'échecs, de sessions d'entraînement et de broyage, de villes, de villages, de navires et de dirigeables. Tout pour arriver à ce moment fatidique, au boss final. Quoi qu'il en soit, c'est le but de tous les joueurs.



Les cinq minutes les plus longues - Revue

Les cinq minutes les plus longues, titre publié en Occident par NIS America et développé par Nippon Ichi Software (les créateurs de Disgaea) e SYUPRO-DX et sortie le 16 février sur PlayStation Vita et Nintendo Switch en Europe (le 13 février sur PC partout dans le monde), ça déforme tout cela.

Un titre curieux, alors, mais l'idée de base aura-t-elle fonctionné?

Un hĂ©ros ... oublieux? 

Le jeu commence, précisément, à partir du boss final. Nos protagonistes combattent le roi démon quand, tout à coup, le héros, Flash, perd complètement sa mémoire. Il n'aurait certainement pas pu être pire.

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Le titre, dans notre cas, est assez emblématique: l'affrontement avec le roi démon se déroulera comme une cinématique et durera 5 minutes et, dans ce laps de temps, Flash devra absolument récupérer tous ses souvenirs pour se battre et vaincre le redoutable patron. Tout cela grâce à l'aide de ses amis et compagnons aventuriers de confiance, Régent, le sorcier noir, Yuzu, la nonne et le trèfle, le magicien blanc. Le groupe de RPG à l'ancienne, en bref.



Le concept semble donc original, quoique simple: le joueur devra retracer toute l'aventure de Flash et de ses compagnons, divisés en souvenirs séparés.

Un jeu de rĂ´le… classique? 

Nous arrivons au problème principal des cinq minutes les plus longues. Le jeu, à première vue et inattentif, semble être un RPG pixel art classique, mais ce n'est pas vraiment le cas.

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La structure mĂŞme qui a Ă©tĂ© donnĂ©e au titre ne permet pas de le dĂ©finir comme tel. Les souvenirs sont, comme dĂ©jĂ  mentionnĂ©, sĂ©parĂ©s les uns des autres et complètement dĂ©connectĂ©s, sinon, bien sĂ»r, par l'intrigue. Cela signifie qu'un objet de guĂ©rison ou une arme achetĂ© dans une mĂ©moire ne sera pas prĂ©sent dans la suivante. 

Chaque fragment confère aux protagonistes un certain niveau d'expérience, un ensemble d'armes et d'armures et une somme précise à dépenser. Tout ce que nous gagnerons plus tard, en battant des monstres et en complétant des donjons, disparaîtra une fois que ce souvenir sera terminé. Cela, d'une part, peut sembler pratique, car vous pouvez dépenser tout ce que vous avez dans le premier magasin que vous trouvez. D'un autre côté, il perd ce charme des jeux de rôle, où acheter une nouvelle épée pour notre héros signifiait dépenser ces quelques sommes durement gagnées et était considéré comme une véritable mise à niveau.

Il n'y a donc aucun sentiment de réussite dans la personnalisation et la croissance d'un personnage. La seule facette qui pourrait satisfaire un minimum le joueur est le niveau de "ReExpérience". En combattant les ennemis et en accomplissant les différentes «Missions», 2 ou 3 tâches secondaires disponibles pour chaque mémoire, le joueur, bien sûr, acquerra de l'expérience, qui augmentera également le niveau de mémoire, ce qui donnera de petites améliorations aux statistiques, permanentes même dans les fragments suivants. Le sentiment d'insatisfaction et de manque de progression demeure cependant.



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Une histoire en rembobinage

Le gadget utilisĂ© pour crĂ©er le scĂ©nario peut sembler assez banal - et c'est effectivement le cas - mais dans The Longest Five Minutes, cela a plutĂ´t bien fonctionnĂ©. MĂŞme si le charme de revivre une histoire «au contraire» disparaĂ®t après les 4 ou 5 premiers souvenirs, avoir quelque chose de diffĂ©rent et de plus particulier entre les mains pourrait satisfaire et divertir mĂŞme les plus habituĂ©s aux jeux de rĂ´le. Bien sĂ»r, l'intrigue qui est alors esquissĂ©e est assez basique: un monde bouleversĂ© par des dĂ©mons dans lequel notre hĂ©ros doit rĂ©tablir la paix, mais le jeu a une particularitĂ© très Ă©vidente dès le dĂ©but. Il ne se prend pas au sĂ©rieux. 


Par exemple, notre magicien noir, Régent, déteste la simple pensée de suivre le chemin dicté par ses parents, qui aimeraient le voir un jour devenir un grand sorcier. Au lieu de cela, il veut devenir le chanteur de rock le plus célèbre de tous les temps. Cette ambiance irrévérencieuse et amusante, combinée aux dialogues sympathiques et intéressants, ne suffit cependant pas à rendre l'histoire moins anodine et nous nous retrouverons, après les premières heures de jeu, à accélérer le rythme.

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Le jeu est simple, trop simple. Il n'y a pas eu un seul moment au cours de la course où il a fallu s'arrêter et broyer un peu, également grâce au fait que lors du démarrage d'un nouveau fragment, le niveau des personnages est adapté à celui des ennemis de la zone.

Les OST sont plutôt agréables et font référence aux anciennes gloires de 8 Bit, celles dont s'inspire The Longest Five Minutes, échouant en partie. Cependant, il reste, dans certaines de ses caractéristiques, plutôt agréable.


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Finalement, The Longest Five Minutes a partiellement Ă©chouĂ© dans son intention. Le dĂ©sir de recrĂ©er un environnement JRPG classique Ă  l'ancienne a Ă©chouĂ© en raison de la structure de base dissĂ©quĂ©e en souvenirs, dĂ©connectĂ©s les uns des autres. Le sentiment d'insatisfaction et le manque de progression s'accompagnent d'une intrigue banale et Ă©vidente. Le dialogue amusant et un OST agrĂ©able ne suffisent pas Ă  Ă©lever le titre au-dessus d'une passe complète. 

► The Longest Five Minutes est un jeu de type JRPG développé par Nippon Ichi et publié par NIS America pour Nintendo Switch, PC et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti sur 28/07/2016 La version pour PC est sorti sur 13/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 13/02/2018

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