The Outer Worlds - Revue

The Outer Worlds - Revue

Revue pour The Outer Worlds. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/06/2020

La série Fallout est, dans l'imaginaire commun, un authentique ancrage global de la fantaisie, du jeu au sens strict et du concept d '«univers»: quelque chose dont il faut s'inspirer complètement, à certains égards, pour voir ce que signifie bâtir un post-apocalyptique malgré un manque de réalisme insensé. The Outer Worlds, le jeu que nous allons couvrir dans cette revue, est un titre très attendu pour la raison mentionnée ci-dessus: est le produit des travaux d'Obsidian et, de facto, l'héritier spirituel de Fallout: New Vegas. Mais quelque chose qui se présente comme une sorte d'atlas qui soulève le monde réussira-t-il à soulever le très lourd fardeau?



The Outer Worlds - Revue

The Outer Worlds est un jeu de tir à la première personne encadré par un secteur politique profond et vaste. Et c'est précisément cela, le premier fait important à considérer: le titre d'Obsidienne s'inspire du passé récent, d'une manière de faire qui était à son tour une projection dans le futur des canons et des «dogmes» du rôle. jouer à des jeux de quelques décennies le fait. Ses mouvements ludiques, en effet, sont basés sur un univers plein de personnages, de dialogues et de choix, qui nous permettront essentiellement de dessiner notre personnage de la manière que nous aimons le plus, en choisissant avec quels résidents, factions et problèmes (et il y en aura beaucoup !) veulent raconter. Choisirons-nous d'être bannis? Aiderons-nous les personnes dans le besoin The Outer Worlds est mis en place pour que, dans son univers farfelu et futuriste rétro, vous soyez totalement libre ou presque totalement libre lorsque vous choisissez quoi faire., où et quand, dans un univers si avancé technologiquement, mais qui semble s'être arrêté, de manières, de coutumes et de concepts, dans le vieil ouest. Humour inclus.



Bien sûr, comme tout titre Obsidian qui se respecte, aussi The Outer Worlds aura un scénario principal «alternatif», où la réalité que nous connaissons a pris une tournure complètement différente (ou peut être pas?). Le monde du jeu est, comme mentionné, un univers alternatif: en 1901, le président américain William McKinley n'a pas été assassiné et, par conséquent, Roosvelt n'a jamais pris ses fonctions. Le séjour dans la salle ovale de MicKinley a créé le bon «humus» pour les méga-corporations, pour pouvoir grandir sans être dérangé et conquérir la Terre en grand, mais aussi et surtout se consacrer à la colonisation de planètes extraterrestres. Ceci, comme il est raisonnable de l'imaginer, a créé une société déformée et pas exactement fondée sur l'égalité sociale. Notre protagoniste, en particulier l'un des colonisateurs envoyés pour créer une «nouvelle maison» dans le système Halcyon, se réveillera d'un long sommeil cryogénique sur un vaisseau spatial errant dans l'espace, plein d'autres colonisateurs: à partir de là, ce sera malgré lui impliqué dans toutes les intrigues (complexes) que la belle et profonde intrigue de The Outer Worlds nous fera admirer, qui seront largement orientées par nos choix, et qui dureront environ 20 heures, sans compter les multiples fins et la grande rejouabilité donnée précisément à partir des possibilités de décision précitées.

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La première chose que nous allons découvrir, probablement en contraste avec le patrimoine qui l'inspire, The Outer Worlds n'est pas un monde totalement ouvert, mais plutôt une série de grands hubs pour se déplacer à travers notre vaisseau spatial intergalactique: en général, le monde du jeu de The Outer Worlds sera riche en détails et souligné par une bonne caractérisation artistique et design (probablement, moins inspirée cependant que Fallout). Surtout, l'excellent travail réalisé par Obsidian émergera des détails, de la caractérisation globale de la société, de son style de vie clairement partagé entre des «gens ordinaires», qui vivent dans une situation de danger constant et presque toujours au bord de la survie, contre ceux qui adhèrent au "credo" du multinaz ... euh, des méga-corporations, qui auront des privilèges et un niveau de vie très élevés.



Bien sûr, comme tout jeu de rôle qui se respecte, The Outer Worlds auront une composante d'action dense inextricablement liée à un secteur de RPG assez épais: tout comme le fait également la série Fallout, notre personnage gagnera de l'expérience de l'accomplissement de missions et d'objectifs, ainsi que de l'élimination systématique des ennemis, également grâce à l'aide de PNJ dispersés dans le monde du jeu, dont nous pouvons rappeler avec la combinaison de certaines touches, les compétences utiles au combat.

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En principe, nous aurons accès à un large choix d'attirail, des pistolets plus classiques aux équipements hi-tech ou laser, qui nous rappelleront en quelque sorte le «rétro futuriste» que nous avons appris à apprécier dans la saga Fallout. Le système de combat, mécaniquement solide, aussi bien au niveau des possibilités réelles (il y aura des armes de zone, qui déclencheront des conditions chez les adversaires, etc.) qu'en ce qui concerne l'efficacité de l'action, lisse et dynamique au bon point, voire si plutôt "Lent" et qui rendra une sensation des armes un peu "anciennes" par rapport à la moyenne des tireurs modernes, seront partiellement tamponnés par une série d'ennemis qui, sauf dans de petits cas, auront un modus operandi assez similaire et cela ne réservera pas dans une large mesure de grosses surprises.

C'est un péché visible (mais certainement modifiable dans le futur) étant donné le grand nombre de possibilités «offensives» que le titre réserve au joueur: par exemple, effectuer une attaque en un point précis du corps de notre adversaire entraînera une condition supplémentaire au-delà de simples dommages (par exemple, un coup à la tête déclenchera la confusion, aux jambes restreindra le mouvement, etc.). Nous aurons également l'occasion d'utiliser une sorte de «bullet time», ou de ralentir le temps pour pouvoir affronter plus facilement les ennemis, ainsi que de mettre en évidence leurs faiblesses pour un avantage tactique considérable en combat. Dernier point, mais non des moindres, la possibilité d'utiliser une esquive latérale qui, dans l'ensemble, est utile dans de nombreuses situations et, comme prévu, fondamentale au combat.



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Notre personnage, d'une manière pas trop différente de Fallout, sera construit sur six statistiques passives, c'est-à-dire force, intelligence, dextérité, perception, charme et tempérament: rien de choquant, façade, si vous vous êtes déjà aventuré dans un monde de jeu de rôle qui se respecte. Chaque statistique «apicale» affectera directement les capacités «subordonnées», allant des compétences au combat, mais aussi à la capacité de dialogue ou de furtivité.

Quand on gagnera suffisamment d'expérience, on obtiendra naturellement la possibilité d'augmenter certaines compétences: en plus, au cours du jeu, on pourra aussi gagner des "phobies", c'est ici que réside la première vraie nouveauté de The Outer Worlds, qui apportera avec les malus et les bonus basés sur plusieurs facteurs (y compris ce que nous avons réellement fait pendant le jeu). De plus, à chaque couple de "niveaux" obtenus avec le personnage, nous pourrons gagner un "avantage", c'est-à-dire une capacité passive générique qui nous aidera dans différents domaines, de la gestion des stocks à l'utilisation d'armes ou à nos compétences athlétiques. Mais l'attrait du jeu de rôle se poursuit également dans le grand travail effectué au niveau des dialogues: The Outer Worlds va nous permettre, comme il travaille depuis longtemps dans le secteur, d'engager des conversations qui sont en moyenne intéressantes et bien écrites et qui auront presque toujours un "sens" non seulement esthétique, puisqu'elles peuvent par exemple nous conduire à la conclusion d'une mission ou à l'apprentissage de détails très importants pour une autre tâche.

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En principe, The Outer Worlds seront mécaniquement et en termes de contenu, bien qu'ils souffriront probablement d'un certain manque de caractère: une expérience complète et satisfaisante pour chaque acteur mais qui se présente comme un "et si" monumental, si l'on avait osé un peu plus sortir des schémas traditionnels. Techniquement parlant, le test du jeu a montré un excellent état de programmation technique et d'élaboration artistique, mais non sans défauts.

Archivé les problèmes classiques que présentent les titres open world ou presque (comme dans ce cas), entre textures qualitativement ondulées, quelques ralentissements çà et là, pop-ups sporadiques et soudains d'accessoires sur la distance et petites interpénétrations polygonales, The Outer Worlds est une expérience précieuse de profondeur technique et artistique. Cependant, nous sommes sur une marche légèrement inférieure à celle d'un canon Triple A, notamment en ce qui concerne la qualité esthétique des bâtiments et, en général, des avant-postes, qui sembleront souvent similaires géométriquement et esthétiquement, même s'ils resteront toujours un beau vue.

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En se liant au monde de Fallout (de l'aveu même des développeurs), la comparaison entre The Outer World et la saga susmentionnée est essentiellement impossible à ne pas baser: Fallout (évidemment grâce à des décennies de développement et de fichiers de travail) offre un et monde visionnaire, personnel et original dans son "impossibilité" mais sacrément brut et réel dans ses mouvements internes concrets.

The Outer Worlds, bien qu'offrant un excellent univers de jeu, semble encore un peu en retard en termes de cohérence globale et de «diamètre» qualitatif du scénario. De plus, même sur un plan purement esthétique, The Outer Worlds semble vouloir battre, à certains égards de force, le même chemin de dissension humaine, sociale et autre, bien que non liée à une apocalypse, réussissant largement mais pas complètement.

The Outer Worlds est le premier chapitre d'une très longue série de jeux vidéo (nous en sommes sûrs) qui sera présentée au grand public comme une véritable alternative conceptuelle à Fallout. Un monde vaste, un script digne, un dialogue, des combats et des compétences - la formule est complète. Dommage que, en principe, Obsidian ne mette rien de nouveau dans l'assiette, offrant une expérience riche mais trop liée à la tradition.

► The Outer Worlds est un jeu de type Shooter-RPG développé par Obsidian Entertainment et publié par Obsidian Entertainment Private Division pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/06/2020

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