Little Witch Academia: Chambre du temps - Critique

Little Witch Academia: Chambre du temps - Critique

Revue pour Petite sorcellerie académique: Chambre du temps. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/11/2017 La version pour PC est sorti sur 15/05/2018

De la célèbre série animée de Studio Trigger arrive enfin Petite sorcellerie académique: Chambre du temps, qui voit les protagonistes de la série aux prises avec une nouvelle aventure marquée par les aiguilles d'une mystérieuse horloge magique. A + Jeux et Bandai Namco ils nous proposent un RPG d'action en 2.5D, qui nous conduira à explorer des donjons de plus en plus élaborés et amusants.



Au début des vacances d'été tant attendues, notre Akko est obligée de subir une punition pour sa négligence. Répondre à la demande de ses professeurs et aménager la bibliothèque de l'école, tombe sur un passage secret qui la mènera vers un portail plus que mystérieux, accompagné d'une horloge qui bouleversera totalement la routine de ses vacances ...

Little Witch Academia: Chambre du temps - Critique

Un été à Luna Nova

Recréant tout le décor de l'anime, Studio Trigger a certainement mis le sien dans la réalisation du jeu, accentuant certainement la qualité artistique et l'efficacité des cinématiques, qui bien que pas étonnantes, respectent toujours un excellent standard. L'histoire, organisée par Yoh Yoshinari, le scénariste de l'anime, ne gagne certainement pas en originalité, car le thème du temps et des jours qui se répètent comme par magie est plutôt utilisé même dans des jeux pas si anciens, tels que Akiba's Beat. Heureusement, contrairement aux autres titres, Little Witch Academia: Chamber of Time est sauvée grâce à sa distribution historique, plein de personnages adorables au point d'obsession comme Sucy ou Costanze. Le problème réside dans le fait que, étant essentiellement un remplisseur connecté dans la première moitié de la série, l'expérience est un peu gâchée par le manque de nouveaux personnages capables de piloter le produit et par le fait que, bien sûr, les et caractères qu'ils ne continueront pas en raison des limites mêmes d'être un remplisseur.



L'essence du jeu mise à part, l'histoire elle-même est assez bien digérée, offrant un récit simple et direct mais capable de tenir le jeu. Cela aide sûrement la possibilité de faire le tour de l'académie Luna Nova dans la peau du mignon Akko, bien qu'avec des modèles pas exactement parfaits. Les dialogues et les interactions avec les personnages sont gérés de manière digne, créant une série de missions secondaires crédibles et cohérentes au casting lui-même.

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Un gameplay difficile et loin d'être bon

En parlant des notes douloureuses, le gameplay a déçu beaucoup d'attentes, se montrant plutôt brut et mécanique. Les missions consistent en de véritables explorations de donjons où, grâce à l'utilisation des clés obtenues à travers des missions secondaires, l'exploration et l'histoire principale, vous allez créer un donjon dans lequel des créatures de différentes formes et un ou plusieurs boss peuvent être présents. Grâce à l'utilisation de différents types de sorts et d'équipements divers, nous pourrons améliorer nos sorcières jouables (sept) et vaincre nos adversaires avec un grand nombre d'attaques. Appréciez la longue série de mises à niveau et d'objets équipables, qui permettent une variété de constructions.

Le problème se pose lorsque ces attaques sont trop similaires les unes aux autres, du moins en ce qui concerne les sorts à équiper. Bien que les personnages aient des ensembles de mouvements très différents et plus ou moins utiles dans différentes situations, cela ne s'applique pas aux sorts, qui, au contraire, en raison du système 2.5D deviennent presque immédiatement inexacts en raison du manque de profondeur du carte et la trajectoire beaucoup trop directe. Cela rend le jeu inutilement encombrant et grossier, nous faisant nous demander pourquoi A + Games n'a pas opté pour un jeu de plateforme de style Cuphead ou Hollow Knight, qui aurait été plus intéressant et efficace. Le chaos des combats quand il y a plus d'un ennemi dans la pièce n'est certainement pas louable.



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Si les missions d'exploration sont assez amusantes même dans le cas de l'agriculture, cela ne s'applique pas aux missions secondaires et principales où il est nécessaire de se déplacer à l'intérieur de l'école. Bien que ce soit en mots l'une des choses les plus intéressantes à faire, il est endommagé par le passage du temps lui-même et la fonction logique de chaque mission. Bref, pour mener à bien certaines missions nous n'aurons que deux à trois minutes pour les accepter et les compléter: après ce délai, la mission disparaîtra et il faudra attendre la prochaine réinitialisation. Logiquement parlant, c'est un choix judicieux, mais rend le gameplay extrêmement frustrant et pas très linéaire, endommageant l'économie même de Little Witch Academia: Chamber of Time. Les missions secondaires sont pour la plupart toutes les mêmes, parfois avec des prétextes intéressants, parfois non. Il y aura les missions classiques de collecte d'objets de collection ou celles dans lesquelles nous serons amenés à récupérer certains matériaux (bon 70% du temps). Le DLC avec Costanze est également sympa, un excellent ajout même s'il n'est pas indispensable.

Pour sauver la situation, c'est à nouveau l'exploration des donjons, qui grâce à la coopérative, c'est encore plus amusant, bien qu'il manque un réel sens du défi en raison de la faible intelligence artificielle des ennemis et alliés contrôlés par le CPU. Néanmoins, c'est toujours très amusant et aide à atténuer la frustration que Little Witch Academia: Chamber of Time parvient à donner dans ses pires moments.


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Faible contenu, bel emballage

D'un point de vue graphique, les décors, notamment les donjons, sont très beaux, tout comme les animations lors des combats, décidément élaborées notamment dans la réalisation d'attaques spéciales et de sorts. Les modèles de personnages principaux et secondaires sont plus que décents, avec un bon rendu de la contrepartie animée (mais pas parfait). On ne peut pas en dire autant des extras trop répétés sur la carte. Un autre point en faveur est le design des ennemis, incroyablement varié et beau même juste à regarder, surtout en ce qui concerne les boss.


Expressivement c'est une victoire, avec toiUne série de visages drôles et en même temps adorables, reflétant la façade «moe» de l'œuvre. Le doublage aide beaucoup à l'immersion, étant donné la qualité d'acteur des comédiennes originales. La bande originale ne s'écarte pas de la série animée, offrant les mêmes thèmes avec quelques ajouts sympas.

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Little Witch Academia: Chamber of Time s'est avéré être un produit décevant à bien des égards, pas trop différent des jeux pour smartphone comme Sword Art Online Memory Defrag. Du côté artistique, rien à redire, mais du gameplay nous nous attendions à quelque chose de plus incisif et amusant.

► Little Witch Academia: Chamber of Time est un jeu de type JRPG développé par A + Games et édité par Bandai Namco pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 30/11/2017 La version pour PC est sorti sur 15/05/2018

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