MediEvil - Critique

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Revue pour MediEvil (PS4). Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019

Chacun doit avoir une seconde chance, une seconde opportunité de se racheter, de remédier à la légèreté ou aux erreurs commises précédemment. Quand nous disons tout le monde, nous entendons tout le monde, y compris les héros décédés. En fait, la mort n'est rien de plus qu'un nouveau départ, surtout si elle est suivie à son tour d'une résurrection, qui représente une chance de vengeance et de rédemption, bien que concrétisée par un rival amer. C'est juste comme ça Sir Daniel Fortesque revient pour parcourir la Terre, réveillé de son (pas tout à fait) sommeil éternel, vingt et un ans après ses débuts sur PlayStation en tant que héros, un Don Quichotte moderne. Cette fois, c'est à Other Ocean Interactive, avec la bénédiction de Sony, de donner un nouveau lustre à la première épopée de Sir Dan, dans le remake de MediEvil.



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Deuxième chance, vieille histoire

Gallowmere, fin du Moyen Âge. Sir Daniel Fortesque est victime d'une flèche qui le prend en entier et le tue instantanément, juste lors de la première charge contre l'armée du sorcier maléfique Zarok. Ce dernier est vaincu par les héros unis qui, totalement privés de la contribution de Fortesque, parviennent à éradiquer la menace, même si ce n'est pas totalement: Zarok, en fait, échappe à l'emprise des défenseurs de Gallowmere, mais le sien n'est rien de plus qu'une stratégie retraite. Pour des raisons peu claires, on se souvient de Sir Daniel comme l'un des héros les plus décisifs de la bataille qui vient de se terminer, bien qu'il n'ait accompli aucun exploit. Sa deuxième chance vient juste quand le sorcier, déterminé à récupérer Gallowmere, jette un sort de nuit éternelle sur le royaume, corrompt ses habitants et ressuscite les morts, ramenant involontairement notre (pas) héros à la vie.



C'est là que va (re) commencer notre aventure en tant que chevalier squelette le plus célèbre de l'histoire du jeu vidéo. Pour les fans de longue date, du point de vue de l'intrigue, il n'y aura pas de nouvelles, car l'intrigue de MediEvil n'a pas été affectée ou modifiée du tout par rapport à l'original: un chemin assez linéaire et prévisible, c'est sûr. mais toujours plein d'ironie et d'envie de garder le sourire sur les lèvres des joueurs. Dans ce remake, le style de MediEvil est resté très fidèle à l'original: un mélange d'horreur et de folie qui n'est guère ennuyeux et pas amusant, même si cela peut parfois être un peu évident, dans les gags ou dans les implications narratives.

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Les os craquent

Ainsi que la composante narrative, aussi le gameplay est resté le même que l'original: simple, intuitif mais peut-être un peu encombrant pour les temps modernes. Comme sur PlayStation, il ne nous sera pas possible de déplacer la caméra à notre guise dans certaines sections des niveaux, devant donc nous adapter au choix des développeurs, que cela nous plaise ou non. En même temps, même dans les combats, pas trop rarement, nous devons gérer des groupes d'ennemis prêts à nous sauter dessus d'une manière quelque peu déroutante. Pour faire face à ces obstacles, il sera évidemment nécessaire de faire un usage judicieux des armes que nous aurons, destinées à augmenter au fur et à mesure que nous collectons les calices, récoltant des âmes dans les différents niveaux. Différents types de boucliers viendront à notre aide, qui seront cependant gérés avec parcimonie et perspicacité car chacun d'eux aura sa propre durabilité, après quoi il se brisera entre les mains de Fortesque, le laissant sans défense.


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Dans ce dernier cas on va se retrouver obligé d'effectuer divers slaloms parmi les ennemis, pour éviter leurs attaques et essayer de marquer les nôtres, ce qui sera parfois assez comique (Benny Hill vous dit quelque chose?) Mais qui à la longue découvre les cartes sur les problèmes de lourdeur dont nous avons parlé un peu plus tôt. Le mélange avec l'imprécision dans l'envoi de certaines attaques, selon les armes que nous utiliserons, vous fait inévitablement tourner le nez. Il faut dire cependant que tous les mouvements, de la course aux attaques, ont été rendus beaucoup plus rapides, fluides et réactifs que par le passé, où ils paraissaient plus boisés.


Pas pour cela, cependant, Medievil s'avère incapable de divertir et de divertir: une fois passé certains défauts, impossible de ne pas rester collé à l'écran, prêt à (re) découvrir les lieux qui ont fait de Sir Daniel Fortesque une légende.

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Les aperçus macabres de Gallowmere

Le travail d'Autre Océan s'est certainement avéré plus stimulant et éprouvant dans la création du secteur graphique de ce remake de MediEvil: tout, des modèles de personnages au dernier pixel des lieux macabres de Gallowmere, a été revisité et révisé pour faire paraître la hauteur des normes d'aujourd'hui. Le résultat est sans aucun doute à admirer: la propreté des décors, les couleurs rendues beaucoup plus vives que par le passé, les textures modernisées mais toujours fidèles en tous points à l'original, faire de MediEvil un spectacle à voir, surtout si nous avons encore des souvenirs vivants de ce que c'était dans les années 90. La réponse est certes excellente mais, d'un point de vue technique, il y a encore quelques petites inexactitudes. En fait, il nous est arrivé parfois, à l'intérieur des cinématiques, de rencontrer l'audio légèrement désynchronisé par rapport à la vidéo ou, autre exemple, de voir Sir Daniel se coincer quelques instants sur les marches, comme s'il était tomber dans le vide. Rien de bien grave, bref, certainement des problèmes qui seront résolus avec les futurs correctifs, si ce n'est déjà le premier jour, mais qui ne sont toujours pas si beaux à regarder.


C'est bien d'entendre plutôt le doublage, également fidèle à l'original: du vocabulaire raffiné des gargouilles aux grognements de Sir Daniel. Le style manque probablement un peu dans la phase d'acteur, perdant en réalisme, mais c'est toujours une œuvre précieuse, entièrement réalisée en espagnol.


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Le retour de Sir Daniel Fortesque est certainement un événement à célébrer: tant pour les fans de longue date que pour ceux qui le rencontreront sur PlayStation 4. Le titre souffre de quelques petits défauts sur le plan technique (rien qui ne puisse être corrigé avec un patch) et un gameplay qui n'a probablement pas très bien vieilli, car il se révèle encombrant dans certains combats, grâce à la gestion de la caméra et à l'imprécision des attaques de mêlée. Cela ne veut pas dire que MediEvil est toujours un titre qu'il faut absolument essayer et jouer, surtout pour ceux qui l'ont déjà aimé par le passé pour son style comique et burtonien.

► MediEvil (PS4) est un jeu de type Action-Aventure développé par Other Ocean Interactive et édité par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 25/10/2019

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