MICROSOFT présente DirectX 12 Ultimate


    Microsoft a enfin publié le logo DirectX 12 Ultimate. Ce n'est pas une nouvelle API avec de nouvelles fonctionnalités, mais plutôt un différenciateur pour les cartes graphiques et les consoles de jeu qui prennent en charge quatre fonctionnalités modernes clés de DirectX 12. Cela permet aux consommateurs de reconnaître les GPU les plus récents et à venir et de les distinguer de certains DirectX 12 sur les GPU précédents , sorti au milieu de 2010. Pour qu'un GPU soit éligible au logo DirectX 12 Ultimate, il doit avoir leaccélération matérielle pour le lancer de rayons avec l'API DXR, il doit prendre en charge Mesh Shader, Ombrage à taux variable (VRS) e Commentaires de l'échantillonneur (les quatre caractéristiques donc). La prochaine console Xbox Series X présente ce logo par défaut. Microsoft a clairement indiqué que le logo DirectX 12 Ultimate n'est pas conçu comme une barrière de compatibilité et que ces jeux fonctionneront également sur du matériel plus ancien. Si vous pensiez devoir mettre la main sur votre portefeuille pour éviter de ne plus pouvoir jouer aux nouveaux titres, rassurez-vous car la compatibilité est assurée.



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    En termes purement techniques, DX12 Ultimate pas un grand pas en avant par rapport à la norme DX12, l'API graphique sortie pour la première fois en 2014, mais elle rassemble un certain nombre d'avancées logicielles telles que Ray Tracing 1.1 qui ne nécessite plus le GPU ping du CPU, ce qui facilitera grandement l'optimisation des jeux pour la prochaine Xbox Series X et les dernières cartes graphiques nvidia et AMD. Dans le même temps, l'API conserve également la prise en charge des anciens matériels PC et Xbox.

    À l'heure actuelle, en fait, la série Les Radeon RX 5000 basés sur "Navi" sont "obsolètes", tout comme certaines cartes Turing de la série GeForce GTX 16. Pour le moment, le seul produit actuellement disponible avec le logo DirectX 12 Ultimate est la série GeForce RTX 20- di NVIDIA e TITAN RTX, car ils prennent en charge toutes les fonctions mentionnées ci-dessus.



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    L'annonce par Microsoft de la nouvelle norme a suscité des réactions de NVIDIA et d'AMD. NVIDIA a des raisons de supposer que sa série GeForce RTX 20 du troisième trimestre de 2013 est déjà certifié avec le logo DirectX 12 Ultimate. AMD, en revanche, est pleinement convaincu que la Xbox Series X possède cette certification, car sa prochaine architecture graphique RDNA2 alimente le GPU de la console. À ce stade, nous pouvons être assurés que la prochaine génération de cartes graphiques Radeon RX comportera le principales caractéristiques de DirectX 12 Ultimate. Intel n'a posté aucune réaction à ce développement, car «Ice Lake» prend en charge VRS tier-1, ce que RDNA ne fait pas. On dit que les GPU discrets Xe plus grands de la société (ceux avec TFLOP à deux chiffres) implémentent le traçage de rayons compatible DXR.

    Il est inévitable de penser que l'introduction de DirectX 12 Ultimate obligera AMD dès que possible à lancement des cartes graphiques Radeon RX architecture de nouvelle génération basée RDNA2, afin d'éviter de prendre trop de retard sur le calendrier, tout en fournissant à Microsoft une arme supplémentaire qui permet à l'entreprise de lutter contre les capacités matérielles de Sony PlayStation 5. déclare en fait que sa prochaine console Xbox Series X peut se battre sur un pied d'égalité conditions avec les PC équipés de cartes graphiques GeForce RTX série 20. La secousse donnée par Microsoft garantira essentiellement la quadrature du cercle visant à unifier l'ensemble des fonctionnalités et des caractéristiques des jeux Windows avec la plate-forme XBox.


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    D'autre part, NVIDIA annonce le traçage de rayons depuis plus d'un an, avec une excellente réponse des joueurs qui ont décidé de mettre la main dans leur portefeuille pour avoir cette nouvelle technologie disponible. En fait, en ce moment, le lancer de rayons est synonyme de NVIDIA et Microsoft au lieu de s'aligner en adoptant cette technologie, a préféré suivre une voie différente, en mettant sur le marché ce qui est en fait une nouvelle norme que tout le monde devra suivre à l'avenir. Sur le plan technique, peu ou rien change, mais tout le monde est désormais pleinement conscient de ce qu'est l'aspect marketing absolument fondamental pour la vente d'un nouveau produit high-tech. Si Microsoft s'était limité à annoncer le lancer de rayons sur XBox, les consommateurs auraient pensé à l'opération classique conçue pour reproduire quelque chose commercialisé par d'autres, mais ce n'est pas le cas.


    Lorsque DirectX 12 a été lancé, Microsoft a annoncé que ce serait «le DirectX ultime», car la société a enfin compris la valeur commerciale des nouveaux noms, badges et autocollants. Maintenant, bien sûr, cela facilitera les choses pour les joueurs qui ne maîtrisent pas le matériel. Ils peuvent simplement rechercher Badge DirectX 12 Ultimate et sachez qu'ils auront tout ce qu'il faut pour exécuter les derniers titres avec toutes leurs fonctionnalités, bien qu'il reste à voir si cela se traduira par des fréquences d'images jouables sur PC.

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    La poussée de Microsoft pour DirectX 12 devrait également inciter les développeurs à passer en permanence à l'API DirectX 12. Jusqu'à présent, DirectX 12 a connu un taux d'adoption très faible par les développeurs de jeux vidéo, avec la grande majorité des titres actuellement utilisés. Commerce basé sur DirectX 11 . La raison? Simple, le développement d'applications avec DirectX 11 est beaucoup plus facile, donc moins cher en développement. Peut-être verrons-nous également le logo DirectX 12 Ultimate associé aux jeux, pour souligner qu'un titre utilise les quatre caractéristiques fondamentales, mais cet aspect n'a pas encore été confirmé.


    L'élément absolument certain à la place est donné par la popularité croissante de l'API Vulkan du groupe Khronos, également équipé d'un ensemble complet de capacités de traçage de rayons. Il y a beaucoup de Jeux AAA nouvelle génération qui a été conçue avec cette API, au point qu'elle a maintenant atteint le support sur plusieurs systèmes d'exploitation PC (sur Linux Vulkan est disponible pour AMD et Nvidia) et est implémentée avec OpenGL dans PlayStation 5. Non, il est à être exclu que la popularité croissante de Vulkan ait poussé Microsoft à se présenter à couvert, ne sous-estimant donc pas la montée en puissance rapide d'un concurrent.


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    Si vous vous demandez quand votre carte vidéo vaudra la peine d'être mise à niveau, sachez que ombrage à vitesse variable est l'un des éléments clés des consoles de nouvelle génération, capables de fournir des jeux 4K fluides. Les consoles fixent depuis un certain temps des exigences minimales aux développeurs de jeux et il serait donc conseillé d'avoir une carte graphique au moins à la hauteur de la Xbox X Series en termes de fonctionnalités, sinon de performances.

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