Monster Hunter World: Guide des 14 armes

    Monster Hunter World: Guide des 14 armes

    Monster Hunter World se rapproche et de plus en plus de joueurs abordent pour la première fois la série de jeux de chasse la plus célèbre avec ce titre. Par conséquent, nous avons décidé de vous proposer un guide dont le but est de présenter les 14 armes présentes dans le jeu et quels sont leurs avantages et inconvénients en termes de gameplay. De cette façon, vous avez une idée de l'arme que vous souhaitez utiliser en premier.


    Monster Hunter World: Guide des 14 armes


    Cependant, nous vous recommandons de passer suffisamment de temps avec l'arme que vous essayez, quels que soient les avantages et les inconvénients que nous énumérerons. Une première approche ne suffit pas pour comprendre si l'arme est réellement valable pour vous, il serait donc préférable de faire face à au moins quelques missions et de s'entraîner dans la zone d'entraînement, avant de jeter l'équipement en question. De plus, dans la zone d'entraînement, vous pouvez voir les touches sur lesquelles appuyer pour déclencher des combos ou des attaques spéciales.

    Épée et bouclier

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    Une des armes les plus basiques pour ceux qui s'approchent de Monster Hunter et l'une des plus recommandées pour commencer. Les attaques avec la lame sont du type coupantes et plutôt rapides, tandis qu'avec le bouclier il est possible de causer plus de dégâts par impact, au détriment d'une plus grande lenteur. Le bouclier peut également être utilisé pour se défendre contre certaines attaques physiques, mais il ne protège pas contre les dommages élémentaires tels que les rayons de feu et autres.

    Cet équipement a une fonction qu'aucune autre arme ne possède: l'utilisation d'objets alors que l'épée est dégainée, contrairement à d'autres armes dont le holstering est nécessaire pour utiliser les objets. Malheureusement, l'épée et le bouclier perdent en puissance et en portée, car les dégâts causés ne sont pas les meilleurs et les autres armes en général ont une plus grande portée. La grande variété d'épées élémentaires peut partiellement surmonter le problème des dommages.



    + Capacité à parer les attaques
    + J'utilise des objets avec une arme non gainée
    + Attaques rapides et bonne Ă©vasion
    - Garde faible par rapport aux autres armes
    Dommages infligés pas par les meilleurs

    Espadon

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    L'Espadon est l'une des armes les plus puissantes en termes de dégâts infligés et est souvent l'une des préférées des chasseurs qui préfèrent faire beaucoup de mal de manière simple. Étant très grande, cette arme vous permet également de parer des attaques de différents types, au détriment de sa netteté et d'une petite durée de vie qui disparaîtra de toute façon. Puissant et capable d'être chargé par étapes pour augmenter la quantité de dégâts infligés, il perd beaucoup de mobilité, se révélant être l'une des armes les plus lentes du jeu.

    + Dégâts massifs, parmi les plus élevés du jeu lors d'un tir complètement chargé
    + Possibilité de défilé
    + Large Ă©ventail
    + Les tirs chargés peuvent assommer les monstres ou même les faire tomber
    - Très peu de mobilité, ce qui rend l'évasion difficile également
    - La charge de l'épée large rend le chasseur découvert, qui doit recharger l'attaque s'il est touché

    Lames doubles

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    Ces armes conviennent à ceux qui préfèrent une approche rapide du combat. La mobilité la plus élevée du jeu et une quantité disproportionnée de coups dans les combos, mais pour infliger des dégâts massifs, vous devez être très proche du monstre, ce qui expose le chasseur à un risque presque constant. L'esquive est le seul moyen de sortir des attaques de monstres, car il n'y a aucun moyen de parer. Les doubles lames profitent du "Mode Démon", qui une fois activé améliore les paramètres de l'arme, à la fois physiques et élémentaires, pendant une courte période.



    + Excellente mobilité
    + Nombre considérable de coups dans les combos, qui vont de pair avec les dégâts supplémentaires en cas de lames doubles élémentaires
    + De nombreuses doubles lames ont des capacités ou un statut élémentaires
    - Rayon minimum
    - Pas de parade
    - Barre de résistance pour toujours garder le contrôle

    Épée longue

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    Arme rapide et capable d'infliger des dégâts considérables, mais elle a besoin d'une utilisation correcte de ses combos et de sa particularité, la Spirit Blade, pour fonctionner correctement. L'exécution correcte des combos remplit plus facilement le compteur Spirit Gauge qui permet l'activation de la Spirit Blade en complétant le combo avec R2. Bonne portée et excellente efficacité, mais il faut être pratique et surtout précis dans l'exécution.

    + Une bonne combinaison de dommages et de mobilité
    + Gamme discrète
    + La lame spirituelle s'avère être une source de dégâts massifs lorsqu'elle est libérée au sommet de sa fonctionnalité
    - Pas de parade
    - Cela demande de la précision

    Lance

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    Une arme polyvalente à la fois pour l'attaque et la défense, mais laisse à désirer en termes d'évasion. Ses attaques ont une bonne portée et sont capables de frapper avec précision la partie du monstre que vous comptez frapper et son bouclier - bien qu'il consomme de la résistance à l'utilisation - permet à la fois un bon blocage et une légère mobilité, vous permettant de vous défendre pendant que nous nous dirigeons vers le monstre. Les particularités de cet équipement sont le mouvement spécial avec la charge et la contre-attaque avec le bouclier, mais les deux nécessitent de la précision et du timing.



    + Bon pour parer et contre-attaquer si vous connaissez le timing
    + Portée et attaque passables
    - Cela rend l'esquive difficile, obligeant le chasseur Ă  utiliser souvent le bouclier

    Lanceur de fusil de chasse

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    Comme son nom l'indique déjà, il est similaire à une lance qui vous permet de tirer des balles explosives capables de causer de puissants dégâts aux monstres. Lors de l'utilisation de cette arme, il existe un indicateur relatif à la température de l'arme, qui augmente au fur et à mesure que vous tirez des balles et cela entraînera une diminution de la netteté de l'arme. Savoir s'adapter à ce compromis est le meilleur moyen de savoir utiliser cette arme, avec une puissance supérieure à la Lancia normale, mais avec la nécessité d'une plus grande considération. Le bouclier est au contraire le même à tous égards que celui attribué à la Lance normale.

    + Bonne portée pour une arme vraiment puissante
    + Les balles infligent des dégâts massifs dans les régions où les monstres sont faibles et imparables
    - Pauvre Ă©vasion, comme la lance
    - L'utilisation constante de balles nécessitera l'utilisation de plus de pierres à aiguiser

    Épée-hache

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    Passons maintenant à quelque chose de plus encombrant que les armes précédentes présentées. Le Switch Axe doit être utilisé correctement pour être sûr de ne pas perdre de temps. Cette arme peut se transformer d'une énorme hache à deux mains en une épée. La hache est utilisée pour charger un indicateur et quand il est à son maximum, vous pouvez utiliser le mode épée de la manière la plus efficace. La phase dans laquelle l'épée est utilisée vous permet de déclencher une décharge élémentaire capable d'infliger des dégâts considérables, mais vous devez avoir la barre susmentionnée au maximum, pour faire de sérieux dégâts. Le mode épée est également particulièrement lent, tandis que cette hache - lorsqu'elle est utilisée seule - est incapable d'atteindre le summum des dégâts que cette arme peut faire. Ce n'est qu'après avoir passé du temps et des efforts que le joueur pourra libérer la puissance latente de cette arme.

    + Combos faciles à enchaîner
    + Les flacons fournis ajoutent des buffs offensifs, élémentaires ou de statut
    + Arme très efficace et puissante
    - Besoin de pratique pour le maîtriser correctement
    - Pas de parades et peu de mobilité

    Spad-Axe chargé

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    Utiliser correctement cette arme est l'un des défis les plus difficiles pour les débutants, et cela nécessite certainement une certaine familiarité avec le gameplay. Étant donné que la transformation de la hache en épée et bouclier prendra plus de temps que la hache-épée normale, il est nécessaire que le chasseur sache anticiper. Enfin, il faudra collecter de l'énergie pour remplir les flacons présents dans l'interface puis les libérer en décharges élémentaires en mode ax. Alternativement, il est également possible de charger le bouclier fourni toujours à travers les flacons pour renforcer la parade, en protégeant le chasseur des explosions et en ne le faisant pas cogner au sol.

    + Le mode hache a un potentiel offensif monstrueux
    + Les bouteilles font un excellent buff
    + versatile
    - Compliqué à utiliser

    marteau

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    Arme à impact dévastatrice, capable de frapper même les parties les plus dures des monstres jusqu'à ce qu'ils se cassent, mais sa lenteur nécessite du timing et de la précision. Les attaques de marteau chargé sont parmi les coups les plus puissants du jeu en termes de dégâts de HP et, si elles sont utilisées de la bonne manière, peuvent étourdir les monstres et tomber au sol pendant un temps considérable. En plus de la lenteur, sa portée basse sera également un petit obstacle pour ceux qui ont l'intention d'utiliser cette arme.

    + Une base d'attaque pas indifférente, qui se développe de plus en plus avec des attaques chargées
    + Vous pouvez courir avec le pistolet dégainé
    + Capacité d'étourdir les monstres avec des attaques
    - Lent au point d'avoir besoin d'un bon timing en général
    - Courte portée d'action

    Cor de chasse

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    Des modes de type marteau - mais plus rapides et avec une plus grande portée au détriment de l'offensive - il s'avère être l'arme parfaite pour le multijoueur. Sa seule pénalité est le temps qu'il vous faudra pour pratiquer le véritable moteur de cette arme: ses mélodies. Chaque cor de chasse permet la reproduction de certaines notes qui, si elles sont effectuées dans le bon ordre, activent certains buffs de toute nature à l'ensemble du groupe de chasseurs. Cependant, chaque combinaison correspond à un buff différent, vous devrez donc mémoriser l'ordre des notes et vous rappeler à quel effet cela correspond. Une fois que vous aurez appris à bien utiliser cet outil, vous serez en mesure de renverser le cours d'une mission entière car vous serez indispensable pour toute une équipe.

    + Les notes sont exécutées avec des attaques qui endommagent encore l'ennemi
    + Possibilité d'étourdir le monstre avec les bonnes attaques, comme avec le marteau
    + Le potentiel de soutien de cette arme est meilleur que tout autre buff
    - Attaques lentes
    - Non recommandé en single pour ceux qui ne sont pas des experts

    Insecte Falchion

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    L'une des armes introduites dans les chapitres les plus récents de la série, elle vous permet de sauter librement en l'utilisant comme un poteau et de chevaucher des monstres beaucoup plus facilement et fréquemment. Avec les doubles lames, c'est la pièce d'équipement la plus rapide du jeu, mais cela demande beaucoup plus de pratique que celles-ci en raison du Kinsetto. Ce dernier peut être lancé vers le monstre ennemi afin d'ajouter des buffs aux attaques normales du glaive. L'indicateur de l'interface affiche les extraits qui ont été collectés. En fonction de la couleur de l'extrait, différents buffs sont utilisés: rouge pour l'attaque, blanc pour la vitesse et la hauteur des sauts, orange pour la défense. En combinant les extraits extraits, il est possible de fusionner les buffs. Enfin, il faut noter que le Kinsetto doit être "amélioré" comme s'il faisait partie intégrante de l'équipement, ainsi que les buffs obtenus à partir de ses extraits.

    + Excellente mobilité
    + La capacité de sauter permet de monter facilement des monstres
    + Combos discrets
    + Grands buffs reçus par Kinsetto
    - Réduction fréquente de l'endurance
    - Pas de parade
    - Les dommages réguliers ne sont pas les meilleurs

    arc

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    L'arme à distance la plus élémentaire de celles du monde. Moins encombrant que les arbalètes, il a toujours une bonne puissance de feu et des flacons capables d'appliquer divers types d'affaiblissements aux monstres. Les flèches dans l'équipement, bien qu'elles ne causent pas beaucoup de dégâts, sont infinies. Comme il est facile de le supposer, il n'y a aucune chance de parer avec cette arme, il est donc fortement recommandé de rester à une distance appropriée. Cependant, il est possible de faire une attaque de mêlée en sautant d'un rebord et en appuyant sur un triangle pour attaquer - cette attaque est également le seul moyen de chevaucher des monstres - en direction du monstre. Enfin, il est possible de libérer une volée de flèches, donnée par une trajectoire similaire à celle du mortier. La distance idéale est atteinte lorsque le cercle lumineux au sol, indiquant la destination des flèches, passe du blanc à l'orange.

    + Munitions normales infinies
    + Debuff et statut via flacons
    - Aucune chance de parer les coups

    Arbalète légère

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    Des deux arbalètes présentes dans le jeu, cela permet une plus grande liberté de mouvement et un tir plus rapide, mais beaucoup plus faible que celui de l'arbalète lourde. La quantité de munitions disponibles est limitée par rapport à l'arc, mais la puissance de feu est plus grande et il existe vraiment de nombreux types de balles adaptées à de nombreux monstres et dans différentes circonstances. Entre balles élémentaires, statut, coupure et perçage, l'arbalète légère est une arme très polyvalente dont les variantes dépendent aussi de l'arme spécifique, en fonction du monstre dont elle a été fabriquée (une arbalète légère fabriquée par les parties du Rathian, par exemple , il aura des balles beaucoup plus rapides sur les munitions enflammées).

    + Tir rapide
    + Excellente mobilité
    + Grande variété de balles disponibles
    - Puissance réduite par rapport à l'arbalète lourde
    - Aucune chance de parer les coups

    Arbalète lourde

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    Comme son nom l'indique, il s'agit d'une variante «plus épaisse» de l'arme évoquée ci-dessus. Incroyablement puissant, prend plus de temps à tirer et rend la mobilité légèrement plus limitée. Si vous avez l'intention d'utiliser cette arme pendant une longue période, gardez à l'esprit que vous devrez gérer les stocks de balles spéciales, en en fabriquant précisément de nouvelles chaque fois que vous en aurez besoin, grâce au système de «combinaisons» présent dans Monster Hunter World. La variété des balles est similaire à celle de l'arbalète légère, vous pouvez donc transporter tout ce dont vous avez besoin en fonction de la mission. À l'arbalète lourde, il est possible de monter - si vous avez les matériaux - un bouclier de soutien. Enfin, cette arme dispose d'un barrage de balles spécial très similaire à celui d'une tourelle, mais sa durée dépend du niveau de remplissage de la jauge située sous les munitions.

    + Dommages massifs
    + Longue portée
    + Grande variété de balles disponibles
    + Le bouclier optionnel permet la parade
    - Rechargement lent et en mouvement
    - La manipulation des balles est un peu chère

    Nous espérons que ce guide vous a donné une idée plus claire de ce à quoi ressemblent les armes dans Monster Hunter World pour ceux qui ne connaissent pas le jeu ou la série. Monster Hunter World sera disponible dans le monde entier à partir du 25 janvier 2017 sur Playstation 4 et Xbox One et plus tard, à l'automne, sur PC. Si World est votre premier titre, le Guide du débutant est fait pour vous!

    ► Monster Hunter World est un jeu d'Aventure-Action développé et publié par Capcom pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/01/2018
    Monster Hunter World est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 95%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Monster Hunter World

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