Mots perdus : au-delà de la page – Révision

Mots perdus : au-delà de la page – Révision

Revue pour Mots perdus: au-delà de la page. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 27/03/2020 La version pour PC est sorti sur 06/04/2021 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 06/04/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/04/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 06/04/2021

Lost Words: Beyond the Page est l'histoire… de deux histoires. Lost Words est l'histoire d'une fin… et d'un nouveau départ. Lost Words parle de quelqu'un… qui parle à tout le monde. Ce sont des indices épars, des concepts très abstraits que vous aurez du mal à placer dans les concavités, de leur propre forme, que ce titre a pu creuser dans l'écrivain, mais maintenant vous le savez, chaque jeu vidéo est en quelque sorte un voyage, et une critique ne peut que respecter et refléter cette nature, alors même qu'il le met sous la microscopie de la critique. En restant sur ces termes, Lost Words est un double voyage, quelque chose qui peut maintenant vous laisser neutre mais qui l'instant suivant vous tire une balle courbe inattendue et vous donne une larme ou, pourquoi pas, un sourire.




C'est le pouvoir primitif des histoires et c'est la tradition moderne des jeux vidéo, et Lost Words s'en inspire pleinement, mais, comme toujours, commençons par le début.


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Lost Words est le premier titre de Sketchbook Games, un groupe de développeurs de jeux au nom particulièrement connu, parmi les 10… en effet, un patronyme : Pratchett. Il est clair que cela ne peut pas être Sir Terry, mais nous vous assurons que, pour ainsi dire, cela reste dans la famille, car nous parlons de Rhianna, la fille du célèbre écrivain fantastique. Active en tant qu'écrivain de jeux vidéo depuis 2004, elle est le cerveau derrière certaines des histoires de jeux de ces dernières années, il suffit de mentionner Mirror's Edge, Heavenly Sword, Tomb Raider et sa suite Rise of the Tomb Raider; vous avez peut-être remarqué d'après les titres que nous avons mentionnés, Rhianna est capable d'écrire des protagonistes forts, s'éloignant constamment des vestiges désormais vieux et pourrissants de la culture qui ne voyait dans les acteurs de soutien que des « princesses à sauver » ou, pire encore, des objets délibérément créés pour éveiller et attirer la libido des joueurs.


Dans Lost Words, la protagoniste est à nouveau une fille, Isabelle, mais cette fois notre alter-ego est plus jeune que les héroïnes des titres susmentionnés, même si elle reste absolument indépendante et autosuffisante dans le parcours d'entraînement à travers lequel nous l'accompagnerons.


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Isabelle est une fille qui, comme beaucoup d'entre nous, a un côté créatif qui ne veut pas être réduit au silence, un feu qu'elle commence à verser dans un journal intime, catalyseur non seulement de l'histoire qu'elle veut écrire, mais aussi de notre modus ludendi dans ses comparaisons. Chaque mot qu'elle verse dans le journal est en fait pour nous une plate-forme qui nous protège de la chute libre d'une page blanche ; oui, plate-forme, pourquoi Lost Words est avant tout un jeu de plateforme, identité que le titre se coud en début d'écriture dans le journal intime et dont, volontairement ou non, il ne se déshabillera jamais trop.


Lost Words est un jeu de plateforme, certes, mais ce n'est pas ce que veut nous apporter le challenge, il le précise tout de suite avec la suppression de la possibilité de "mourir" dans ces rubriques : tombant dans l'oreille d'un sourd, on va tout simplement se retrouver au début de la première phrase écrite sur la page, sauf.

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Après l'introduction à l'histoire d'Isabelle, qui ne nous semble pas juste de vous gâter en aucune façon, on nous présente l'envers de la médaille, au niveau des mécaniques de jeu : si les sections de journal ouvertes poursuivent le récit train, créant cependant, phrase après phrase, un sens du défi pratiquement négligeable, Isabelle sera bientôt catapultée dans un monde fantastique qu'elle crée qui amplifiera certaines des interactions initiales simples.


Si les sections du journal peuvent vous faire vibrer d'Edith Finch ou d'Unfinished Swan, la partie du jeu se déroulant à Estoria, la terre créée précisément par l'imagination du protagoniste, s'inspire de plusieurs autres titres, ici avec un arbre si rappelant Ori and the Blind Forest, là avec une descente dans les sables rappelant beaucoup Journey.

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Les références sont voulues, sans trop de doutes, mais c'est ce choix qui, bien que justifié compte tenu de l'importance des titres de référence, finit par priver Lost Words de sa propre identité, du moins dans les sections au sein d'Estoria.

Le résultat des sections de plate-forme plus simples qui se produisent directement sur les pages du journal est différent, puisque, même s'ils n'offrent pas trop d'originalité dans la mécanique de saut ou des interactions particulièrement mémorables avec le "mots-plateformes", Montre, dans l'utilisation des aquarelles et des dessins, le côté d'un sous-bois créatif, au niveau Concept, qu'il est difficile d'ignorer : la manière dont certains sujets ou couleurs vont remplir le journal et votre écran est vraiment agréable au le cœur et les yeux, un digne complément à la musique qui, sans se définir comme mémorable, fait bien son travail, soutenant le poids émotionnel de ce que le joueur lit et affronte de temps en temps.

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Comme mentionné plus haut, nous ne voulons pas trop gâcher l'intrigue narrative de Lost Words, mais sachez simplement qu'il s'agit de l'histoire d'une relation coupée par la mort, cette "Fin" avec un F majuscule dont beaucoup d'entre nous s'enfuient. , avec des pensées, avec des attitudes ou même simplement avec le désir de donner au monde et aux affections un héritage à chérir.

Pour l'esprit humain, le mot "Fin" n'est jamais facile à comprendre et à accepter, on aimerait souvent que ce soir, cette fête, ce moment de bonheur ne finisse jamais, et cela s'amplifie énormément dans la caisse de résonance de la Vie en général, quand cette "Fin" indique un deuil, un adieu auquel on est obligé mais qui cela semble toujours trop en avance sur ce que nous aimerions, une coupe nette des lianes émotionnelles qui nous lient aux personnes qui remplissent nos vies et qui, une fois coupées, semblent se retourner contre nous, nous égratignant et ne nous faisant pas respirer.

Il y a toujours une chose de plus que nous aurions aimé dire, quelque chose que nous aurions aimé faire avec eux, et nous nous sentons privés de cette possibilité.

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Notre Isabelle ne connaît pas toutes les étapes du deuil, en effet Lost Words se concentre plus sur la colère, la dépression et l'acceptation que les autres ; ce ne sera pas un chemin facile, mais nous serons là pour accompagner le protagoniste, et pas seulement : dans la recherche fantôme des lucioles protectrices de notre village, nous nous retrouverons à rencontrer des maîtres zen grincheux, des marchands aux offres étranges, des êtres volcaniques pleins d'une colère tacite... et un dragon.

Nous ne voulons pas enlever le mérite des aventures que nous offre Estoria, mais la perception constante a été que les mots du journal, ces moments de réflexion d'Isabelle, ces sections de plate-forme très simples, sont les plus aptes à exprimer le l'identité du jeu, au niveau narratif et émotionnel ; c'est dans ces sections, surtout dans certaines de leurs phases les plus intenses, que l'on s'est retrouvé à pleurer en lisant les paroles de la fille, un effet que rehaussé seulement par la voix off, de bonne qualité même si peu est rendu justice quand, à écouter le prochain morceau de phrase, nous devons physiquement sauter dessus avec notre personnage.

Les mots ont le pouvoir de nous émouvoir, dans leur sens et dans la manière dont nous les donnons au monde et à ceux qui peuvent et veulent nous écouter.

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Les mots ont du pouvoir. C'est un concept que l'être humain semble parfois vouloir délaisser, mais qui a récemment trouvé sa légitimité. « Des mots qui ne sont plus utilisés en disent plus sur une époque que des mots dont on abuse ».

Il y a des mots que l'on évite, avec nous-mêmes, et des mots que l'on utilise trop, mais il ne faut jamais oublier le pouvoir qu'ils ont. Lost Words donne du poids à cette réalité d'une manière très originale : à l'intérieur d'Estoria, Isabelle a un livre qui contient quelques mots clés et qui existe à toutes fins utiles comme le seul outil permettant au joueur d'interagir avec le monde ; en sélectionnant un mot, nous pouvons créer un effet tangible dans le monde, comme soulever une plate-forme, allumer une torche ou reconstruire un pont détruit. C'est un mécanisme au potentiel énorme, qui n'est cependant jamais trop développé, donnant le sentiment que les développeurs du jeu, pour nous permettre aux utilisateurs d'interagir avec lui, ont oublié de les "jouer" eux-mêmes, peut-être en l'explorant plus profondément ou en le laissant courir sur des pistes moins contraignantes.

Car après tout il ne faut jamais oublier que même les plus belles choses, tôt ou tard, il faut mettre le mot... fin.

Il n'y a pas grand-chose de plus que nous pouvons dire sur Lost Words sans entrer dans le territoire des spoilers, mais nous pensons pleinement recommander le jeu. La plate-forme est très basique, tout comme l'interaction avec les mots qui composent l'attirail d'Isabelle alors qu'elle voyage à travers Estoria, mais Lost Words a quelque chose à vous donner, même si ce quelque chose n'était qu'une larme suivie d'un sourire. Si au niveau narratif il n'y a rien de complètement nouveau, Lost Words est certainement une première tentative timide d'introduire quelque chose de nouveau au niveau de la mécanique. Nous souhaitons juste que l'équipe de Sketchbook Games ait risqué un peu plus. Lost Words est la parfaite démonstration d'un adage sur le point de vieillir : s'il n'y a vraiment plus de nouvelles histoires à raconter, le monde n'a plus qu'à nous offrir de nouvelles façons de les raconter.

► Lost Words : Beyond the Page est un jeu de type plateforme édité par Maximum Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 27/03/2020 La version pour PC est sorti sur 06/04/2021 La version pour Nintendo Commutateur est sorti sur 06/04/2021 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 06/04/2021 La version pour Xbox One est sorti sur 06/04/2021

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