Newell, l'avenir du jeu dans les interfaces neuronales

    Newell, l'avenir du jeu dans les interfaces neuronales

    Cela peut sembler être un discours futuriste, une hypothèse très lointaine, une histoire directement tirée de Cyberpunk 2077, au contraire, c'est une réalité pure et simple.

    Newell, l'avenir du jeu dans les interfaces neuronales

    Depuis quelque temps nous parlons deapplication des interfaces neuronales au jeu, de périphériques plus ou moins élaborés capables de "lire dans l'esprit" du joueur de manière à pouvoir utiliser les données obtenues de la manière la plus diversifiée et la plus créative possible, l'interaction multisensorielle entre l'homme et la machine, amenant, espérons-le, l'expérience à un niveau résolument différent de celui actuel.



    Et c'est précisément l'un des personnages les plus populaires de toute l'industrie du jeu, Gabe Newell, pour parler de ce que Valve a dans le pipeline pour les prochaines années:

    Nous travaillons sur un projet open source de telle sorte que tout le monde puisse avoir des technologies de lecture haute résolution [des signaux cérébraux], à l'intérieur d'un casque, en utilisant toute une série de modes différents.

    Newell précise que le but de la technologie ne sera pas seulement de lire les données et de définir l'humeur du joueur, peut-être en modifiant le titre avec lequel le jeu vidéo est joué à la volée. Il semblerait que le patron de la mère de Half-Life soit intéressé à vouloir modeler les sentiments et la perception de l'utilisateur, imposer des signaux cérébraux par écrit, ajoutant que:

    Le monde réel semblera plat, incolore, assombri lorsqu'il est lié aux expériences que nous pourrons créer dans le cerveau des gens.


    Newell, l'avenir du jeu dans les interfaces neuronales


    Une perspective fascinante, cependant soulève des questions inquiétantes, surtout d'un point de vue éthique et moral: sommes-nous sûrs que la modification des signaux cérébraux via des interfaces neuronales est la bonne voie pour l'évolution du jeu? A toi la boule (de verre).

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