Nous sommes heureux - Revue

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Revue pour Nous Happy Few. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/08/2018

Le bonheur est un concept éphémère, surtout si vous commencez à le chercher dans le contexte dystopique d'une réalité alternative dans laquelle la Seconde Guerre mondiale se déroule différemment de ce que nous avons appris des livres d'histoire: les Allemands gagnent et les Britanniques ne le sont pas vont très bien. Dans un autre jeu, nous aurions pris le fusil et attaqué le château de Wolfenstein tête en bas, mais ce n'est pas le cas: dans Nous Happy Few nous nous contenterons de respecter les habitants de la ville anglaise rayonnante de Wellington Wells, qui n'ont qu'à prendre une pilule de Joy - les distributeurs sont approvisionnés par le gouvernement et l'approvisionnement est gratuit, que voulez-vous de plus? - oublier le passé et vivre dans un monde d'arcs-en-ciel et de sourires éternels… ou peut-être pas.



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Jamais une joie

La joie (avec un G majuscule) est au centre du système narratif de We Heppy Few: c'est une drogue de synthèse que les Britanniques sont obligés d'ingérer et qui, dans cet univers du jeu vidéo orwellien, les amène dans une version déformée de la réalité en les standardisant. et les laissant paisiblement heureux (et facilement contrôlés par les envahisseurs). Oubliez les rues sales, les mouches autour des poubelles, la dégradation ... oubliez aussi votre passé, source de perturbations et de mauvaises pensées: une jolie tablette de Joy vous fera voir des papillons et des arcs-en-ciel, imprimant sur votre visage un sourire stupide et vous faisant sauter comme Alice au pays des merveilles.

Dommage qu'il ne faille pas grand-chose pour briser ce moment idyllique: les souvenirs de l'invasion et de la déportation allemandes (les forces hostiles ont enlevé tous les enfants de la ville) sont difficiles à réprimer et un délai minimum dans l'assomption de la Joie quotidienne fait tomber le mince voile de l'hypocrisie nous ramenant à la dure réalité. Quand cela arrive on est dans la peau d'Arthur, le premier des trois protagonistes que nous jouerons dans We Happy Few (les deux autres sont la pharmacienne Sally et le soldat Ollie): le courageux Arthur ira en un rien de temps de censure inappropriée des nouvelles de fouiller dans son passé, au point de faire ressortir la pourriture d'une société corrompue dévastée par une consommation massive de drogue.



L'histoire d'Arthur est aussi la plus intéressante du point de vue du récit, qui est la vraie force du jeu: démontrer à quel point Compulsion Games a écouté les demandes des fans et des boulangers sur Kickstarter pendant les trois années où le jeu est resté en accès anticipé: les thèmes forts, la cruauté et la violence d'une société aujourd'hui en déroute sont magistralement insérés dans un intrigue qui donne au joueur le sentiment de faire partie d'un entrelacement d'événements beaucoup plus grand que lui-même et le protagoniste dont il se fait passer. En ce sens, la comparaison qui me vient le plus à l'esprit pendant le jeu est Bioshock, dont We Happy Few est clairement inspiré pour créer ce sentiment d'oppression et d'angoisse que nous connaissons tous bien.

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Sans drogue, pas tout le reste

Même le gameplay de We Happy Few a changé par rapport à ce qui a été montré en accès anticipé: d'une expérience purement de survie avec un monde généré à chaque fois de manière procédurale il est passé à un niveau de difficulté beaucoup plus indulgent envers le joueur, tandis que le monde n'est généré au hasard que lorsque nous nous faisons passer pour l'un des trois protagonistes différents.

La composante survie maintient les indicateurs de faim, de soif et de sommeil, même si ignorer l'un de ces besoins primaires ne mènera pas à la mort, mais plutôt à de simples bonus ou malus sur les caractéristiques physiques du personnage en usage. Dans le menu de démarrage du jeu, il est possible de sélectionner différents niveaux de difficulté, en entrant également dans les détails et en modifiant le niveau de défi uniquement pour certains éléments spécifiques du jeu. Les masochistes peuvent également activer la mort permanente qui, étant donné la courbe d'apprentissage initiale quelque peu difficile, risque encore d'être plus une frustration qu'un véritable défi.



En fait, l'aventure d'Arthur, au moins pendant les deux premières heures du jeu, fait également office de tutoriel: dans sa peau, vous apprenez à vous déplacer dans le monde, à vous cacher, à vous battre et à créer des objets. L'artisanat est un autre élément fondamental de We Happy Few: De nombreux objets utiles pour les missions de l'histoire principale peuvent être achetés, mais à un prix élevé, à tel point qu'il vaut mieux partir à la recherche des objets nécessaires et les créer vous-même.

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Lors de l'errance dans le monde - certaines missions nécessitent un bon retour en arrière - pendant les trente heures nécessaires pour mener à bien l'aventure et les principales missions secondaires, il faut faire attention à l'habillement, au statut des différents indicateurs et aux éléments du inventaire, ainsi qu'à votre propre comportement: à l'intérieur de Wellington Wells, vous devez porter des vêtements élégants et éviter de courir ou de sauter, de respecter le couvre-feu et de faire très attention à entrer dans les maisons des autres. Pour agir sans être dérangé dans certains lieux fermés au public, il vous faudra une combinaison de travail qui vous permettra de vous faire passer pour des ouvriers, tout comme à l'extérieur des murs il sera bon de s'habiller en mendiant pour ne pas trop attirer l'attention. .

Plus important que tout cela, en ville, il faut éviter d'être des "grognards": pour entrer dans certaines zones, il sera obligatoire de prendre Joy et, une fois l'effet de la pilule passé, une crise de sevrage suivra ce qui rendra les PNJ méfiants, qui vont nous attaquer et appeler les autorités pour nous faire injecter une nouvelle dose. Se déplacer avec prudence, éviter d'attirer l'attention et siroter l'utilisation de Joy sont les actions à équilibrer dans la bonne quantité pour rester assez lucide et en même temps assez caché dans l'environnement.


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Jusqu'ici tout va bien, dommage ce ne sont pas toutes les roses: à partir des fleurs, il est assez ridicule que l'on ne puisse se cacher des ennemis que parmi les buissons de fleurs jaunes, résultant parfaitement visible même de loin si accroupi derrière une autre plante. Même le système de combat, bien que la variété des armes et des situations soit appréciable, est un peu encombrant et ne peut pas donner une grande satisfaction, rendant les combats aux plus hauts niveaux de difficulté plus fastidieux que gratifiants. Ajoutez une carte qui n'est pas toujours facile à comprendre et une courbe d'apprentissage assez difficile (naviguer dans les menus et comprendre le fonctionnement des objets et des actions n'est pas aussi immédiat que vous pourriez le penser) et vous comprendrez immédiatement comment We Happy Few est un titre qui ne peut donner satisfaction qu'aux joueurs les plus patients.


Le rythme de l'aventure est également un peu fluctuant, avec un départ assez crépitant qui ralentit un peu avec l'utilisation des personnages suivants. Les différents arbres de compétences et bizarreries de chacun donnent un peu de variété et forcent des approches légèrement différentes: Arthur a une longue langue qui le sauve de nombreuses situations, Sally est une pharmacienne qui peut créer de puissants objets de guérison et Ollie un ancien soldat qui compense le manque d'intellect par la force. Heureusement, les temps d'arrêt et certains déplacements d'un endroit à un autre ne sont compensés que par la bonté de l'intrigue et des rebondissements, car sinon on aurait vraiment risqué d'abandonner l'aventure au milieu.

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Entre les arcs-en-ciel et les souris mortes

Le graphisme est aussi intéressant que celui d'un danseur: l'inspiration claire de Bioshock et The Witness - ce dernier surtout pour les extérieurs - est évidente, et la fusion entre une violence à la Clockwork Orange et un design de personnage en équilibre entre réalisme et dessin animé est parfait pour créer cette atmosphère onirique d'étonnement et d'horreur dans laquelle We Happy Few veut constamment nous garder. Si d'une part la réalisation des différents domaines et, surtout, le changement de la palette de couleurs qui distingue les moments d'addiction aux drogues et ceux d'abstinence sont étudiés en détail, d'autre part il faut rapporter une série de problèmes sur le côté technique. Dans la version que nous avons testée (nous avons joué sur PlayStation 4) les baisses de fréquence d'images étaient fréquentes et parfois ennuyeuses, ainsi que quelques problèmes d'interpénétration entre les personnages et les objets. Lors d'un combat, nous nous sommes même retrouvés coincés derrière un obstacle après avoir reçu une poussée d'un ennemi, nous retrouvant obligés de recharger la dernière sauvegarde afin de continuer dans le jeu. Ces défauts, si vous pensez à la possibilité de choisir la mort permanente comme option, sont impardonnables.

La musique et les dialogues sont bien faits, entièrement doublés en anglais et pour lesquels vous pouvez choisir les sous-titres en espagnol. Dans ce cas également, cependant, nous signalons quelques petites lacunes: en fait, nous sommes tombés sur des descriptions d'objets ou des éclairs de dialogue dans lesquels les sous-titres ont changé de langue par magie en devenant anglais, ou pour nous retrouver devant des traductions qui sont un peu trop littéral de certaines expressions: par exemple, lorsque les personnages disent «je ne vous entends pas», cela se traduit par «je ne vous entends pas», alors qu'évidemment cela devrait être «je ne vous comprends pas». Ce sont certes de petites choses, mais globalement le sentiment que l'on a eu était de se retrouver face à un produit qui, malgré les trois années d'accès anticipé et les progrès indéniables réalisés, aurait encore besoin d'une période d'optimisation pour devenir bien plus qu'il ne l'est. maintenant, qui est une aventure décente avec une intrigue magnifiquement bien racontée.

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We Happy Few est un titre controversé, qui présente autant de lumière et d'ombre que la grande histoire qu'il raconte. C'est grâce au système narratif intrigant que le jeu Compulsion Games se démarque, offrant une expérience narrative beaucoup plus intéressante que ce à quoi on pouvait s'attendre de ce qui a été vu en accès anticipé. Le revers de la médaille est l'optimisation du secteur technique et du gameplay: le premier inspiré mais kické par trop de ralentissements, le second privé d'une certaine profondeur au profit d'une simplification qui a rendu le titre plus accessible sans atténuer la courbe de. difficulté assez raide. Il y a toujours du temps pour les correctifs et les corrections, mais pour le moment, nous ne recommandons We Happy Few qu'aux joueurs avec une certaine patience, prêts à fermer les yeux sur la tentative louable de terminer un travail aussi complexe.

► We Happy Few est un jeu d'aventure indépendant développé par Compulsion Games et publié par Gearbox Software pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/08/2018

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