Nvidia annonce PhysX SDK 5.0

    Nvidia annonce PhysX SDK 5.0

    PhysX 5.0 est maintenant en cours d'élaboration et nvidia introduira la prise en charge d'un cadre de simulation de particules contraintes unifiées.

    Nvidia a annoncé que le modèle d'éléments finis (FEM), technique de simulation standard de l'industrie pour les corps déformables, sera intégrée dans PhysX 5.0. Ce type de modèle est largement utilisé dans les industries automobile et manufacturière pour simuler avec précision la résistance structurelle des assemblages rigides et souples.



    Pour les simulations de particules liquides, les développeurs pourront utiliser des simulations de particules discrètes pour modéliser les fluides et l'écoulement granulaire. La mise en œuvre est évolutive; des pas de temps importants peuvent être utilisés pour simuler de manière stable une large gamme de liquides. Le Modèle d'élément discret (L') fournit un support pour le frottement et l'adhérence. PhysX 5.0 il utilise également une implémentation de Hydrodynamique des particules lissées (SPH) pour simuler des liquides avec des particules discrètes, une technique utilisée en océanographie et en volcanographie.

    Nvidia annonce PhysX SDK 5.0

    Des éléments tels que des tissus ou des cordes peuvent être simulés à l'aide du modèle de particules contraintes de PhysX 5.0. En effet, les mailles qui les composent peuvent être couplées à des contraintes de conservation de volume avec des pressions définies par l'application pour simuler des formes gonflables. Les simulations basées sur le maillage fournissent également un modèle pour simuler la portance et la traînée aérodynamiques. Le modèle de contrainte prend en charge les ressorts afin de pouvoir être utilisé pour créer des systèmes de ressorts de masse. La correspondance de forme fournit un mécanisme permettant aux groupes de particules de maintenir une structure rigide. Cela peut être utilisé pour simuler la dynamique approximative du corps rigide. En outre, la structure rigide peut être déformée au moment de l'exécution pour mettre en œuvre des effets de déformation plastique.



    Nvidia annonce PhysX SDK 5.0

    Il restera à voir comment les GPU implémenteront PhysX 5.0 et comment les développeurs de jeux vidéo pourront le gérer dans le cadre de futurs projets.

    D'autres mises à jour seront publiées suite aux annonces officielles de Actualités des développeurs Nvidia.

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