One Punch Man: un héros que personne ne connaît - Critique


Revue pour One Punch Man: un héros que personne ne sait. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/02/2020

Les liens avec les jeux vidéo, en particulier ceux liés à l'univers de l'anime et du manga, ont souvent connu des fortunes alternées. En fait, dans la grande majorité des cas, le manque de succès des conversions en sauce jeu vidéo des œuvres les plus disparates du secteur a fait qu'il s'agissait de manœuvres oubliables, loin des standards de qualité de leurs homologues papier ou télévisuels plus battus. Ces dernières années, la tendance n'a pas changé, malgré les efforts de certains éditeurs de logiciels, capables, dans certains cas particuliers, de donner libre cours à un flair presque inattendu, créant ainsi des produits qualitativement supérieurs à la moyenne. Il suffit de penser, pour n'en citer qu'un, à l'excellent Dragon Ball FighterZ, capable de puiser dans le matériau original de manière habile et solennelle, créant un produit parfois parfait pour le grand public. Un produit aussi réussi a été contré par un nombre toujours croissant de «défaillances», c'est-à-dire des produits incapables d'exploiter au maximum l'énorme potentiel disponible. Jump Force en est un exemple clair, un jeu de combat dans une sauce de jeu de rôle qui, tout en se vantant d'une liste incroyable, provenant de toutes les œuvres principales du glorieux magazine Saut hebdomadaire de Shonen, n'a réussi à convaincre ni les acteurs ni les experts.



Les gars de Spike Chunsoft, après l'énorme faux pas commis, sont de retour au bureau, exactement un an plus tard, avec un nouveau tie-in, encore une fois à fort potentiel, dont le succès était cependant à évaluer. Et donc, bien sûr, quand One Punch Man: A Hero Nobody Knows a été annoncé, la réaction de la plupart des fans du travail de L'UN e Yusuke murata il se divisa aussitôt en deux, dans un parfait mélange de peur et d'excitation. La capacité de jouer sous le couvert de Saitama, Genos, Tornado, Bang ou le très beau Spatent Rider a sans doute suscité beaucoup de curiosité, rapidement dissipée par la peur de retrouver un autre lien aux qualités douteuses.



Après avoir passé quelque temps en compagnie du nouveau bébé de la maison de logiciels japonaise, créé en compagnie de l'incontournable Bandai Namco, nous sommes prêts à vous révéler si ces craintes étaient fondées ou non. Voulez-vous un petit spoiler? Tu connais déjà la réponse dans ton cœur.

One Punch Man: un héros que personne ne connaît - Critique

Une histoire

La créature de ONE, à laquelle Yusuke Murata a ensuite donné forme, repose sur des fondations solides, nécessaires et décisives pour un succès mondial quasi imparable. Le centre de l'histoire est un protagoniste charismatique, incroyablement multiforme, dont l'histoire varie avec l'habileté et la dextérité entre les différents genres, avec un résultat final parfois inattaquable. Saitama est un garçon faible et surtout ennuyé, dont le quotidien est rapidement devenu une véritable prison, dont le jeune homme décide de s'échapper d'une manière très particulière. Ridiculisé par un être effrayant et incapable de défendre les plus faibles, le garçon décide de suivre un relâchement très particulier, dans le but ultime de devenir plus fort. Le plus fort.

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Le résultat est ce que nous savons tous un peu: Saitama deviendra si fort qu'il battra tous ses adversaires d'un seul coup de poing (d'où le nom, ndlr), revenant ainsi à un état de dépression en raison de sa force excessive, ce qu'il rend tout type de défi pratiquement impossible pour lui. Et l'histoire de One Punch Man: A Hero Nobody Knows est basée précisément sur ces directives précises, profitant pleinement d'un univers narratif malléable et parfaitement inventé. Le protagoniste du titre de Spike et Bandai Namco, par conséquent, n'est pas Saitama, mais un autre héros, un nouveau héros, qui, comme Saitama, devra repartir de zéro pour prouver sa valeur. Comme vous pouvez l'imaginer, le jeu commence ici même, dès la création (via un éditeur assez modeste, destiné à s'étendre au fil du temps) de ce qui sera notre alter ego, destiné à gravir les échelons de la Heroes Association pour défendre les innocents des menace des Êtres Mystérieux et, surtout, de faire résonner fortement leur nom.



Beaucoup de quantité, peu de qualité

De manière ludique, One Punch Man: A Hero Nobody Knows propose une structure bien trop peu originale et déjà largement vue ces dernières années, notamment dans les productions auxquelles le titre fait beaucoup référence. Pour progresser dans l'histoire, le jeu utilise l'expédient de classement des héros (de C à S, comme dans l'anime et le manga) pour surmonter les missions principales d'un niveau à l'autre, "obligeant" le joueur à les alterner avec de nombreuses activités secondaires. De ce point de vue, cependant, Spike a montré qu'il avait peu appris du passé, emballant un produit incroyablement répétitif et sans intérêt. Permettez-moi d'être clair, la réalisation des activités secondaires est très rentable et comme nous l'avons dit plus tôt, c'est pratiquement fondamental pour la progression même dans l'histoire principale, mais celles-ci pèchent énormément en termes de variété et de profondeur.

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Chaque mission secondaire se réduit à une perpétuelle répétition des mêmes activités, devenant rapidement un mal nécessaire pour le joueur, presque «obligé» de les affronter pour ne pas avoir de problèmes dans l'accomplissement des tâches principales. Pour accepter les missions, il est nécessaire de se promener dans la ville, qui est le cœur battant et le centre de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, où vous pouvez également rencontrer les héros les plus célèbres qui, souvent, leur attribuent également des missions utiles, parmi d'autres choses, pour renforcer la compréhension avec eux. Renforcer l'accord avec les héros débloque des récompenses très utiles, dont la possibilité d'utiliser les coups les plus célèbres de ces derniers, personnalisant ainsi notre alter ego en puisant dans les arts des héros les plus célèbres. Accomplir les missions principales, se soucier aussi de réaliser le plus d'activités annexes possible, peut facilement vous emporter plus de 30 heures de jeu, pour une très bonne longévité (destinée à augmenter et beaucoup si vous étiez un completiste). Dommage cependant que tout - on le répète - soit excessivement redondant, ce qui rend très difficile la sympathie avec les différents personnages et surtout de mener à bien une aventure tout sauf inoubliable.



UN PUNCH!

Sur un plan plus pratique, évaluer One Punch Man: A Hero Nobody Knows est encore plus controversé, surtout si vous évaluez ce qui est au cœur de la production: le système de combat. Pad en main, en effet, le jeu amène à l'écran un jeu de combat d'équipe classique avec un personnage principal et deux personnages de soutien qui, en fonction de leurs «réelles» compétences, offrent une contribution très spécifique à la bataille. Dans les affrontements, le rôle joué par la production est fortement ressenti, dans ce cas en analysant les compétences et les paramètres du personnage utilisé.

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Chaque niveau accorde des points de compétence à dépenser sur différents paramètres, tels que la force physique, les points de santé ou le charme, pour n'en nommer que quelques-uns, tous utiles pour donner une bonne variété de choix en termes de développement de votre héros. Les compétences suivent également ce modèle: au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous pouvez débloquer les quatre emplacements disponibles pour les compétences actives, qui, en fait, peuvent être sélectionnées en fonction non seulement de vos goûts, mais également de la spécialisation choisie. Encore une fois, comme nous l'avons dit précédemment, le facteur de rôle dans One Punch Man: A Hero Nobody Knows est fortement ressenti, puisque les différents types de spécialisations offrent à chaque fois un style de combat très différent: puissance, agilité, charme, armes, ce ne sont que des quelques exemples de ce qui peut être fait une fois que l'on a commencé à progresser dans l'histoire, avec tout ce que cela implique en termes ludiques.

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Malheureusement, cette grande liberté ne va pas de pair avec un système de combat tout aussi valable, qui dès le départ montre son côté à divers problèmes plus ou moins évidents. Le premier et le plus évident est lié aux animations et plus généralement au retour des plans. One Punch Man: A Hero Nobody Knows est un produit moulé, certes spectaculaire, mais excessivement boisé dans presque tous les mouvements et incapable, malgré la grande fidélité au matériau d'origine, de rendre une vraie satisfaction après chaque coup. A cela s'ajoute donc un grave déséquilibre du roster, auquel les développeurs ont promis de travailler au cours des prochaines semaines. Certains des 27 caractères utilisables (entre soutien et non) sont clairement plus forts que les autres et cela compromet clairement non seulement la progression générale de l'histoire mais aussi et surtout la qualité des matchs en ligne et des affrontements par rapport au local. C'est un peu comme ce qui se passe avec Saitama qui, ainsi que dans son homologue papier, est capable de tuer des adversaires d'un seul coup.

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Les développeurs ont partiellement compensé cet écart en reléguant Saitama à un personnage exclusivement de soutien mais, une fois qu'il entre dans le jeu après avoir attendu le compte à rebours, cela provoque le même effet dont nous avons parlé ci-dessus. Pendant les réunions, alors, des interruptions aléatoires (telles que des catastrophes naturelles, l'avènement de personnages supplémentaires à vaincre ou l'aide d'autres héros) risquent de compromettre et de déséquilibrer même des affrontements bien définis, avec un résultat final tout sauf enviable.

Spike Chunsoft comme Murata

Sur le plan technique et artistique, encore une fois, One Punch Man: A Hero Nobody Knows se divise en exactement deux, apportant à l'écran une œuvre caractérisée par des fortunes mixtes. Si d'une part le travail de Spike Chunsoft est un véritable hommage à la série principale et au travail de Murata, grâce aussi à une réalisation en cel shading d'un travail exquis, d'autre part il met en évidence toutes les limites d'une production de loin à partir d'un niveau de qualité conforme aux normes en vigueur. Pour en payer les frais, ce sont les modèles polygonaux des personnages secondaires, des environnements et des intérieurs, tous caractérisés par un travail apathique dans lequel le recyclage et la faible densité de pixels sont les maîtres.

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Mais pas seulement cela: même sur le front de la stabilité, le jeu montre son côté à de nombreux problèmes, tels que le pop-in et pop-up continus des PNJ et les baisses de fréquence d'images très fréquentes, qui affectent le plaisir du titre en particulier comme concerne la partie exploratoire et pas tant celle du combat lui-même. Dans tous les cas, la reconstruction du monde du jeu est absolument louable, résultant pratiquement sans défaut et extrêmement fidèle au matériau d'origine. Pour compléter l'excellente image d'inspiration du travail de Murata sont le doublage (le japonais) et la musique, le tout parfaitement en phase avec le matériel source, sur lequel se détache l'incroyable intro du jeu, confiée au groupe de rock JAM Project, les mêmes artistes qui se sont occupés de l'ouverture des deux séries animées de l'œuvre de Murata et ONE.

En conclusion…

One Punch Man: un héros que personne ne connaît - Critique

One Punch Man: A Hero Nobody Knows parvient à reproduire, grâce à un service de fans exagéré, les mêmes émotions du travail de Yusuke Murata et ONE, mais avec de nombreux compromis. Le premier est un système de combat lent et encombrant, dont la spectaculaire est mise à l'épreuve, justement, par un système de commandement basique et difficile à digérer. Le vrai défaut de la production reste cependant celui lié à la création d'un système de jeu pauvre et répétitif, dans lequel les (nombreuses) activités auxquelles on peut faire face pour progresser dans l'histoire ou débloquer de nouvelles compétences sont réduites à un recyclage continu. des situations et des modes de jeu. Dans l'ensemble, donc, One Punch Man: A Hero Nobody Knows est un titre qui fera probablement le bonheur des fans du mangaka japonais, mais il est loin d'être valable dans un sens absolu, aboutissant essentiellement à un produit hybride au caractère très relatif. En bref, Spike Chunsoft a une fois de plus raté l'occasion de ramener un bon but à la maison, avec l'espoir que le prochain match nul soit beaucoup plus ciblé.

► One Punch Man: A Hero Nobody Knows est un jeu de combat développé par Spike Chunsoft et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 28/02/2020

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