Pack 10e anniversaire Bayonetta & Vanquish - Critique

Pack 10e anniversaire Bayonetta & Vanquish - Critique

Revue pour Pack 10e anniversaire de Bayonetta et Vanquish. Jeu pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 18/02/2020

Il y a dix ans, au milieu de la septième génération de consoles, le "jeune" studio PlatinumGames est entré en scène avec une jambe droite avec deux jeux inoubliables: Bayonetta, sorti en Europe en janvier 2010, et Vaincre, qui a frappé les tablettes des magasins en octobre de la même année. Malgré la très haute qualité, aucun d'eux ne connaissait le succès commercial qu'il méritait, à tel point que seul Bayonetta a reçu une suite, et uniquement grâce à l'intérêt et à l'argent du Big N, qui voulait sur Wii U non seulement Bayonetta 2, mais également le prequel, tous deux réédités sur Nintendo Switch, qui accueillera tôt ou tard également Bayonetta 3.



Même si les ventes n'étaient pas excitantes, les deux jeux ont acquis le statut de jeu culte au fil des ans, ce qui justifiait d'abord les ports directs vers Steam, publiés en 2017, puis ceux pour PlayStation 4 et Xbox One, combinés en Pack 10e anniversaire de Bayonetta et Vanquish, le sujet de cette revue, qui sera disponible à partir de demain.

Le bundle et le remastering

Bayonetta et Vanquish sont abordable séparément sur les boutiques numériques de Sony et Microsoft ou in pack au prix de 39,99 €. Cet ensemble est disponible non seulement en version numérique, mais aussi dans l'élégant version physique (Steelbook) Launch Edition que vous voyez ci-dessous, avec un art ad hoc créé par Dan Dussault. Un thème exclusif du 4e anniversaire est également disponible sur PlayStation 3, en précommande et en achats jusqu'au XNUMX mars.



Bayonetta et Vanquish ont été remasterisés par Armature Studio pour atteindre le 4k et Fps 60 sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X, obtenant un rendement similaire à celui des ports sous Windows. Sur les versions "de base" des deux consoles, la résolution est de 1080p (contre 720p dans les versions originales) et la cadence est plutôt stable. Au niveau du contenu, il n'y a rien de nouveau signaler; clairement, le contenu supplémentaire de Bayonetta sur les consoles Nintendo est absent de ce port.

Bayonetta

Maintenant que nous avons examiné les fonctionnalités de ces rééditions, il est temps de parler un peu des jeux individuels. Nous en profitons pour lier nos avis sur Bayonetta: le premier est lié aux versions pour Xbox 360 et PlayStation 3 (cette dernière est un port de moins bonne qualité que l'original); le second vous parle du port Wii U; le troisième est dédié à la sortie la plus récente (après celle de demain, bien sûr), sur Switch.

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Bayonetta est la créature de Hideki Kamiya, qui dans les années précédant la fondation de PlatinumGames avait réalisé plusieurs gemmes chez Capcom: Resident Evil 2, Okami, Joe Viewtiful (pourquoi n'y a-t-il pas une collection de remaster dans le pipeline pour le pauvre Joe?! Il le mérite, et comment ..., Ed) et Devil May Cry; la sorcière aux gros seins, en fait, a repris l'héritage d'un Dante sous une forme non splendide au cours de la dernière génération. Le jeu, en effet, suit non seulement la structure de l'action Capcom, se démarquant par le dynamisme des niveaux, mais aussi le système de combat, dont il constitue une évolution superfine, une alternative (et sexy, comme il l'a souligné créateur) à celui qui a vécu la série Devil May Cry, orphelin de Kamiya depuis le deuxième chapitre décevant. En ce qui concerne le décor, l'inspiration de Dante est imminente: notre aventure de sorcière se déroule entre l'Enfer, le Ciel et le Purgatoire.



Vaincre

Ayant établi que Bayonetta représente l'un des plus hauts sommets touchés par le genre d'action, nous pouvons voir que, dans le contexte différent de TPS, Vanquish est aussi un jongleur, comme nous avons pu vous le dire à l'époque. Malheureusement, Sam Gideon était encore plus malheureux que la sorcière à lunettes et la piste perdue, si l'on exclut une rumeur d'il y a deux ans sur une suite en développement pour Xbox One, à laquelle nous ne pouvons pas donner de crédit.

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Si avant on parlait de Hideki Kamiya, c'est maintenant au tour de Shinji Mikami, directeur de ce jeu de tir à l'adrénaline. Parmi les mille chefs-d'œuvre (pour ainsi dire, hein, NDLR) réalisés par Mikami, on ne peut manquer de mentionner Resident Evil, Dino Crisis, Resident Evil 4 et God Hand. Ici, les quatrièmes Resident Evil et PN03 susmentionnés (dont j'ai eu le plaisir de parler dans un épisode de Back in Time), avec lesquels Mikami expérimente le genre des jeux de tir à la troisième personne, sont particulièrement pertinents.


Vanquish est un TPS à la fois moderne (peu de choses ont changé au cours des dix dernières années ...) et arcade. Le bon Mikami prend de Gears of War ce dont il a besoin (le système de couverture), de PN03 la combinaison spéciale, de Resident Evil 4 l'équipe de développement (en grande partie) et des arcades la frénésie typique du danmaku; un tireur de panique en sort, ce qui a des défauts presque exclusivement dans la longévité et le secteur narratif: quelque chose de moins Yankee et plus de Kyashan aurait probablement été la meilleure option, mais cela aurait eu une moindre emprise sur le public occidental, ce presque complètement snobé Vanquish. Complètement injuste.


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Le pack 10e anniversaire de Bayonetta & Vanquish est une excellente occasion de découvrir (ou de revivre) les deux chefs-d'œuvre de PlatinumGames. L'achat est fortement recommandé à tous ceux qui n'ont jamais joué aux deux jeux, mais même ceux qui y ont joué à l'époque pourraient trouver le bundle savoureux, tandis que les utilisateurs de Steam ne trouveront rien de nouveau.

► Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle est un jeu de combat à défilement développé par Sega PlatinumGames et publié par Sega pour PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 18/02/2020

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