Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    Au cours de Final Fantasy VII Remake, chacun des quatre personnages peut obtenir six armes, pour un total de 24 tout au long du jeu. Chaque arme lorsqu'elle est équipée permet d'utiliser une compétence spécifique. Cependant, en l'utilisant 10 fois, le personnage l'apprendra en permanence et pourra également l'utiliser en changeant d'arme. Vous pourrez également améliorer les armes avec les capacités de leurs cœurs, pour ce faire, vous devrez dépenser PE (Points d'extension) que vous obtiendrez à chaque niveau supérieur et dans les différents manuels disséminés dans le jeu. Pour les trouver tous, consultez notre guide des manuels.



    Vous trouverez ci-dessous la liste des armes disponibles dans Final Fantasy VII Remake et où les trouver.

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    NUAGE

    Épée de Potens

    • Compétences: blessure épuisante
    • Arme de départ au début du jeu.

    Lame d'acier

    • Compétences: chaîne rapide
    • Vous l'obtiendrez au chapitre 3 au cours de l'histoire du marchand d'armes dans les bidonvilles du secteur 7.

    Masse à pointes

    • Compétences: contre-ordre
    • Obtenu au chapitre 8 dans les bidonvilles du secteur 5 en complétant la mission "Petit Scout" du professeur de l'orphelinat. Il peut également être acheté plus tard dans les armureries.

    Dissecteur

    • Capacité: fin infinie
    • Achetez au chapitre 9 dans la boutique d'armes du marché clos.

    Lame en mithril

    • Compétences: Rending rayons
    • Achetez au chapitre 14 dans la boutique d'armes du marché clos.

    Double


    • Compétences: réaction
    • Au chapitre 17 à l'intérieur du DRUM, après avoir trouvé Barret, dans la zone 1 - Passage C au 3ème niveau. Il est situé dans la poitrine avec une lumière violette près des escaliers.

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes


    BARRET

    Mitrailleuse automatique

    • Compétences: Explosion épuisante
    • Arme de départ au début du jeu.

    Fusil d'assaut

    • Compétences: Esprit d'équipe
    • Vous l'obtiendrez automatiquement à la fin du chapitre 6.

    Obusier

    • Compétences: Colère funeste
    • Achat au chapitre 13 chez le marchand d'armes d'Emerald Park, dans les bidonvilles du secteur 6.

    Pince atomique

    • Compétences: Energy Riser
    • Achetez au chapitre 14 pour 7 médailles Moguri auprès de Moguya dans le refuge pour enfants du bidonville du secteur 5.

    Sphère pointue

    • Compétences: Impact
    • Au chapitre 14, terminez la mission "Roar from the Deep" de Wymer dans le parc Emerald, dans les bidonvilles du secteur 6.

    Battement explosif

    • Compétences: Zéro distance
    • Au chapitre 16, juste après la cinématique avec le maire Domino, parlez à Yeoman Hart et acceptez de lui payer 10.000 XNUMX gils pour l'information.

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    TIFA

    Des gants de cuir


    • Compétences: talon
    • Arme de départ au début de Final Fantasy VII Remake.

    Jointures métalliques

    • Compétences: Imposition
    • Dans le chapitre 5, il est obtenu automatiquement en battant le boss Autopanzer.

    Gants Sonic

    • Capacité: inversé
    • Dans le chapitre 7 du niveau B5 du réacteur 5, ils se trouvent dans un coffre à lumière violette.

    Gants à plumes



    • Capacité: Turbo Punch
    • Au chapitre 10 du réseau d'égouts, après avoir vidé l'eau de l'aqueduc 1, vous la trouverez dans un coffre à lumière violette.

    Griffes de mithril

    • Compétences: Esprit combatif
    • Dans le chapitre 13, il est obtenu en battant le boss Anonimus dans le laboratoire souterrain.

    Gants supérieurs

    • Compétences: Direct punch
    • Au chapitre 16 dans le hall du Shinra Palace, après être tombé avec Tifa, vous devrez monter en utilisant la voiture, avant de continuer à monter la première échelle attrapez les barres du plafond pour atteindre un coffre avec une lumière violette d'un côté de la chambre.

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    AERITH

    Sauvegarde des enchères

    • Compétences: Cercle béni
    • Arme de départ au début du jeu.

    Ventes d'argent


    • Compétences: force de l'innocence
    • Achetez au chapitre 8 pour 2 médailles Moguri auprès de Moguya dans le refuge pour enfants du bidonville du secteur 5.

    Vente aux enchères de magie

    • Compétence: Barrage magique
    • Au chapitre 9, terminez la mission «Un corps explosif» ou «Vengeance acérée» dans le marché clos.

    Ventes de mithril

    • Compétences: Verdict radieux
    • Au chapitre 11, à l'intérieur du cimetière du train, après la zone avec le distributeur automatique, vous traverserez une voiture, affronterez un combat, puis traverserez une deuxième voiture. Avant de continuer à gravir les échelons, dirigez-vous vers le sud dans une zone avec un coffre éclairé en violet.

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    Tige de guerrier

    • Compétences: Bouclier lumineux
    • A la fin du chapitre 11, avant d'affronter le boss Eligor, équipez la materia Predator et pendant le combat utilisez la capacité Voler contre Eligor (nous vous conseillons de le faire dans la première partie du combat, quand ce sera plus facile).

    Tige renforcée

    Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes

    Maintenant que vous avez toutes les armes, vous pouvez apprendre les 24 compétences de Final Fantasy VII Remake et gagner le trophée War Mastery.

    ► Final Fantasy VII Remake est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 92%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Final Fantasy VII Remake

    ajouter un commentaire de Remake de Final Fantasy VII - Guide des armes
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.