Romance of the Three Kingdoms XIV - Critique

Romance of the Three Kingdoms XIV - Critique

Revue pour Romance des Trois Royaumes XIV. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 16/01/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/02/2020

Romance des Trois Royaumes XIV (pour les amis RTK XIV) est probablement la stratégie au tour par tour la plus connue de Koei Tecmo en Asie. En Occident, il est peu connu pour une raison très simple: il n'a jamais été dûment localisé sauf grâce à l'engagement de moddeurs spécialisés et amoureux de cette longue série.



Romance of the Three Kingdoms XIV - Critique

Le contexte historique est le mĂŞme que dans Total War: Three Kingdoms de maman Sega, La Chine Ă  la fin de la dynastie Han, l'un des plus importants de l'histoire chinoise, mais les similitudes entre les deux jeux vidĂ©o s'arrĂŞtent lĂ  et ne pense pas que ce soit une copie du titre le plus acclamĂ© de The Creative Assembly, le numĂ©ro Ă  la fin du titre devrait dĂ©jĂ  dire tout seul sur la question «la poule ou l'Ĺ“uf est nĂ© le premier». La structure profondĂ©ment asiatique de Romance des Trois Royaumes XIV ses caractĂ©ristiques typiquement japonaises pourraient dĂ©stabiliser les plus habituĂ©s Ă  la longue lignĂ©e de titres Sega, mais ne vous y trompez pas: Romance des Trois Royaumes XIV il a beaucoup de flèches dans son arc et les dĂ©pense de manière fonctionnelle sans jamais exagĂ©rer.

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Le secteur graphique est le classique de la sĂ©rie et mĂŞme dans ce cas, il plaira plus Ă  ceux qui sont habituĂ©s au genre de JRPG qu'aux amateurs de vraie stratĂ©gie. La qualitĂ© graphique est incontestable mais elle est très colorĂ©e et peu sombre, ce qui la dĂ©tache du contexte historique qu'elle traite. Mais mĂŞme dans ce Romance des Trois Royaumes XIV ne ment pas et ne veut mentir Ă  personne: est un jeu lĂ©ger et agile, sans illusions de grandeur, mais avec une mĂ©canique très profonde.  Pas seulement ça: si dans les titres de la saga Total War, ces derniers temps, on a affaire Ă  des calculs purement mathĂ©matiques, ici la stratĂ©gie a survĂ©cu et (putain) son poids semble fort.



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L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de ce jeu réside dans la possibilité de créer votre propre faction, avec des chefs de famille et des officiers inventés et créés par nous. Des dizaines et des dizaines de portraits uniques nous permettront d'avoir une faction complètement nouvelle et pas du tout fiable historiquement, avec tout le respect que je dois au professeur Barbero et à tous les sinologues. Il n'en reste pas moins que c'est une stratégie très intéressante pour faire apprécier le jeu même et surtout à ceux qui ne connaissent rien de l'histoire chinoise. Les différents officiers, historiquement fiables, en fait, auront de grands bonus ou malus envers les autres précisément parce qu'ils sont basés sur la façon dont l'histoire s'est vraiment déroulée. Afin de se comprendre: Yuan Shao c'est beau et très fort mais… eh bien, découvrez par vous-même.

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Les panels administratifs testeront également ceux qui se croient habitués à la stratégie et à la gestion. Gérer une ville ne sera pas facile: il faudra prendre en compte le nombre de provisions qu'elle contient, le nombre de troupes en garnison et l'argent nécessaire à son entretien, mais ce n'est pas tout. Une ville sera également la "capitale" d'un district, elle devra donc également administrer une région entière pleine de petits villages. Nos officiers courront à notre secours, à qui nous pourrons déléguer la gestion de tout, mais ici aussi attention: tous les généraux ne sont pas aptes à assumer les différents rôles. Chaque officier aura ses propres caractéristiques et une note en politique, leadership, intelligence, force, diplomatie, etc. Mettre un guerrier en charge des activités agricoles pourrait rapidement vous mettre en faillite et affamer les gens. Créer une faction puissante s'avérera être une tâche difficile mais si nous sommes suffisamment compétents nous pourrons trouver des alliés et surtout tisser un réseau dense d'espionnage qui nous prévient en amont d'éventuelles menaces à notre souveraineté.



Le module militaire de Romance of the Three Kingdoms XIV ne diffère pas des autres. Des choses comme choisir soigneusement votre formation d'armée et les types de soldats ne seront pas un choix léger. Certains officiers ne pourront donc engager au combat qu'un type spécifique de troupes et dans tous les cas, chaque général aura ses propres capacités particulières qui peuvent donner un avantage et un désavantage en fonction de qui sera notre adversaire. Soumettre les autres forces sur le terrain, compte tenu de tous les éléments évoqués jusqu'ici, ne sera pas du tout facile.


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Romance of the Three Kingdoms XIV est un titre très agréable enfin localisé (ne serait-ce qu'en anglais) dans une version européenne et avec un pourcentage de longévité élevé. Il n'en reste pas moins que, bien que lors de notre test il n'ait jamais montré de signes de bugs ou d'autres inconvénients désagréables, c'est un jeu pas un peu compliqué qui pourrait bientôt fatiguer beaucoup dès les premières difficultés. Compte tenu de sa nature au tour par tour et de la quantité d'actions et de panneaux pour garder sous contrôle, cette même longévité qui semblait auparavant être un point en sa faveur pourrait revenir comme un boomerang.


► Romance of the Three Kingdoms XIV est un jeu de type Stratégie développé et publié par Koei Tecmo pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 16/01/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/02/2020

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