Sacred 2: Fallen Angel - Solution complète utilisant le Dark Warrior

    Sacred 2: Fallen Angel - Solution complète utilisant le Dark Warrior 


    Sacred 2: Fallen Angel est un RPG composé d'un scénario principal autour duquel s'articulent de nombreuses missions annexes afin de nous offrir plusieurs semaines de divertissement garanti. Dans le guide, nous analyserons les quêtes principales et celles liées à notre personnage, et même si elles ne sont pas décrites, je vous conseille d'effectuer toutes celles que vous pouvez faire, si vous souhaitez tirer le meilleur parti de ce titre. Le guide ne peut être suivi en tout point qu'en utilisant le Guerrier Noir et en l'orientant vers l'aspect "Seigneur Astral", sinon vous devrez exclure du guide toutes les quêtes liées au personnage (celles indiquées par un cercle bleu sur le map) et le conseil de vaincre le boss. La campagne choisie est la Campagne de la Lumière.   Écran de jeu   (cliquez pour agrandir) 1. Objectif secondaire 2. Objectif principal 3. Emplacement d'arme 4. Emplacement de membre 5. Auras 6. Boutons de menu 7. Arts du seigneur astral 8. Attributs 9. Compétences 10. Caractéristiques du guerrier 11. Reliques 12. Divinité 13 . Temps de régénération des membres

     



    Construction du guerrier   Lors de la création du personnage, il vous sera demandé de choisir une divinité: je recommande Head ou Kuan. Pour la construction du Dark Warrior avec l'aspect Astral Lord, je vous exhorte à suivre l'assignation de points suivante: Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez des points d'attribut (1 à partir du niveau 2, 2 à partir du niveau 50 et 3 à partir du niveau 150), des points compétences (1 du niveau 2, 2 du niveau 5, 3 du niveau 12, 4 du niveau 25, 5 du niveau 50) et parfois de nouvelles compétences. Les arts sont des sorts fondamentaux pour gagner des combats, ceux qui intéressent notre guerrier sont: - Main fantomatique: invoque une main qui frappe l'ennemi. - Fortification squelettique: invoque une tour squelettique qui tire des projectiles sur l'ennemi. - Armée des morts-vivants: les âmes des morts-vivants reviennent à la vie et combattent à vos côtés jusqu'à ce qu'elles disparaissent. - Voile de l'ombre: le guerrier devient invisible, l'effet dure un temps limité ou disparaît lors du lancement de sorts. - Alliance infernale: invoquez des soldats fantomatiques pour combattre à vos côtés. Ceux-ci sont immortels, mais avec les derniers correctifs, ils ont également une durée de vie limitée. Cet art est une aura, c'est-à-dire qu'il a un effet illimité, mais il augmente le temps de régénération des autres arts. Les runes sont utilisées pour apprendre et améliorer les arts. Si vous en trouvez un qui ne vous intéresse pas, gardez-le, car il peut être échangé par le maître des runes. Chaque art peut être amélioré aux niveaux bronze, argent et or en attribuant des points pouvant être obtenus grâce à la croissance de certaines compétences. Pour être augmenté en tant que premiers membres, il est préférable d'utiliser l'Alliance Infernale et, par la suite, le Voile de l'Ombre afin d'acquérir de l'expérience en toute tranquillité sans risquer la mort. En tant que compétence pour apprendre et nourrir en premier, je recommande le schéma suivant: 1. Doctrine du Seigneur Astral: augmente l'efficacité des arts et nous donne des points pour les arts 2. Concentration du Seigneur Astral: diminue le temps de régénération du arts et nous donne des points pour ces 3. Concentration: diminue le temps de régénération et nous permet d'utiliser deux auras en même temps 4. Discipline du guerrier: augmente les dégâts et nous permet d'utiliser des combos de 3 et 4 membres. 5. Ancient Magic: Augmente les dégâts de la tour à squelette. Il reste cinq autres compétences, mais au moment où vous décidez laquelle mettre à niveau en premier, vous serez suffisamment habile pour les choisir vous-même. Concernant les attributs, attribuez tous les points à la vigueur, afin d'accélérer la régénération des arts.

     



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