Samsung Morning Stars et eSports ne s'arrêtent pas

    Nous sommes récemment entrés dans la soi-disant Phase 2, et nous sommes toujours contraints de maintenir certaines mesures de sécurité qui, en plus d'interdire les moments d'agrégation, ont forcé la suspension de grands événements sportifs nationaux et internationaux. Contrairement au sport réel, les eSports ont la chance d'être joués en ligne, impliquant le public grâce à la diffusion sur les chaînes numériques. Une limitation par rapport aux événements publics explosifs dont ce secteur est capable mais en même temps une opportunité qui a permis, dans cette période difficile, de raccourcir les distances qui se sont produites et de le faire connaître à un public encore plus large "discipline" .



    Samsung Morning Stars et eSports ne s'arrêtent pas

    Les équipes Samsung Morning Stars se sont également retrouvées dans cette nouvelle situation et, 3 ans après leur naissance, elles ont dû abandonner l'eSports Palace de Bergame, pour beaucoup une vraie maison ainsi qu'un lieu d'entraînement. Un lieu de rencontre et de dialogue sur l'eSport, un environnement dans lequel respirer un air de compétition mais aussi de plaisir. Un projet né du désir de rendre encore plus concret ce qui pour les Morning Stars, en plus d'être une passion, est un métier. La formation, l'engagement et la persévérance sont à la base de la journée des joueurs professionnels, pour atteindre le niveau de compétence nécessaire pour participer à des tournois, même au niveau international.

    Samsung Morning Stars et eSports ne s'arrêtent pas

    En attendant de pouvoir retourner à Bergame, le retour dans leurs foyers n'a en fait pas arrêté les joueurs qui, comme beaucoup, se sont retrouvés à jouer et à s'entraîner en mode «smart working». Les heures consacrées au jeu et à l'entraînement n'ont pas changé puisqu'elles sont déjà une activité prédominante et leur ont permis, malgré les distances, de toujours rester en contact et de créer de l'agrégation. Une façon de rester solidaire, de consolider la valeur et la relation d'équipe, comme expliqué dans la vidéo qui, chacun de chez soi, a contribué à créer. Un message qui parle de l'esprit d'équipe des SMS garçons et filles, de leur engagement à relever tous les défis, du virtuel au réel, petit ou grand.



    Les Samsung Morning Stars ont donc continué à travailler et à être une équipe même de loin, pour se préparer aux prochaines compétitions européennes au calendrier. Pour la coupe du monde, cela prendra plus de temps, car les serveurs de jeu eux-mêmes ne sont pas en mesure d'éviter les retards et les gels que les connexions du monde entier entraîneraient, compromettant ainsi les phases du jeu et les compétitions.

    Samsung Morning Stars et eSports ne s'arrêtent pas

    Dans le même temps, en ces mois d'urgence sanitaire, le lecteur vidéo moyen - entre 16 et 23 ans - ne pouvant aller à l'école ou à l'université a consacré plus de temps à cette passion en élargissant l'audience des chaînes numériques comme Twitch . o Youtube à travers lequel les défis et les championnats sont diffusés. Les chaînes numériques qui, si jusqu'à présent étaient considérées par beaucoup comme un mode «alternatif», ont aujourd'hui un rôle fondamental et sont capables d'impliquer des personnalités et des athlètes célèbres qui défient les champions des jeux vidéo, également à travers des tournois virtuels entre fans et leurs idoles, des spectacles et des événements à la télévision ou en streaming. Avec toute la conscience de la gravité de la situation, cela aussi était et reste une manière d'affronter le verrouillage et cette phase de lente reprise; l'envie de jouer et de fantasmer reste vivante, trouvant un petit espace pour «s'éloigner» un peu de la réalité.


    L'esport embrasse de nombreuses valeurs du sport traditionnel: la force d'une équipe, le respect des règles et de la discipline, l'acceptation de la défaite, l'éducation à la victoire et le respect même de l'adversaire. À cela s'ajoute l'opportunité importante d'éduquer les jeunes à l'utilisation consciente des jeux vidéo, qui repose sur le partage sans barrières physiques ou culturelles, sans sexe, âge ou possibilités économiques: tout le monde peut jouer.


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