Silent Hill 2 - Solution complète

    Silent Hill 2 - Solution complète


    Arrivée à Silent Hill

    Après la scène d'ouverture, quittez les toilettes publiques. Continuez vers la gauche, prenez la carte placée dans la voiture et descendez les marches à côté de la camionnette blanche. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous trouviez la porte du cimetière. Une fois la discussion avec Angela terminée, dirigez-vous vers le nord-est, franchissez la porte et continuez tout droit vers le chemin. Une fois dans la ville, vous trouverez des taches de sang sur l'asphalte qui continue vers l'est. Récupérez votre boisson devant le garage, puis tournez de nouveau à droite dans une allée. Ouvrez la porte à droite, récupérez la boisson à gauche et sauvegardez la partie. Une fois que cela est fait, continuez toujours tout droit dans la rue, jusqu'à ce que vous entendiez un bruit déformé provenant d'une radio. Traversez les barres de bois et éliminez le monstre. Après la scène animée, refaites le même chemin que précédemment. Regardez la carte et dirigez-vous vers le sud jusqu'à Neely's Bar. Dès que vous arrivez, dirigez-vous vers la carte sur le compteur et marquez les points décrits sur l'autre sur votre carte. Dirigez-vous vers Martin Street (voir la carte), examinez le cadavre et récupérez la clé. Continuez vers l'ouest pour rejoindre les appartements Wood Side.



    Appartements Wood Side

    Entrez dans la salle, prenez la carte à gauche et enregistrez-la à droite. Montez les escaliers et ouvrez la porte du deuxième étage. Continuez vers le nord, puis entrez dans la pièce 205. Récupérez la torche sur le mannequin et éliminez le monstre. Dirigez-vous vers l'ouest et revenez aux escaliers par la porte blanche au centre du couloir. Arrivé au troisième étage, vous assisterez à une scène animée. Allez tout droit au nord puis entrez dans la pièce sur la gauche. Récupérez le pistolet du chariot et sortez de la pièce. Retournez au deuxième étage, allez dans la chambre N ° 208, examinez l'armoire et prenez la clé de la chambre N ° 202. Allez dans la pièce prononcée maintenant, entrez dans la chambre à droite, mettez votre main dans ce trou du mur pour recevoir la clé de la montre. Retournez au n ° 208 et allez à droite vers l'horloge du grand-père. Utilisez la clé obtenue plus tôt pour lancer un mini-jeu. Vous devrez placer la petite aiguille sur 9 et la grande au milieu de 1 et 2. Une fois cela fait, déplacez l'horloge pour permettre de continuer grâce à une fissure dans le mur. Sortez de la pièce dans laquelle vous vous trouvez et ouvrez la porte à gauche. Montez les escaliers pour arriver au troisième étage. Entrez dans la salle n ° 307. Une fois la cinématique terminée, récupérez la clé dans le placard (où vous étiez caché dans la cinématique) et faites le plein d'articles de guérison au n ° 303. Au bout du couloir (près des bars), récupérez la clé de la sortie de secours du sol et les cartouches de pistolet dans la salle des fournitures à gauche. Maintenant, vous devez descendre au rez-de-chaussée, et suivre le long couloir qui vous mènera à un paquet de jus dans une canette, prenez-le. Dirigez-vous vers le deuxième étage, entrez dans la salle des fournitures et placez le paquet de jus en conserve sur la poubelle. Une fois que cela est fait, sortez des appartements et dirigez-vous vers cette ruelle qui sépare les deux bâtiments. Examinez les ordures, récupérez la pièce du vieil homme, entrez de nouveau dans les appartements du côté du bois et ouvrez la porte nord de la cour. Entrez avec précaution dans la piscine de la cour et, en faisant attention aux monstres, récupérez la pièce de serpent dans le landau. Retournez dans la cour et entrez du côté opposé, atteignant la salle 104 pour quelques balles. Rendez-vous enfin au 101, en continuant vers la salle de bain: vous ferez connaissance avec Eddie, mais pas dans les meilleures circonstances. Sortez et allez au deuxième étage. Utilisez la clé de sortie d'urgence sur la porte bleue, et une courte cinématique commencera juste après.



    Blue Creek Appartements

    Continuez vers la salle de bain au nord et examinez les toilettes pour obtenir un portefeuille contenant une feuille de papier avec un code écrit dessus. Avancez dans la pièce suivante et allez dans le coffre-fort que vous trouvez pour commencer un puzzle. En vous appuyant sur le code trouvé dans le portefeuille, vous devrez saisir les chiffres en suivant le sens indiqué par les flèches, dans le sens des aiguilles d'une montre s'il pointe vers la gauche, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre s'il pointe vers la droite. En mode difficile, les chiffres romains peuvent être trouvés, dans certains cas à côté des chiffres normaux. Une fois le code saisi exactement, le coffre-fort émettra un bruit puis s'ouvrira. Il y aura des fournitures à l'intérieur. Un verre est dans la cuisine à la place. Sortez de la pièce et continuez vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez une porte de secours, ouvrez-la. Récupérez la carte des appartements depuis le sol et descendez les escaliers jusqu'à la porte de secours à l'étage inférieur. Continuez vers l'ouest, récupérez un kit médical dans la salle des fournitures et entrez immédiatement dans la pièce de gauche. Récupérez des munitions sur le canapé, puis entrez dans la pièce à gauche. Une fois la cinématique terminée, prenez le couteau du prisonnier et la pièce. Allez dans la salle 105 et examinez le bureau pour accéder à un nouveau puzzle. Vous devrez insérer les pièces dans les bons espaces; ci-dessous la prédisposition des pièces pour les différentes difficultés: Facile: Vieux - Prisonnier - vide - Serpent - vide. Normal: vierge - ancien - prisonnier - vierge - serpent. Difficile: vide - Vieux - vide - Serpent - Prisonnier. Très difficile: vieux - vide - serpent - prisonnier - vide. En récompense de votre succès, vous trouverez la clé de la chambre de Lyne. D'où vous êtes maintenant, sortez sur le balcon et traversez la pièce voisine pour trouver des munitions et la clé de sortie de service. Enregistrez, sortez et atteignez la porte bleue, que vous déverrouillerez avec la clé que vous venez d'obtenir. Après la courte scène animée, vous devrez vous battre contre Pyramid Head. La seule stratégie pour ce combat n'est pas de frapper mais de fuir. Esquivez les tirs mortels du boss pendant environ 4 à 5 minutes, après quoi vous entendrez le son d'une alarme atomique et le boss partira. Descendez les escaliers et ouvrez la porte à droite pour sortir des appartements.




    Parc aquatique Rose

    Descendez les escaliers, montez la ruelle à l'est et lancez la cinématique. Dirigez-vous vers le nord pour vous rendre au parc aquatique Rose. Récupérez diverses fournitures pour les jardins, puis allez directement dans la rue centrale. Une fois que cela est fait, tournez à gauche pour recommencer une scène animée. Sortez de la zone et consultez la carte pour vous rendre au gaz Texxon (défendez Maria de tout danger, si elle meurt, c'est Game Over!). À destination, récupérez le tuyau d'acier de la voiture et les diverses fournitures éparpillées devant la camionnette. Continuez vers Pete's Bowling (voir la carte) et entrez dans l'installation.


    Bowling de Pete

    Maria restera à l'extérieur, tandis que vous suivrez le seul chemin accessible. Il y aura une scène animée: dès que vous reprenez les commandes, sortez et parlez à Maria. Faites le tour du bâtiment jusqu'à ce que vous atteigniez une violette au-delà de la porte. Examinez le bout de l'allée, puis revenez en sens inverse jusqu'à ce que vous vous arrêtiez à une porte que votre compagnon de voyage ouvrira. A l'intérieur il y aura des médicaments, sortez et rejoignez la rue principale, vers le sud, jusqu'à ce que vous voyiez Laura. Suivez-le jusqu'à l'entrée de l'hôpital.


    Hôpital de Brookhaven

    Prenez la carte sur le mur, puis entrez dans la première pièce devant vous, enregistrez-la si vous le souhaitez et lisez les documents. Dans la pièce voisine, assurez-vous d'obtenir la Purple Bull Key. Ensuite, regardez la carte et dirigez-vous vers le vestiaire des femmes au deuxième étage, examinez l'ours et retirez-en une aiguille pliée. Dans le placard, vous trouverez un joli fusil. Entrez ensuite dans celle des hommes pour trouver une clé dans la poche d'un manteau suspendu. En ambulatoire 3, il y a un kit et une machine à écrire que vous devrez examiner pour dériver un code. La salle M2 a la clé oculaire Lapis Lazuli, M3 et M6 ont des fournitures. Retournez maintenant au premier étage et déverrouillez la porte de la clinique, il y a des balles et un tableau noir à examiner. Dirigez-vous maintenant vers les doubles portes menant à l'aile des patients. Il y aura un puzzle codé à formuler, surtout avec celui lu au tableau noir. Le code pour ceux qui jouent à Easy ou Normal est 7335, sinon il y aura un code T à saisir, c'est-à-dire que les chiffres à appuyer forment un T sur le clavier donc la combinaison ne doit avoir que ces chiffres: 1328. En faisant attention aux infirmières, entrez dans la salle S3 où vous laisserez Maria se reposer longtemps. Récupérez la clé du toit qui se trouve sur la table basse, puis rendez-vous au S11 pour des médicaments et des secours. Montez sur le toit, prenez le journal et essayez de sortir par l'autre porte (celle dans laquelle vous êtes entré est bloquée). Après une courte cinématique animée, vous vous retrouverez dans une cellule rembourrée du département Traitement spécial, soyez guéri tout de suite si vous jouez en mode Action normale ou difficile. Examinez les traces de sang sur le mur pour déchiffrer un code (qui sera plus ou moins lisible selon la difficulté Enigma choisie au début). Allez au troisième étage et entrez dans le S14, où nous trouverons à nouveau un autre puzzle. Ce n'est pas vraiment un casse-tête, car vous devez avoir toutes les clés et tous les codes sous la main pour ouvrir la boîte. Ce dont vous avez besoin, c'est: le code tiré de la machine à écrire, celui écrit dans le sang, le Purple Bull Key et Lapis Lazuli Eye. Même s'il n'existe pas, récupérez l'objet trouvé et quittez la pièce. Regardez la carte et dirigez-vous vers les douches, combinez l'aiguille pliée avec les cheveux pour retirer la clé de l'élévateur. Utilisez la clé de l'ascenseur et descendez au premier étage. En C3 il y a des balles, en C2 il y a Laura. Immédiatement après l'élimination des ennemis, une scène animée commencera.



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