Skully - Critique

Skully - Critique

Revue pour Skully. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 04/08/2020

Vous souvenez-vous du "Shut up and nage" de Dory de "Le monde de nemo«? Ici, si nous pouvions mieux résumer la sensation de Skully, le jeu de plateforme de Finish Line Games et publié par Modus Games sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch, ce serait quelque chose de très similaire: "Tais-toi et roule" .



Git Gud

De la bande-annonce, il est clair que Skully est avant tout un de plates-formes et il est logique de partir de cet élément. Le titre de Finish Line Games commence par une cinématique très courte qui, avec quelques images, voit un crâne échoué prendre vie, ou, plus que toute autre chose, se dessiner, et crée le prétexte pour donner au joueur une bonne dose de liberté: liberté de comprendre les mécanismes du jeu, liberté de comprendre comment le petit crâne, Skully en fait, se déplace et réagit aux entrées.

Déjà dans ces premiers stades, vous commencez à remarquer l'un des principaux défauts du jeu, quelque chose qui se laisse aller un peu mais qui, niveau après niveau, s'aggrave au point d'interrompre le plaisir des sections plus avancées.

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En fait, Skully évolue par "moment de force", un choix qui idéalement pourrait être intéressant et cohérent du point de vue du design de personnage mais qui est à courte vue, surtout dans le cadre d'un jeu multi-plateforme qui, clairement, ne prend pas en considération toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible. Skully est incroyablement "lourd" à déplacer et alterne entre inerte et hyper-sensible, un défaut qui, encore une fois, serait gênant mais d'action limitée avec un système de points de contrôle plus généreux; ici, en revanche, toute erreur de considération des espaces vous coûtera cher, puisque Skully tombera dans le vide, ou dans la lave, ou dans l'eau, et vous devrez recommencer plusieurs minutes avant.



Préparez-vous à mourir ... beaucoup

Si les premiers niveaux sont linéaires et maintiennent les exigences du joueur relativement faibles, vous vous retrouverez bientôt à devoir gérer le Skully inerte au milieu de la poursuite des rivières de lave, des plates-formes mobiles et des ennemis plutôt agressifs. Ici le titre montre complètement le côté, somme sanglante et décantation de toute la frustration de chaque faux saut jusqu'à ce moment ou de chaque courbe prise trop courageusement: vous mourrez, souvent, et parfois trop frustrant.

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Une très mauvaise gestion des points de contrôle, déjà mentionnée ci-dessus, est encore une autre clé dans les roues de l'expérience: refaire des sections entières pour un faux saut ne renvoie que l'insatisfaction et la colère, même face à un chargement incroyablement rapide.

profondeur

Un autre des aspects qui sapent le plus la jouissance générale de Skully est la gestion des actifs, plus précisément leur distance de chargement et de rendu aussi et surtout sur une plateforme "limitée" comme Switch.

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Comme testé et examiné sur la console Nintendo, nous avons pu comparer différentes sections de jeu sur plusieurs plates-formes: si en partie sur le Switch, les arrière-plans très flous et la difficulté relative de la caméra à "suivre" le joueur peuvent (mais devraient non) être justifiés, des défauts similaires deviennent moins acceptables lorsqu'ils se trouvent sur des plateformes beaucoup plus performantes, telles que PlayStation 4 et Xbox One.

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Ce ne sont que des confirmations trop claires des revendications larges mais limitatives du titre, peut-être un nouveau signe de mauvaise vue d'ensemble: le choix d'une plate-forme cible unique pourrait d'une part faciliter le travail au niveau de la production, d'autre part il permettait quelques améliorations graphiques à un titre déjà trop «fin» comme identité et représentation à l'écran.



Un, aucun ... et trois

Le monde de Skully est certes coloré et diversifié, avec des biomes qui, bien que restreints à un niveau exploratoire, offrent une bonne variété visuelle et chromatique: les océans, les nuages, les volcans et les forêts ardentes font tous partie d'un monde qui peut être réduit au silence par une linéarité excessive. dans les limites mais qui est certainement un design mondial inspiré, bien que pas très bien fait. Selon la tradition dans un jeu de plateforme, l'environnement lui-même est l'énigme à résoudre, l'obstacle à surmonter, et que peut faire un petit crâne face à la nature agressive du monde dans lequel il se trouve rouler?


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Peu, peut-être rien. Précisément pour cette raison, certaines transformations que Skully peut subir lui viennent en aide, l'une des trois, toutes intéressantes mais, comme beaucoup d'autres de ce titre, superficielles: si un grand Golem-Skully peut abattre des ennemis et créer des plates-formes, un Skully - Cervo nous permet de sauter plus efficacement, tandis qu'une troisième forme nous offre de longs sauts vraiment mémorables. Les énigmes environnementales ne tiennent malheureusement pas la route et nous nous retrouverons rarement avec plus d'un moyen de parcourir la section, ce qui rend tout un peu insipide et trop ferroviaire.

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Skully est un titre qui depuis la bande-annonce semble promettre de la légèreté et du plaisir, mais qui dans la réalisation présente plusieurs défauts: le mouvement de notre alter-ego est approximatif et trop sensible aux changements de direction, notamment sur Nintendo Switch; le squelette narratif n'existe que comme prétexte et n'a pas de profondeur particulière; les 3 formes que peut prendre le protagoniste sont de belle conception mais offrent peu de variété d'utilisation et d'application en termes de gameplay. Nous sommes sûrs que ces résultats sont le résultat d'un niveau de concept limité, mais nous sommes convaincus que certains des aspects les plus problématiques pourraient être résolus avec une sélection meilleure et plus controversée de la plate-forme cible. Skully est donc un titre inattendu, mais qui montre peut-être la meilleure version d'une idée déjà un peu incomplète en soi.


► Skully est un jeu Adventure-Platform développé par Finish Line Games et édité par Modus Games pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 04/08/2020

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