Star Wars Battlefront II - Critique

Star Wars Battlefront II - Critique

Revue pour Star Wars Battlefront II. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 17/11/2017

Comme il est difficile de parler d'un jeu vidéo qui est aussi une marque, qui est aussi une légende cinématographique, qui est aussi l'élément qui a peuplé les rêves de notre enfance. Combien de fois avons-nous essayé quand nous étions petits (mais aussi quand nous avons grandi) de déplacer des objets avec le pouvoir de la pensée comme Chevalier Jedi? Nous n'avons peut-être pas rêvé de piloter le Millennium Falcon, manier un sabre laser, visiter les merveilleuses planètes que nous avons vues dans les films? Star Wars Battlefront II (le nom seul devrait faire frissonner les fans) veut nous catapulter au centre de l'action à travers toutes les «époques» qui ont marqué l'histoire du cinéma. On part de la trilogie la plus ancienne et la plus originale pour passer à l'âge d'or des Jedi avec la deuxième trilogie, celle que l'on a vécue en tant qu'enfants ou adolescents (tombant follement amoureux Natalie Portman). Et puis, enfin, voici la nouvelle trilogie, encore incomplète, qui s'enrichira d'un deuxième épisode dans moins d'un mois. La trilogie que nous livrerons très probablement à nos enfants. Et nous dirons: "Regarde mon fils / ma fille, c'est un Sith, c'est un droïde de la Fédération du Commerce, et c'est… oui, c'est un puissant Wookie."



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Hey R2, passe-moi l'holocron sur les microtransactions

Larmes de côté, nous devons nous plonger dans la rédaction d'une critique qui a, et ne devrait pas avoir, rien à voir avec nos émotions. En d'autres termes, il s'agit de quantifier et d'analyser le travail d'EA et de DICE dans la création d'un jeu vidéo qui s'annonçait spectaculaire et plein de références.


Ces jours-ci, toute personne ayant un compte sur un réseau social a été bombardée de nombreux mèmes essayant de discréditer le travail des développeurs et des éditeurs. Nous devrons nous occuper de cela en premier. De nombreuses images infâmes ont été publiées décrivant un jeu vidéo qui n'existe pas. Il est allé loin sur le fait que l'EA maléfique avait inséré des microtransactions qui donnaient des "avantages", au niveau multijoueur, à ceux qui étaient prêts à dépenser le bon montant. On a dit que ceux qui ont acheté Star Wars Battlefront II l'ont acheté pour 60 euros mais en réalité ils auraient dû dépenser au moins 200 (il y a aussi ceux qui en ont écrit 900, surtout dans le monde anglo-saxon, mais laissons ces bagatelles de côté ) pour pouvoir profiter du titre et être compétitif. Pour une fois ces pressions sacro-saintes des joueurs (qui devraient alors être ceux que chaque développeur devrait écouter) ont été entendus: in Star Wars Battlefront II, note le, il n'y a pas de microtransactions ou de sommes accessoires à payer. Les mèmes ne se sont pas arrêtés cependant. Visiblement derrière il y a les Sith habituels qui veulent se venger, ou les gamers avec peu de sel dans la citrouille. Choisissez celui que vous préférez et c'est celui qui vous offense le moins.


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Iden Versio - Le mode solo

L'une des grandes nouvelles en vogue a été l'introduction d'une campagne solo. Alors que dans le premier DICE Battlefront il n'y avait que du multijoueur, nous pourrons ici participer à une sorte de spin-off qui nous mènera de «Return of the Jedi» à «The Awakening of the Force». Iden Versio est le commandant de l'Inferno Squad et de la corvette Corvus. Son équipe est composée de deux personnages principaux: Del et Hask. Iden a également un petit droïde impérial qui l'aide dans diverses opérations. Ici aussi, nous nous sommes plaints de la brièveté de cette campagne, mais les choses sont différentes à notre humble avis.


Seuls ceux qui ont récemment abordé la saga ne reconnaîtra pas l'immense valeur de ce qui est dit, même brièvement. Cette campagne doit être prise pour ce qu'elle est: un film, un spin-off de trois ou quatre heures sur les événements qui ont conduit l'Empire à la ruine totale après la destruction de la deuxième étoile de la mort et la mort concomitante de l'empereur Palpatine. Il nous raconte comment la rébellion n'a pas mis fin à son combat sur la Lune de Bois d'Endor mais a dû chasser ce qui restait de l'Empire autour de la galaxie et, en l'occurrence, la bataille décisive se déroule sur Jakku. Des coïncidences? Bien sûr que non. Raison de plus [ALERTE SPOILER] si Iden Versio et Del tombent amoureux après la bataille de Jakku et… décident d'avoir une petite fille. On ne vous a rien dit de toute façon, aussi parce que la fille s'appelle officiellement Gideon.

Dans tous les cas, ce qui est vraiment dit est comment Del a connu Luke Skywalker et est resté en contact avec lui pendant un certain temps, à tel point que Luke lui-même lui a donné un morceau de la carte nécessaire pour le trouver. Quand Del, en tant que vieil homme, sent que Kylo Ren est sur sa piste pour récupérer le morceau de carte, il s'assure que sa pièce est livrée à Lor San Tekka. À quoi ressemblerait «Qui est Lor San Tekka»? Et bien non. R2, passe-moi l'holocron sur San Tekka. Donnez-lui du temps, R2 y arrivera, et ne dites pas que ses roues ne sont pas à sa place. Il est offensé. Lor San Tekka est l'aîné qui livre à Poe Dameron le morceau de la carte menant à Luke Skywalker dans "The Force Awakens". Le cercle est bouclé, hein?



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En soi cette campagne se fait de manière magistrale mais il faut dire que c'est un peu "bloqué" en ce qui concerne l'exploration des cartes et les actions que l'on peut y mener: les développeurs ont voulu nous mettre sur des pistes bien définies. Et au final on comprend aussi pourquoi: ça ne s'arrête pas là, la campagne lance l'idée d'un deuxième épisode. Cependant, nous ne savons pas s'il sera présent dans le futur Battlefront III ou si les nœuds viendront à bout au cinéma le 13 décembre prochain.

Sur le plan technique, des compliments doivent être faits à DICE pour avoir créé une campagne convaincante, qui transporte le joueur dans un véritable film interactif. Dommage seulement pour certains points de l'intrigue qui tiennent peu. Comme la conversion d'Iden Versio à la rébellion. Vous ne comprenez pas pourquoi il le fait, vous ne comprenez pas ce que vous en retirez, vous ne comprenez pas pourquoi vous aimez votre père, l'amiral impérial, puis vous le détestez, puis vous le sauvez, puis vous lui pardonnez, alors vous le détestez, etc.

Le multijoueur de la discorde

Et nous arrivons à la plus grosse patate chaude de l'année. R2, veuillez lire le message. Non, pas celui de Ben Kenobi! Celui sur Battlefront II, allez! Oh cher.

Après avoir clarifié la question des microtransactions au début, voyons d'abord en quoi consiste le multijoueur Star Wars Battlefront II et analysons brièvement ses forces et ses faiblesses. Le joueur est confronté à cinq choix possibles: Assaut galactique, Assaut avec des Starfighters, Eliminazione, Héros contre méchants e Bataille d'équipe. Il va sans dire que Galactic Assault et Starfighter Assault sont les deux seuls modes qui vous permettront de jouer avec moins que l'éternité en attendant les autres joueurs. Regardons les choses en face tout de suite: les serveurs sont encore à moitié vides. Si l'attente est très courte pour les deux premières modalités mentionnées, pour les autres vous pourriez vraiment attendre l'Apocalypse, le jour où sûrement les gens décideront d'essayer les trois autres modalités car elles devraient être incluses dans la "liste des choses à faire avant de mourir ".


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L'impression générale est que DICE et EA voulaient créer un sentiment de "chaos" en mettant les trois époques de Star Wars dans le chaudron. Mais si vous pensez que cela se multiplie bien par trois armes, capacités, cartes et objets divers, non. Simplement non. Trivialement non.

Les cartes

Ne pas pouvoir choisir la carte on ne peut pas dire s'ils sont peu nombreux ou tante. Endor, Death Star, Kashyyyk (deux cartes: une le jour et une la nuit, vous trouvez le sens, nous avons fait de notre mieux ...), Kamino, Tatooine (Mos Eisley pour être précis), Hoth (nous l'avons vu seulement une fois toutes les 36 heures de jeu ... 36, les gars), le château de Maz Kanata (non, pas dans les bois et les ruines comme dans les films, juste à l'intérieur), Yavin IV (non, pas la base rebelle et l'ancien temple Jedi , juste un monticule dans les bois et deux salles du Temple), Jakku, Naboo et Base Starkiller.

Maintenant que nous les avons minutieusement énumérés, nous dirons qu'ils sont magnifiquement conçus et qu'ils ont toute la saveur que nous attendons d'un jeu se déroulant dans l'univers Star Wars. Quelques beaux détails ont même été inclus: sur Kashyyyk, regardant hors de l'aire de jeu, nous verrons la scène extrait de "Revenge of the Sith" où les droïdes prennent d'assaut la plage de Wookie, tandis que sur Naboo, nous verrons des gens sans défense courir dans les rues et se mettre à couvert. Des détails qui font la différence. Ce serait incroyablement cool si les cartes n'étaient pas si étroites et longues et enfermaient le joueur à l'intérieur des pistes dont nous parlions plus tôt pour le joueur unique. Les cartes Star Wars Battlefront II sont conçues pour avancer et reculer, ne jamais jeter sur le côté. Dommage, car très peu de tactiques peuvent être faites.

Les classes

Quatre cours, Vol, lourd, Officiel e spécialiste, et quatre armes chacun. Êtes-vous surpris? En fait, les armes cette fois sont un peu inférieures à celles du premier Battlefront. Ou plutôt: chaque classe aura un ensemble de quatre armes, une immédiatement disponible et trois à débloquer en complétant les défis, consistant, la plupart du temps, en de simples seuils de victoires à réaliser avec cette classe, donc rien de transcendantal. Plus que tout, désolé de ne pas avoir un grand ensemble au choix comme dans le premier chapitre, mais l'introduction des classes a entraîné plusieurs difficultés, tout d'abord la possibilité de rendre un personnage pratiquement invincible avec le bon mélange de cartes et d'armes, donc ça va, n'est-ce pas? Eh bien, pour être honnête, les classes en ce moment ne sont pas les meilleures en équilibre: Assaut, Officier et Spécialiste fonctionnent bien, mais la classe Heavy a des problèmes d'équilibrage. Ses armes, bien que puissantes, ne font pas beaucoup de dégâts aux ennemis, et bien que la classe soit une sorte de forteresse automotrice, a une précision similaire à votre, les nuits d'été, essayez de tuer les moustiques dans l'obscurité avec les yeux fermés.

De même, les classes de chasseurs et de bombardiers des trois époques ont été améliorées. Enfin nous avons un pointeur qui indique le point exact où tirer pour frapper l'ennemi et en général la maniabilité des véhicules a finalement été normalisée: de cette façon il ne suffira plus d'augmenter le DPI de la souris pour rendre absurde évolution. Vrai, foutus utilisateurs de chasse?

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Les cartes

In Star Wars Battlefront II Une nouvelle fonctionnalité de carte a été introduite, que les anciens joueurs de la première version connaissent bien. Ce sont des capacités passives ou actives (principalement actives) qui déclenchent une variété d'effets. Ce qui est génial, c'est qu'il y en a tellement et qu'ils personnalisent grandement notre personnage et l'expérience de jeu. Ces cartes doivent être déverrouillées via les "lootboxes" mais ils peuvent aussi être créés à travers les «parties» que nous pouvons obtenir en complétant les défis ou que nous trouvons dans ces mêmes coffres. De cette façon, nous n'aurons pas à attendre très longtemps pour déverrouiller la carte que nous voulons tant.

Combien ils affectent le gameplay? Heureusement, pas beaucoup: ils donnent un avantage décent, mais il faut aussi savoir les adapter à chaque fois à la carte, ce que personne ne rêverait de faire. Prenez-le comme une astuce «pro».

Les héros

Toujours dans ce chapitre, nous aurons les héros de la saga cinématographique disponibles. Il y a de nouvelles entrées, comme prévu, et il y a un parc de héros respectable, qui s'étend également aux combattants avec celles personnalisées de Yoda, Vader, Kylo Ren, Poe Dameron et deux versions du Falcon: l'une avec Han et Chewbacca, l'autre avec Rey et Chewbacca. En dehors de cela, il est à noter que les héros ne sont plus invincibles et capables d'influencer fortement le cours d'une bataille (n'est-ce pas, foutus utilisateurs de Bossk?). Ils doivent être utilisés de manière tactique et la disproportion par rapport aux points de vie des soldats normaux a été contenue (n'est-ce pas, les utilisateurs de Bossk? En général, donc, même les héros ont vu un sacro-saint se niveler et ils ne sont plus si difficiles à tuer (vrais, foutus usages… euh…). Un défaut - surtout pour les fans de la saga - réside dans le fait qu'il n'est pas clair pourquoi vous pouvez jouer avec Vader lors de l'attaque de Naboo par la Fédération du commerce, ou d'utiliser Rey pendant la bataille de Hoth. Ce sont des bagatelles, mais elles sapent la crédibilité du jeu et poussent les puristes à baisser le nez.

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R2, joue le message final! Comment avez-vous reçu un message de Ben Kenobi? Tout le monde le sait, donnez-moi ... comment, est-ce un autre message?

"Bonjour à tous! Je suis Obi-Wan Kenobi. Beaucoup d'entre vous me connaissent et me considèrent comme le plus grand Jedi de l'histoire, mais ils sont trop bons. J'ai eu la chance de jouer à Star Wars Battlefront II et je dois dire que j'ai été étonné par la précision des paysages, la profondeur des détails dans tous les domaines et le niveau graphique exceptionnel, digne des courses de coquillages les plus spectaculaires de Malastare. J'ai adoré l'histoire d'Iden Versio même si des armes inciviles ont été utilisées la plupart du temps. Je n'ai qu'une seule question pour les développeurs: parce que je ne suis pas là? Je veux dire: je ne suis pas si mal. Non? J'aurais aimé revoir Yoda et Anakin. Que la Force soit avec vous tous! "

► Star Wars Battlefront II est un jeu de type Shooter développé par DICE et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 17/11/2017
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