Star Wars : Republic Commando - Critique

Star Wars : Republic Commando - Critique

Revue pour Star Wars: Republic Commando. Jeu pour PC et Xbox, le jeu vidéo est sorti le 17/02/2005 La version pour PC est sorti sur 08/07/2009

La saga de Star Wars au cours de la dernière décennie, il a été relancé de différentes manières : il existe de nombreuses adaptations de jeux vidéo de haut niveau et plusieurs chapitres ont atterri sur grand et petit écran. La renommée de Star Wars n'a jamais diminué au fil du temps, en effet, avec la dernière trilogie débarquée sur grand écran, la saga a pris un nouveau souffle grâce à des productions de jeux vidéo mobiles parmi lesquelles se démarquent Star Wars: Force Arena, tandis que sur consoles la plupart se souviennent des productions récentes les plus réussies : Star Wars Jedi: Ordre déchu e Star Wars: Escadrons. Entre un chapitre inédit et une adaptation cinématographique entrecoupée de sorties littéraires, la saga voit renaître quelques vieux chapitres historiques. Dans ces pages, après une analyse minutieuse, nous sommes prêts à vous parler d'un petit chef-d'œuvre ancien dont les fans se souviennent très bien de Star Wars : Republic Commando.




Star Wars: Republic Commando est un jeu de tir en équipe se déroulant à l'époque de la guerre des clones ; initialement publié le Xbox e PC en 2005, les fans de Sony e Nintendo grâce à Aspyr Media pouvez maintenant essayer cette perle de jeu vidéo sur Nintendo Commutateur e PlayStation 4. Aspyr propose au joueur actuel une version légèrement affinée mais globalement inchangée de Star Wars : Republic Commando, une version qui propose les mêmes mécaniques de jeu avec pour seul ajout de trophées sur consoles PlayStation.


Par rapport à la version originale, Star Wars : Republic Commando voit le manque de modes en ligne : le match à mort et la variante capturent le drapeau ; ces modalités ont été exclues de ce nouveau renouveau et personnellement leur absence est totalement injustifiée, compte tenu de la nature du titre. Après avoir pointé du doigt un grand manque de production d'Aspyr Media, il est temps de faire la lumière sur l'histoire du titre. Star Wars : Republic Commando se déroule à l'époque de la guerre des clones ; le titre amène le joueur dans le rôle du commandant de l'équipe Delta RC-1138 dans une campagne divisée en trois macro sections avec une longévité d'environ six heures.

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Comparé à d'autres productions liées au monde de Star Wars, Republic Commando n'a aucun lien avec la série de films et n'a pas de "visages connus", mais grâce à sa simplicité, il parvient à garder le joueur collé pendant toute sa durée, à travers des objectifs qui nécessitent une attention particulière. planification à compléter. Le gameplay de Star Wars: Republic Commando est axé sur l'équipe et le joueur est appelé à équilibrer les commandes pour affronter les ennemis. L'approche d'un style de jeu "simple" conduit à une défaite certaine principalement due à l'intelligence artificielle limitée de l'ami.


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Star Wars: Republic Commando offre au joueur la possibilité de définir une "tactique automatique", c'est-à-dire que les décisions sur la façon de faire face au combat sont prises indépendamment par l'équipe Delta, malheureusement, faire face à la mission avec cette fonctionnalité conduit le joueur à l'échec certainement parce que l'équipe prend des décisions illogiques, se jetant souvent au cœur de la bataille, alors qu'en réalité ce n'était pas nécessaire. Une telle structure de jeu schématique fonctionnelle en 2005 est désormais un peu déplacée et il était souhaitable que l'équipe de développement revisite au moins l'IA, la rendant plus indépendante. Malgré quelques défauts plus dictés par le vieillissement du titre qu'autre chose, le gameplay est essentiellement captivant et varié grâce à la possibilité d'avoir un vaste arsenal, même s'il existe quelques armes OP comme le DC 17, excellente pour les rencontres rapprochées mais en même temps, même pour les long-courriers.

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L'arrivée de ce portage sur les consoles actuelles aurait certes pu créer quelques doutes car Aspyr Media aurait pu re-proposer un titre d'il y a quinze ans sur le hardware actuel, mais les graphismes de Star Wars : Republic Commando ont bien vieilli et grâce au léger nettoyer le titre n'a pas l'air mal comme on pouvait s'y attendre. Certes le titre n'est pas graphiquement dans l'air du temps, mais les modèles des personnages et des environnements ne sont pas aussi datés qu'on aurait pu s'y attendre. Malheureusement, le travail d'Aspyr Media était vraiment basique et les limitations techniques du passé ont été complètement reportées sur les consoles actuelles: il suffit de penser aux nombreux téléchargements entre un niveau et à l'autre ou à la structure trop linéaire des missions, des aspects qui ont mal vieilli, si on les compare aux standards d'aujourd'hui.


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Cette revue est basée sur la version PlayStation 4 : nous avons également eu l'occasion d'essayer le titre sur Nintendo Switch et il faut dire que sur l'ordinateur portable de Nintendo le jeu fonctionne très bien, même si nous avons rencontré des baisses sporadiques des fréquences d'images. Enfin, il est intéressant de pouvoir personnaliser les commandes du jeu pour mieux les adapter à notre expérience de jeu.

Malgré les limitations techniques et le travail plutôt paresseux d'Aspyr Media, Star Wars : Republic Commando est un bon portage. Après environ 16 ans, le titre est toujours agréable et amusant à jouer tant que vous savez accepter toutes les forces et faiblesses du chapitre original. Nous espérons que ce portage pourra être le début d'une nouvelle série dédiée au classique Star Wars, re-proposée - espérons-le avec plus de soin - sur les plateformes actuelles.

► Star Wars: Republic Commando est un jeu de type Shooter-Tactical développé par LucasArts et édité par LucasArts Activision Electronic Arts pour PC et Xbox, le jeu vidéo est sorti le 17/02/2005 La version pour PC est sorti sur 08/07/2009

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