Sundered - Critique

    Sundered - Critique

    Le genre de metroidvania il a subi un lent et inexorable déclin au fil des ans, principalement en raison de l'avènement des jeux en trois dimensions; depuis les années 2000, cependant, la propagation de titres indépendants a permis un retour de la flamme, même si leur apparente simplicité de mise en œuvre a incité de nombreux développeurs en herbe à s'essayer à des entreprises qui se sont par la suite révélées plus grandes qu'eux. scindéHeureusement pour lui, il semble avoir échappé à un destin aussi sombre.



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    Né d'un Projet Kickstarter réussi, le nouveau titre de Jeux Lotus Tonnerre se détache de son frère aîné Jotun et abandonne l'isométrie et le cadre mythologique, se concentrant sur des environnements beaucoup plus dérangeants et bidimensionnels. Le style graphique reste incomparable, avec sprites et toiles de fond faites à la main avec des couleurs vives et des animations fluides et bien faites.

    Même la musique d'accompagnement est à un excellent niveau, elle ne se fatigue pas et transmet parfaitement l'ambiance de l'histoire. Cela vous voit comme le protagoniste Est-ce, une jeune femme qui se retrouve prisonnière d'une réalité angoissante et onirique, peuplée de Eschaton, créatures "corrompues" par une entité ancienne et mystérieuse, et par Valkyries, ou l'institution des guerriers maintenant tombés au combat qui ont sauvé le monde à la surface des Eschatons et de la Terreur qui les a manipulés.

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    En explorant le trois macro-zones constituant Sundered, Eche entrera en contact avec des informations concernant les deux factions; le résultat de leur bataille sans fin, ainsi que la fin du jeu, seront influencés par les choix que la fille fera au cours de son voyage. En particulier, le facteur déterminant est son degré de corruption et l'acceptation du pouvoir mystérieux qui lui a été - de façon très suspecte - accordé au moment de son réveil.



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    Avancer entre boss colossaux et minibosses impitoyables, en fait, Eche obtiendra sept nouvelles compétences, y compris un bouclier protecteur, un double saut et un canon, idéal pour dévaster des hordes d'ennemis; le joueur peut alors choisir de garder ces pouvoirs inchangés ou d'exploiter le pouvoir contenu dans Fragments anciens, en modifiant un ou plusieurs d'entre eux en une version "sombre" plus puissante. Inutile de dire que ce sera le chemin plus ou moins brillant entrepris par le protagoniste qui déterminera la conclusion des événements.

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    Malgré la nature d'un jeu indépendant, Sundered a peu à envier aux titres développés par les majors: les commandes sont réactives et se lient très bien, rendant possible des combos de compétences en même temps que les mouvements rapides d'Eche. Il y a un système de mise à niveau d'arbre pour les statistiques et les compétences, dont les avantages individuels sont débloqués avec l'expérience accumulée en battant des ennemis.

    Le nivellement donne sa satisfaction, la progression est progressive mais bien équilibrée. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des hordes d’ennemis qui, générés dynamiquement, sont parfois trop accablants et presque impossibles à soumettre. Le complice de cette situation désagréable est le semi-procéduralité des cartes, mécanique originale par rapport à la metroidvania classique et qui démontre l'envie d'oser par Thunder Lotus Games.

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    Le résultat convainc et ne convainc pas: les domaines «importants» pour le reste de l'histoire sont toujours les mêmes; à changer (à chaque décès du joueur ou redémarrage du jeu) ne sont que les "chambres" autour. Ceci, combiné avec le spawn non fixe des ennemis, provoque une certaine répétition dans les sections intermédiaires, qui ne sont pas très variées, ainsi qu'un effet de «lancer de dés» plutôt étranger à la nature de la metroidvania.



    Si, d'une part, la procédure maintient Sundered «fraîche» même après plusieurs heures de jeu, d'autre part, cela pourrait agacer, car empêche les joueurs d'optimiser le retour en arrière nécessaire et mémoriser les cartes, les prive de nombreux secrets potentiels et, de plus, cela enlève une grande partie du level design, celle constituée par le placement des ennemis dans les niveaux.

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    En bref, il s'agit de une composante roguelike sans doute intéressante, mais qui méritait une étude plus approfondie, avec une plus grande variété de "salles" possibles et moins d'agression des ennemis, qui, comme déjà mentionné, dans certains cas sont tout simplement imbattables en raison d'une conformation aléatoire et malheureuse du niveau ... ce qui est dommage, étant donné que tout Les sections immuables, y compris les combats de boss, sont au contraire extrêmement agréables et (sans surprise) beaucoup moins "malhonnêtes" que les hordes rencontrées lors de l'exploration.


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    Certainement un élément populaire dans un titre indépendant, Sundered en fournit un localisation des menus et sous-titres dans de nombreuses langues; au lancement, le jeu est déjà dans sa deuxième mise à jour (v. 1.04): cela montre une volonté concrète des développeurs de proposer immédiatement la meilleure expérience possible. Le dernier patch a presque éliminé les baisses de fréquence d'images, bien qu'elles soient toujours présentes mini gels occasionnels (et ennuyeux) qui, avec leur abondante seconde de durée, peut décréter la défaite dans un titre aussi dynamique.


    Il en va de même pour moi plantages, très fréquents avant le patch et désormais rares, mais pas absents; nous devons juste espérer que dans les prochains jours, Thunder Lotus Games fera tout son possible pour éliminer complètement ces problèmes.

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    Sundered est une metroidvania atypique, avec trop peu d'imperfections pour être considérée comme un grand jeu, mais pleine d'excellentes idées, représentées avec un design particulier et inspiré. L'intrigue elle-même, même si elle est cryptique, parvient à intriguer dès les premiers instants, tandis que le gameplay est initialement plutôt encombrant, ne devenant satisfaisant et dynamique qu'après avoir débloqué quelques compétences. L'équilibre de nombreuses sections semble être un peu trop laissé au hasard et trop peu à une difficulté «raisonnée», mais pour le type de public visé (et pour le coût certainement abordable de 19,99 euros), Sundered parvient à divertir , fascine et exaspère dans une égale mesure.

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