Super Cane Magic ZERO - Critique

Super Cane Magic ZERO - Critique

Revue pour Super Cane Magic ZERO. Jeu pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/05/2019

S'il fallait résumer Super Cane Magic ZERO en une phrase, ce serait celle-ci: «l'auditeur va à chercher le sens caché derrière l'absurde, mais ne le trouve pas, et c'est en profitant de cette vaine illusion qu'il devient possible, un instant, libérer le plaisir causée par l'absurde ".


C'est ainsi que Freud tente de piéger dans une explication logique ce qui semble être la nature même du non-sens, celle du conflit cathartique entre la création d'une attente et sa destruction. Dans le contexte du non-sens, la surprise réside justement dans la dispersion des attentes à travers l'utilisation de l'imprévisibilité, et si au XIXe siècle anglais cette mécanique pouvait s'appliquer à la poésie illustrée, aux histoires absurdes et aux comptines à mi-chemin entre génie et folie, elle reste aujourd'hui intacte dans sa capacité innée à créer une suspension ludique et consciente de l'incrédulité.


Et c'est précisément avec Super Cane Magic ZERO que le joueur, comme Alice Carrolliana, va traverser le miroir pour nous retrouver dans l'étrange Action-RPG créé par Sio et Studio Evil, un royaume dans lequel toutes les règles et le bon sens cèdent la place au chaos et, en fait, au non-sens. Mesdames et messieurs, attachez vos ceintures de sécurité… ce ne sera en aucun cas un voyage sans secousses.

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Le monde de WOTF est ébranlé quand, à la mort soudaine et inexplicable du Pie Wizard, son chien AAAH! il perd complètement le contrôle et commence à faire des ravages sur la planète avec sa magie. Heureusement, le héros protagoniste entre immédiatement en jeu, prêt à sauver la situation alors qu'il vient littéralement de tomber du ciel, sans aucun souvenir de qui il est ni pourquoi il est apparu de nulle part dans le cratère d'une petite météorite. Ainsi, l'un des personnages parmi lesquels nous pourrions choisir, devra donc (re) découvrir ses capacités et sauver le monde, non sans l'aide des puissants sorciers et sorcières de la Poptarts Academy.



L'humour de Sio attaque immédiatement la marche dans ces premières étapes, dès la sélection du personnage, à tel point qu'il est impossible de ne pas avoir le sourire des noms absurdes des protagonistes parmi lesquels vous vous retrouverez à choisir: le précité Coso, le plombier Cosa, le magicien Giancoso ou l'influenceur Annacosa ne sont que quelques-uns des éléments de la liste folle de Super Cane Magic ZERO. Chacun d'eux a une capacité spéciale, du pouvoir du bacon à la guérison en passant par les friandises, chacune avec des caractéristiques et des limites uniques, à un total de 18 personnages jouables avec autant de compétences; certains d'entre eux sont disponibles immédiatement, d'autres doivent être découverts dans le monde du jeu et débloqués via certaines actions ou quêtes.

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C'est précisément dans ces premières minutes de jeu que commence à se manifester la réalité la plus intrinsèque du titre, lente mais inexorable, celle de stade des limitations imposées par le contexte non-sens dans lequel le jeu est implanté: les 5 paramètres du PC (Santé, Force de Lancer, Ego, Mana et Attaque) semblent d'abord essentiels, mais en peu de temps ils se révèlent être des figures aléatoires tout aussi collées avec désinvolture aux différents avatars, incapable de modifier ne serait-ce que la mécanique du titre, ou la manière de le gérer par le joueur.

Cette profondeur fictive se reflète également dans le pléthore d'objets, offensants ou vêtements, que l'on retrouvera autour des 10 environnements différents et sur la plupart des capacités présentes dans les différents arbres de compétences: malgré l'apparition d'un RPG avancé, Super Cane Magic ZERO ne se prend pas au sérieux même selon les canons qu'il dicte; en excluant les différences de «classe» entre les différents objets ou armes, identifiées par la coloration désormais canonique du seul objet de l'inventaire (blanc, vert, bleu, violet, or), toutes les autres statistiques n'ont pas le moindre impact sur le gameplay, dépouillant de tout goût ou bénéficiant de la mécanique de base typique de tout RPG qui se respecte, le pillage.



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Malgré les 7 arbres de compétences, très peu de compétences peuvent clairement influencer ou améliorer le personnage, compte tenu également du fait que la plupart d'entre eux en ont la moitié complètement exclus une fois que vous commencez à marcher le long d'une branche spécifique: à l'exception de la capacité de courir sur l'eau pendant 10 secondes, l'amélioration de la distance à laquelle nous pouvons lancer des objets et des ennemis ou certaines compétences passives, même dans ce côté angulaire, il y a peu d'attention pour définir et perfectionner quelques éléments importants, en recourant plutôt à une philosophie non rentable «plus c'est mieux» qui finit par fatiguer, distraire ou impatient le joueur, le plus souvent avec une combinaison mortelle des 3.

Si vous ne voulez pas y croire, arrêtez-vous et regardez l'image quelques lignes ci-dessus et celle qui suit immédiatement ce bloc de texte.

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Maintenant cassons une lance en faveur de ce que Super Cane Magic ZERO fait et fait bien: la musique et la différenciation des différents réglages. La bande-son est pleine de sons de 8 bits, pousse les touches de nostalgie sans les casser et c'est le caractère accrocheur de ce fond sonore qui rend supportables de nombreuses lacunes du titre. La monotonie et la frustration sont toujours à la porte et c'est aussi le level design qui aide à les contenir légèrement: les différents environnements sont bien différenciés et offrent un bon niveau de défi à la fois dans la structure du même et dans l'alternance d'ennemis différents; Super Cane Magic ZERO vous verra maintenant affronter une série de donjons sombres, maintenant sauter entre les différents niveaux d'une montagne enneigée. L'inclusion de mécanique sur une base "élémentaire", étant donné que certains ennemis ne pourront subir des dégâts que si vous utilisez une arme d'un élément spécifique, sinon vous vous retrouverez à agiter l'air en fournissant aux ennemis plus d'offense morale que physique.



Super Cane Magic ZERO fait un long retour en arrière peu de sessions de retour en arrière mais épuisantes dans lequel vous devrez traverser le niveau 3-4 fois pour tenter de récupérer la clé qui ouvre cette porte; une telle structure pourrait se justifier dans un titre généré procéduralement, mais si même un jeu comme Enter the Gungeon parvient à ne pas l'ennuyer, on se demande si cette complexité obtuse n'existe que pour allonger la soupe.

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Comme chacun sait, même le plus vulgaire des produits de divertissement est fortement influencé par la qualité de son méchant, et Super Cane Magic ZERO est en partie affligé et en partie soulagé par cet inévitable adage: les types d'ennemis sont vraiment variés et beaucoup d'entre eux le seront. savoir vous laisser perplexe lors de votre première rencontre; un immense frigo avec une barre de santé semi-infinie qui ne vous attaquera jamais, une sorte de cube volant équipé d'un faisceau laser si puissant qu'il vous tuera insta-tue et une goutte bleue avec des patins et un bandana complètement immunisés contre vos coups sont juste 3 exemples de la variété de viande de boucherie de cirque qui apparaîtra devant vous, avec une gamme d'émotions suscitées allant de la colère la plus aveugle au rire le plus idiot.

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La note négative de premier ordre est la nécessité de récupérer, à quelques heures du début de l'histoire, un objet spécifique, le printemps: c'est essentiel pour la suite de l'aventure, mais c'est aussi si difficile à trouver pour pousser le joueur à proximité dangereuse d'un abandon de rage. Après environ la moitié du jeu, vous commencez également à remarquer une augmentation de la vitesse de réapparition de l'ennemi: c'est un changement de ton et de vitesse qui ne se heurte pas, malgré la violence relative avec laquelle il se manifeste, et c'est étrangement dans ce soudain. tournant décisif, Super Cane Magic ZERO passe du hack & slash d'un Action-RPG à une sorte de «purgatoire de balles» dans lequel le seul moyen de survivre est de courir en évitant les ennemis et les tirs au mieux de vos capacités.

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Les niveaux de difficulté sont 4, mais si vous choisissez autre chose que le plus simple, avec des vies illimitées, vous vous retrouverez bientôt à revenir sur vos pas, en particulier dans les sections les plus chaotiques qui vous attendent dans les 2-3 derniers mondes; en plus du mode histoire, qui peut accueillir une coopération jusqu'à 4 joueurs, Super Cane Magic ZERO intègre un Mode PVP appelé "Arena", pour 2 à 4 joueurs, qui n'a pas assez d'identité pour pouvoir divertir plus de deux matchs. Après des heures d'ennemis agressifs, d'armes et d'objets avec tout sauf des statistiques fondamentales et 7 arbres de compétences couverts par beaucoup de fumée sans rôti, la fin ne fait que confirmer la terreur cachée que l'incipit a promis: le non-sens n'a aucun sens qu'à petites doses, et peut-être qu'un titre plus court ou plus cohérent l'aurait mérité.

Super Cane Magic ZERO se dicte lui-même les paramètres et les circonstances de son départ, plaçant le pivot d'un genre déjà difficile à rajeunir et à respecter de la meilleure façon possible sur un terrain trop friable de par sa nature même; le titre de Studio Evil veut naître et s'épanouir dans le contexte fou du non-sens, mais ne réussit qu'à démontrer comment, à partir d'une fondation fragile, il ne peut construire qu'un bâtiment instable et sujet à l'échec. Là où d'autres titres avec des prémisses similaires parviennent à se démarquer en restant impressionnés pour ce mécanisme particulier ou ce gameplay spécifique (Enter the Gungeon, Binding of Isaac), Super Cane Magic ZERO habille les membres d'un jeu vidéo Icaro: le statu quo du genre est son labyrinthe de Crète, Sio le Daedalus qui lui donne des ailes, et lui le fou trop sûr de lui pour se soucier du soleil (ici, le feu du non-sens) qui finit par le faire tomber au sol. Maintenant, comme les Néréides de la légende, nous devons juste le chérir.

► Super Cane Magic ZERO est un jeu d'aventure indépendant-RPG développé et publié par Studio Evil pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 30/05/2019

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