Sword Art Online: Alicization Lycoris - Critique

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Critique

Revue pour Épée Art Online: Alicization Lycoris. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/07/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/07/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 10/07/2020

Après le report de ces derniers mois, Ă©galement grâce Ă  la dĂ©licate question liĂ©e Ă  Covid-19, la nouvelle itĂ©ration du jeu vidĂ©o dĂ©diĂ©e Ă  Sword Art Online est enfin arrivĂ©e sur le marchĂ©. ÉpĂ©e Art Online: Alicization Lycoris arrive donc Ă  un moment donnĂ©, pratiquement en conjonction avec l'arrivĂ©e de la nouvelle saison d'anime qui sera appelĂ©e Ă  donner de nombreuses rĂ©ponses Ă  toutes ces questions laissĂ©es en suspens. La bataille tragique entre le monde des «humains» et celui des crĂ©atures du monde souterrain, menĂ©e par des guerriers improbables du monde «rĂ©el», prend vie et le jeu dĂ©veloppĂ© par Aquaria arrive au bon moment. Alicization Lycoris, en effet, promet de retracer tout le parcours de la PlayStation 4, de la Xbox One et du PC Kirito dans le monde virtuel crĂ©Ă© par RATH, avec quelques ajouts bienvenus, pour un rĂ©sultat global très intĂ©ressant sur le plan thĂ©matique et narratif.



Saper le succès global du produit, c'est cependant, une fois de plus, une structure ludique qui ne parvient pas à soutenir au mieux l'excellent travail réalisé en termes narratifs et techniques, deux éléments qui font de l'expérience un véritable hommage aux fans de 'work of Reki Kurokawa, contraint de se heurter à la dure réalité des faits.

Sword Art Online: Alicization Lycoris est donc un produit à double face? La réponse est oui, et nous ne cachons pas une pincée d'amertume à devoir voir encore une autre opportunité gâchée dans le transport d'un tel produit en parlant de jeux vidéo. Soyons clairs: ce n’est pas un mauvais match, au contraire, mais nous nous serions attendus à un peu plus et nous vous expliquerons pourquoi.



Empreinte narrative

Au niveau narratif Sword Art Online: Alicization Lycoris retrace toutes les étapes de l'anime du même nom, bien que cela nécessite des libertés narratives importantes, en particulier dans les stades plus avancés. Pour ceux qui n'ont pas suivi l'histoire "originale", l'incipit est pratiquement le même: il commence par Kirito qui se réveille dans le monde de Underworld sans se souvenir de ce qu'est son arrivée à cet endroit, ni de ce qu'était réellement cet endroit. Nouveau réalité virtuelle dans laquelle il semblerait avoir été catapulté, jusqu'à la rencontre fatidique avec Eugeo.

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Critique

Dès lors, l'histoire se déroule et prend des connotations de plus en plus variées, toujours très cohérentes avec ce qui est le point de départ, mais l'abandonnant ensuite pour offrir une expérience innovante si l'on veut. Sword Art Online: Alicization Lycoris est structurellement fortement basé sur l'arc narratif du même nom, sans dédaigner certaines différences importantes sur le thème. Parmi eux se détachent des personnages originaux sagement intégrés dans l'écosystème général du jeu, insérés dans le contexte de manière très crédible.

Prenons l'exemple de Medina, un personnage non présent dans l'anime mais qui est jeté dans la mêlée de manière sage dans l'histoire, bien placé dans l'histoire de manière cohérente, devenant l'un des principaux partenaires de Kirito et EUGEO.

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Critique

L'intrigue de Sword Art Online: Alicization Lycoris continue bien au-delà de ce qui est la première partie de la saison de l'animecependant, assumant des connotations différentes et «originales» et offrant ainsi aux joueurs une bouffée d'air frais, dans l'ensemble agréable, idéale pour ceux qui recherchent la nouveauté d'un point de vue thématique. Cependant, c'est un travail plus qu'apprécié, que nous sentons pouvoir récompenser, mais pas avec brio car nous avons trouvé les séquences animées vraiment excessivement verbeuses et fréquentes, au point d'en faire de nombreux passages à la limite de l'ennui (sachant le "basique "histoire que nous ne cachons pas que nous avons sauté certaines séquences par désespoir). En termes de gameplay, cela se traduit par une expérience plutôt classique d'un point de vue structurel. Les tâches principales peuvent être accompagnées de tâches secondaires, souvent mais volontairement trop répétitives et peu innovantes; collecter des choses, tuer des créatures, etc. reste une mécanique qui prolonge les heures de jeu de manière positive et contribue au développement du personnage, élément fondamental également dû à la dynamique de gameplay que nous analyserons plus tard.



Gameplay et système de combat

Sword Art Online: Alicization Lycoris représente en quelque sorte un pas en arrière par rapport aux itérations précédentes de la marque. Le gameplay est plus technique et raisonné que les anciens jeux SAO, titres principalement basés, si vous voulez, sur un battle mashing assez marqué, mais tente de s'adapter à ce que sont la dynamique d'un «vrai» jeu de rôle.

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Dans Alicization Lycoris il y a une empreinte structurelle plus marquée, avec une tendance à donner plus de lustre à combo et capacités du personnage (souvent lié aux armes utilisées) pour offrir une veine de jeu de rôle plus prononcée. Cependant, tout cela se heurte fortement à un fond boisé très lourd qui donne vie à combats incroyablement lents et encombrants, compliqué à poursuivre à la fois pour des problèmes techniques dont nous avons parlé précédemment et pour le très mauvais retour des plans, mais aussi pour une fluidité décidément insuffisante des animations, qui devient encore plus incisive dans les affrontements avec les différents patrons, notamment le " humains », c'est-à-dire ceux qui donnent vie aux inévitables combats à l'épée.

Ils se transforment en un échange forcé de coups, qui oblige le joueur à apprendre à parer et à esquiver au bon moment pour pouvoir mettre KO l'adversaire, qui autrement serait pratiquement intouchable. A cela s'ajoute le discours lié aux compétences déblocables à travers un arbre de compétences dans l'ensemble élémentaire. Net de leur spectaculaire spectaculaire de base, ceux-ci sont toujours assez similaires les uns aux autres et surtout déséquilibrés, car abuser de leur pouvoir est très simple, compte tenu également de leur faible temps de refroidissement, ce qui permet de les exploiter pour prendre le dessus sur les adversaires avec facilité relative. Cependant, comme le niveau de défi est trop élevé, surtout dans certaines situations, l'exploitation des compétences devient presque un choix nécessaire pour le joueur.



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Un discours très similaire est lié aux "Arts", très chers aux fans de l'œuvre originale. Au cri de "Appel système générer ..." il est possible de rappeler l'un des Arts liés aux éléments, mais pas seulement, qui au combat sont cependant presque inutilisables en raison d'un schéma de commande pour le moins déroutant. Et, encore une fois, nous sommes confrontés à un vrai péché: exploiter correctement cette mécanique aurait pu offrir une sorte de seconde chance à un gameplay plutôt incomplet, ce qui ne donne pas aux joueurs le bon coup de pouce en exploration et en combat, deux éléments essentiels du genre.

Graphisme et technique

Techniquement parlant, le titre d'Aquaria est un vrai hymne aux images imprimées et télévisées de SAO, et cela se ressent dans chaque détail. À partir des menus du jeu, qui rappellent pleinement le style technique de la dernière itération animée du travail de Kawahara-san, Sword Art Online: Alicization Lycoris parvient à reproduire les mêmes nuances esthétiques du matériau source, faisant ainsi du facteur immersif une simple formalité. Tout parvient à respirer l'air de Centoria, de la conception des créatures aux lieux, du style des dessins animés à la modélisation des personnages principaux, l'empreinte donnée à la production est celle qui est profondément ressentie et profondément liée à la œuvre originale. Il est cependant dommage que ce grand travail soit compromis par un certain nombre de problèmes extrêmement techniques qu'il est difficile d'ignorer.

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Tout d'abord, nous avons dû nous battre contre une caméra parfois ingérable qui rend les combats de boss, surtout de grande taille ou avec des boss «humains», beaucoup plus compliqués que d'habitude. Comme si cela ne suffisait pas, le travail d'Aquaria (qui sera suivi de plusieurs correctifs) présente de très sérieux problèmes en termes de retard d'entrée, qui rendent chaque combat, en particulier les plus difficiles, vraiment à la limite du durable. Pour fermer une image loin d'être parfaite, il y a une fréquence d'images constamment tamisée, complexe à gérer et fondamentalement pas à la hauteur de la situation.

Dans les séquences animées (splendides) ainsi que dans les affrontements ou simplement en marchant, notamment en réglant la caméra à la troisième personne, la cadence diminue considérablement, rendant certains passages aux limites du supportable, compte tenu également de la nature tout sauf supersonique du polygonal. Masse.

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Critique

Sword Art Online: Alicization Lycoris nous a déçus, nous ne voulons pas le cacher. Un gameplay sans inspiration, dirigé par un système de combat terriblement lent et maladroit, est rejoint par un grand nombre de problèmes techniques parfois injustifiables qui compromettent l'expérience générale une fois trop souvent. Sauver la peinture peu enviable est le secteur artistique, qui fera le bonheur des passionnés de l'œuvre originale, à l'heure actuelle peut-être les seuls capables d'apprécier vraiment le travail effectué pendant la phase d'emballage d'un produit qui s'avère ne pas être à la hauteur sous pratiquement tout points de vue.

► Sword Art Online: Alicization Lycoris est un jeu de type RPG développé et publié par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/07/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/07/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 10/07/2020

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