The Last of Us: Part II - Emplacement de toutes les cartes

    The Last of Us: Part II - Emplacement de toutes les cartes

    Même dans un monde post-apocalyptique comme celui que Naughty Dog nous propose avec son dernier chef-d'œuvre The Last of Us Part II, les plus pointilleux ne manqueront pas l'occasion d'explorer tous les ravins pour collecter tout ce qui est possible. Cachée tout au long de son aventure, Ellie aura la chance de trouver et de collectionner 48 cartes à collectionner dédiées aux super-héros de bandes dessinées. Certaines de ces cartes comportent également des références à l'équipe de développement du jeu.



    Dans ce guide, vous trouverez l'emplacement exact des 48 cartes trouvées dans la zone de quarantaine et au-delà dans The Last of Us Part II. Certains d'entre eux sont assez faciles à trouver, mais d'autres sont cachés dans des recoins secrets.

    Emplacement des cartes à collectionner

    Prologue Jakson

    Chapitre d'éveil

    Carte Seismilcaya - Une fois que vous vous réveillez pour la première fois à Jackson et que vous prenez votre veste et votre couteau, marchez dans les rues avec Jesse. Une fois que vous avez franchi la porte de la rue principale, sur la première à gauche, vous trouverez la carte attachée à un panneau d'affichage au coin de la galerie de la rue principale.

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    Carte de jumeaux Keene - Après avoir pris le raccourci dans le salon de Jackson, regardez à votre droite pour trouver la carte près de la cible.

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    Chapitre de patrouille

    Carte Tesseracter - Cette carte se trouve dans l'une des maisons lorsque vous êtes en patrouille dans la neige avec Dina. Recherchez un panneau indiquant «maison à vendre ouverte» avec une flèche pointant vers un camion enneigé dans la neige. Vous trouverez la carte sur une bibliothèque dans la chambre.



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    Carte Laurent Foucault - La carte en question se trouve dans la cachette d'Eugène après le blizzard. Après avoir trouvé le pendentif confirmant l'appartenance d'Eugene aux Lumières, vous trouverez une girafe en peluche dans la pièce voisine à droite. Devant la girafe, il y aura une petite salle de stockage où se trouve la carte.

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    Jour 1 La porte

    Carte de motivation - C'est ici que vous roulez dans la forêt avec Dina. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous aperceviez les premières voitures abandonnées près de l'arrêt de bus. Descendez de votre cheval et vous trouverez la carte à l'arrêt de bus.

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    Carte pour enfants Starfire - Continuez à rouler depuis la dernière position jusqu'à ce que vous quittiez la route principale. En face de vous, vous verrez un panneau indiquant "Seattle North", avec un abri sur la gauche. À l'intérieur, sur un babillard, vous trouverez la carte.

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    Carte de maître d'échecs - Lorsque vous approchez de la zone de quarantaine de Seattle et que vous grimpez par-dessus le mur, continuez le long d'une passerelle. Une fois que vous atteignez l'échelle de l'autre côté, regardez derrière vous pour trouver une autre échelle qui mène à une zone secrète avec une autre carte.

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    Carte Oozer - De l'autre côté du mur, une fois que vous avez résolu le casse-tête du générateur pour ouvrir le portail, lancez le câble sur le bureau mobile et grimpez dessus. Ci-dessus, vous trouverez la carte.


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    Chapitre du centre-ville

    Carte du docteur Uckmann - Juste en face de l'endroit où vous entrez dans la première grande zone, vous trouverez un bâtiment détruit dans lequel vous pouvez entrer. Cassez une fenêtre, rentrez à l'intérieur et une fois que vous montez une volée d'escaliers, vous trouverez divers objets, dont la carte Docteur Uckmann (un petit hommage à Neil Druckmann -ndr)


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    Carte Das Wort - Vous pouvez trouver cette carte dans la première grande zone au centre, en bas dans un tiroir du magasin de musique Valiant.

    Carte de Flo - Vous pouvez trouver cette carte sur Madison Street en haut à gauche de la carte. Il faut traverser une petite fissure. Vous le trouverez dans un coffre-fort, dont la combinaison se trouve dans de vieux agendas. Alternativement, nous vous renvoyons à notre guide des coffres-forts.

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    Grande carte bleue - Cette carte se trouve dans le café au nord du plan du centre-ville, dans un restaurant de Spring Street. Vérifiez à l'intérieur des tiroirs et vous le trouverez.

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    Carte Know It All - Une fois que vous avez passé la porte marquée «fuck FEDRA» et êtes entré dans l'hôtel, montez à l'étage supérieur. Entrez dans la pièce derrière le cadavre en haut, puis dans la pièce adjacente. Sur votre gauche, vous verrez une télévision et dans l'armoire ci-dessous, précisément dans les tiroirs, vous trouverez une note. Devant il y aura une table de chevet avec un tiroir. La carte est à l'intérieur.


    Chapitre élémentaire d'Eastbrook

    Carte cardio - Après la première rencontre avec les ennemis humains, vous suivrez un chemin linéaire à travers certains toits jusqu'à ce que vous arriviez à un point où vous devrez sauter sur un balcon. Dans ce bâtiment, sautez par-dessus des meubles renversés et entrez dans la pièce à votre droite pour trouver la carte dans un tiroir de table de chevet.

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    Chapitre de Capitol Hill

    Carte Kinnard - Après avoir quitté l'école, suivez Dina sur la route et tournez à droite. Cherchez la porte ouverte de la maison numéro 3. À l'intérieur, vous trouverez un meuble et, dans l'un des tiroirs, vous trouverez la carte.


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    Carte Rockafella - Une fois de retour au niveau de la rue et en utilisant les gratte-ciel comme point de référence pour l'orientation, vous devrez explorer un motel. Cherchez la chambre numéro trois au rez-de-chaussée. La porte sera verrouillée, vous devrez donc entrer dans la pièce ouverte à côté, sortir par la fenêtre arrière et entrer de nouveau dans la pièce numéro trois. A l'étage, près de la télévision, vous trouverez Rockafella.

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    Carte Doctor Stem - Vous vous retrouverez en territoire WLF et avez récemment combattu ou évité un groupe de soldats armés, et vous vous dirigez vers la chaîne de télévision. Finalement, vous vous retrouverez dans une librairie où vous trouverez un livre intitulé Sorority Secrets. De là, dirigez-vous vers le café de la librairie, où il y aura un magazine avec une machine à écrire. Devant la machine à écrire, dirigez-vous vers la porte à droite et entrez dans la pièce sombre devant vous. Vous trouverez la carte à côté d'un plateau tournant sur votre gauche.

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    Carte du sergent Frost - En marchant dans les rues, vous devrez éventuellement grimper à une échelle au-dessus d'un ancien point de contrôle de la FEDRA pour avancer. Au lieu de gravir les échelons, traversez la rue pour trouver le Live Street Market sur votre droite. À l'intérieur, vous trouverez quatre infectés. Tuez-les pour récupérer la carte du sergent Frost dans le casier de l'arrière-salle.

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    Carte candélabre - Dès que vous poussez Dina par-dessus l'obstacle, vous vous retrouverez face à un champ rempli de pièges. Sur votre gauche, il y aura un magasin dans lequel vous pourrez entrer une fois que vous aurez fait sauter tous les infectés à l'aide des pièges. La carte est située près d'un guichet automatique.

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    Carte Bizzarebra - Dans la zone tripwire, regardez à gauche pour voir le magasin Wellwishes. Rendez-vous à l'intérieur et prenez la carte dans la bibliothèque pour enfants à l'intérieur.

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    Chapitre Station de télévision Chaîne 13

    Papier Kimimela - À l'intérieur de la chaîne de télévision, montez à l'étage et cherchez un bureau avec un balcon accessible. Il y a une porte verrouillée, mais il est possible d'aller de l'extérieur et d'entrer par la fenêtre. Vous trouverez la carte dans le plus petit des deux bureaux, sur un bureau.

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    Chapitre I Tunnels

    Carte de lutin - Après avoir rampé sous le train et approché de la porte éclairée par le feu rouge, vous passerez la porte et trouverez la carte sous la porte d'un train, cachée dans des sacs poubelles.

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    Carte Dr Daniela Star - Une fois que vous avez passé les sections de la chaîne de télévision et du métro, vous soulèverez un volet sous lequel Dina passera. Vous arriverez alors à une porte bleue qui vous mènera à un bureau. Une fois à l'intérieur, vous devez vous rendre dans le coin arrière, à l'extrême droite de la pièce, et ramper sous une table. Cela vous mènera à une fissure dans un mur qui à son tour vous mènera derrière la zone verrouillée et clôturée. Ici vous trouverez la carte.

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    Carte Bastet - Vous arriverez sur les lieux d'un accident de train. Au point où Dina dit qu'elle voit une lumière et demande à être tirée vers le haut, allez sur votre gauche et accroupissez-vous sous une voiture renversée. Vous trouverez la carte à l'intérieur.

    Chapitre Le théâtre

    Carte Mortem - Lorsque vous rencontrez le théâtre avec Dina, il sera nécessaire de fouiller les lieux pour s'assurer qu'il n'y a pas de dangers. La carte est située au premier étage dans un étui cassable. Vous devez sauter du balcon et casser le verre à droite pour le ramasser.

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    Au-delà de la carte - Vous trouverez cette carte à l'intérieur du théâtre. Montez les escaliers, continuez tout droit et suivez le couloir à droite. À la fin, à côté du canapé renversé, vous trouverez une carte.

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    Chapitre Le musée, le cadeau d'anniversaire

    Carte Nighthawk - Les cartes de ce flashback sont un très bel œuf de Pâques. Dans l'exposition de dinosaures avec Joel, la carte est sur le banc à côté de la salle de bain à gauche du tricératops.

    Carte Saura - Plus tard dans le musée, une fois séparé de Joel, vous trouverez la carte sur un banc juste à droite de l'exposition où un orignal est poursuivi par des loups.

    Jour 2

    Chapitre Hillcrest

    Carte Wachumero - Après avoir quitté le théâtre, vous vous dirigerez vers le quartier Hillcrest. Une fois que vous avez repris le contrôle après la cinématique, retournez-vous et regardez le rebord derrière vous. Sortez et brisez la fenêtre du camion pour accéder à la carte.

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    Carte Sahir le Sorcier - Juste au début de Hillcrest, Ellie regarde une meute de loups s'éloigner de la colline vers le stade. Au lieu de les suivre à droite, tournez à gauche à travers une crevasse dans les buissons pour rejoindre la Caroline Paper Co. Grimpez dans la benne à ordures pour pouvoir entrer. Au fond de la boutique, vous trouverez la carte dans une boîte en carton. Vous devrez peut-être ajuster la prise de vue avec le stick analogique pour la voir, car elle est bien cachée.

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    Carte de Naledi la jeunesse - Une fois que vous passez le WLF et leurs chiens, vous arriverez à un parvis. Mettez la benne à ordures sur une rampe, montez dessus et sautez par-dessus le mur. Une fois que vous passez le mur, vous trouverez la carte dans le coin, à côté d'un vélo.

    Carte de remue-méninges - En vous dirigeant vers Hillcrest, vous verrez une scène où vous entendez une explosion. Après avoir passé quelques infectés, vous atteindrez une zone où vous pourrez jouer à "Hot Fuzz" et sauter par-dessus les clôtures du jardin. Au fur et à mesure de votre progression, vous verrez une maison d'enfants jaune sur votre gauche. La carte est cachée dans un trou dans l'un des murs de la maison.

    Carte de réverbération - Après avoir pris l'arche vers la fin de la zone Hillcrest, vous verrez une maison jaune avec une voiture bleue à l'extérieur. La carte est sous un lit au dernier étage de la maison.

    Flashback Recherche de chaînes

    Carte de sonnerie automatique - Vous pouvez trouver cette carte dans le flashback d'Ellie voyageant avec Joel. Lorsque vous voyez le panneau Music Store au loin, dirigez-vous dans cette direction, sautez par-dessus un véhicule et descendez sur la route gorgée et engloutie. Vous trouverez la carte dans la voiture abandonnée juste devant vous.

    Chapitre I Séraphites

    Carte Randy Styles - Après qu'Ellie soit partie en mission à l'hôpital, vous arriverez dans un supermarché appelé Quickmart. À l'intérieur, vous trouverez un présentoir de cartes à collectionner sous un signe «goût doux» sur l'une des étagères.

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    Carte de décalage - Il y a quelques infectés à proximité, mais une fois vaincus, les bâtiments peuvent être explorés. L'un d'eux est un centre de congrès qui a des graffitis Serafiti à l'intérieur qui se lit comme suit: «Ressentez votre amour». Entrez dans la cage d'ascenseur sur votre gauche et montez les escaliers jusqu'à l'étage supérieur. Ci-dessus, vous trouverez une corde. Vous devrez percer la fenêtre vers l'extérieur, tirer vers les panneaux de verre pour que la structure en fer reste exposée et que vous puissiez lancer la corde pour l'accrochage et vous balancer pour surmonter le toit cassé et entrer dans la pièce suivante réussir à contourner la porte fermée. La carte à collectionner sera placée sur un canapé dans la pièce.

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    Carte de signe astrologique - Plus haut sur la route du centre des congrès, vous trouverez une copropriété explorable sur votre gauche. Montez à la porte, puis regardez en bas des escaliers à votre droite pour voir l'entrée d'un tunnel. Pour passer la porte verrouillée à gauche, vous devrez casser la fenêtre du palier, sortir, sauter de l'autre côté et revenir en arrière. Dans la chambre, vous trouverez un coffre-fort, mais vous trouverez la carte dans le tiroir de chevet.

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    Carte Arch-Ennemi - Dans la zone suivante, après avoir traversé la foire de la bande dessinée, vous grimperez sur un rebord. Tournez votre regard vers la droite et vous verrez qu'il vous faudra briser du verre pour entrer dans une serre. Une fois que vous sautez au rez-de-chaussée, sur le côté gauche de la pièce, vous verrez une porte verrouillée. Faites le tour de la pièce verrouillée, brisez la fenêtre au plafond et entrez. Dans un tiroir, vous trouverez la carte.

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    Carte Doppelganger - Plus tard dans l'aventure, après l'égout, vous arriverez dans un immeuble d'appartements appelé Garden Suites. En montant les escaliers à l'intérieur, tournez-vous vers l'arrière des escaliers pour trouver la carte.

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    Carte Bhat M'Andarr - Après la première vraie rencontre avec les Séraphites, vous vous retrouverez sur un toit. Utilisez l'échelle pour descendre dans l'eau et nager jusqu'au rivage. Montez les escaliers et entrez dans la pharmacie Weston. Vous trouverez la carte immédiatement sur votre gauche lorsque vous entrez dans la porte.

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    Jour 3

    Chapitre Road to the Aquarium

    Carte Esquire - Une fois que vous avez repris le contrôle au début du troisième jour, au lieu d'avancer à travers le rideau du théâtre, regardez à gauche pour trouver la carte devant certains moniteurs sur la scène.

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    Carte Blizzard - Une fois que vous sortez du théâtre avec Jesse, vous atteindrez un bâtiment accessible en brisant une fenêtre ou en vous accroupissant sous une porte. Vous vous retrouverez dans une pièce remplie de matériel d'expédition et d'emballages divers. Franchissez la porte bleue et descendez le couloir sombre devant vous. À ce stade, passez devant les toilettes, jusqu'à ce que vous arriviez à un ensemble de portes doubles sur votre gauche. Devant eux, il y aura une autre porte. Rampez sous des meubles pour entrer. À l'intérieur, vous trouverez du matériel, un établi et la carte.

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    Carte Tangara - Vous pouvez trouver cette carte dans la bibliothèque, près du comptoir du service client au rez-de-chaussée, non loin du pied d'un escalator. À côté du comptoir se trouve un fort de fortune fait de bibliothèques et d'un vieux matelas. Accroupissez-vous en dessous et vous trouverez la carte à l'intérieur.

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    Carte Tatuaje - Après avoir traversé le pont et décidé de voler un bateau pour accéder à la grande roue, vous descendrez dans une autre zone et ramperez sous des gravats pour avancer. Après avoir rampé, n'interagissez pas avec les tuyaux à votre droite, mais avancez pour trouver la carte dans un casier devant vous.

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    Chapitre La ville inondée

    Carte L'Ho phad de Sheff - Lors de la conduite du bateau, après le premier tronçon de rapides, le chemin est bloqué par une porte. Avant d'aller le chercher, retournez-vous et regardez derrière vous. Ici, vous trouverez une porte qui mène à une pièce latérale. A l'intérieur, dans un tiroir, vous trouverez la carte.

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    Carte lumineuse Khazakh - Après avoir nettoyé l'arcade, il y a une grille au-dessus du balcon du prix en bas à droite, que vous pouvez ouvrir. De l'autre côté, il suffit de regarder en bas à droite sous le comptoir pour voir la carte.

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    épilogue

    Chapitre Pushing Inland

    Carte CBB-73 - Une fois que vous quittez la plage, vous vous retrouverez devant des véhicules infectés, des véhicules et des maisons en montant la colline. Finalement, vous arrivez à une fissure dans un mur sous lequel vous devez vous accroupir. Passez devant la fontaine et faites face au Clicker sur le toit à votre droite. Montez dans la voiture et de là sur le toit. Tournez à droite sur le prochain morceau de toit surélevé et sautez par la fenêtre à l'intérieur du bâtiment. Franchissez la porte à droite et vous trouverez la carte dans les toilettes à l'intérieur.

    Chapitre The Resort

    Carte Sparkthug - Dans la même zone où vous verrez les Rattlers taquiner le Runner, il y a une carte dans le bâtiment arrière. Vous le trouverez sur une table ronde à votre droite à côté d'une chaîne stéréo. C'est le bâtiment avec le "4" écrit dessus.

     

    Et avec cette dernière carte, vous aurez rassemblé tous les objets de collection et aidé Ellie à compléter complètement son deck et sa collection.

    ► The Last of Us: Part II est un jeu Aventure-Action-Horreur-Survie développé par Naughty Dog et publié par Sony Interactive Entertainment pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 19/06/2020
    The Last of Us: Part II est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 98%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue The Last of Us: Part II

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