Trouver sauve l'univers - Revue

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Revue pour Trover sauve l'univers. Jeu pour PC, PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2019 La version pour PC est sorti sur 04/06/2019

Connaissez-vous la définition de la folie? Un homme sage (ou était-il un imbécile?) Le définissait comme «poursuivre quelque chose toujours par les mêmes méthodes et avec les mêmes outils, le voir échouer, puis réessayer sans changer d'approche par une virgule», convaincu d'un résultat différent.



Dans un monde qui surprend chaque jour pour le meilleur ou pour le pire, il est naturel de ressentir le désir de se réfugier dans les murs sécurisés d'un jeu vidéo, et quelle meilleure réalité que la réalité virtuelle, contrôlé et centré sur les États-Unis? Eh bien, la folie imparable de l'absurde et la zone de confort de la réalité virtuelle se rejoignent dans Trover Saves the Universe, le dernier titre de Squanch Games.

Et si vous vous posez la question, la réponse est oui: vous ressentez chaque milligramme de la folie de Justin Roiland, le créateur, entre autres, de ce chef-d'œuvre appelé Rick & Morty. Attachez vos ceintures de sécurité, ragazzi. Ce sera un voyage très, très fou.

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Débarrassons-nous tout de suite des doutes: le titre de Squanch Games, comme Comptabilité + avant lui, n'est pas du tout un titre conventionnel; d'un esprit comme celui de Roiland, on ne peut pas s'attendre à autre chose, et en cela (comme dans un autre) Trover Saves the Universe ne déçoit pas. En un sens, en effet, il dépasse les attentes, en tant que jeu vidéo et en tant que simple produit de divertissement, poussant la tige métaphorique des deux mondes un peu plus haut. Mais commençons par le début.


Dans Trover Saves the Universe, vous vous retrouverez à habiller les (sièges) membres d'un "Présidentopien”, Une race extraterrestre particulière caractérisée par leur mode de vie sédentaire volontaire et constant; assis dans votre chaise flottante toute la journée est un statu quo ici planète bizarre, à tel point que dans un dialogue avec un PNJ, il s'avère que rien de moins qu'une guerre, et à peine cela, est nécessaire pour faire lever un Chairopian de sa chaise confortable.


Dans ce qui ne peut être décrit que comme l'incipit narratif le plus absurde de l'histoire du divertissement galactique, le protagoniste verra ses deux chiens bien-aimés kidnappés par Glorkon, un oiseau énorme dont la caractéristique la plus absurde est ses orbites complètement vides. Oui vraiment. Et non, ce n'est pas tout.

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En fait, le criminel instable décide de placer les chiens susmentionnés à l'intérieur des orbites susmentionnées, obtenant un pouvoir immense qu'il a évidemment l'intention d'exploiter à ses mauvaises fins. Ne vous inquiétez pas, tout est en descente d'ici. Immédiatement après cet étrange événement, vous vous retrouverez devant l'un des tutoriels les plus absurdes de l'histoire, aussi inhabituel dans la présentation que ridicule méta-narrativement vers l'absurdité qui semble maintenant être le plus petit dénominateur commun des didacticiels en jeu.

Après cette première phase de familiarisation avec les commandes de base, vous vous retrouverez presque immédiatement face à face avec l'acteur de soutien Trover, un autre extraterrestre absurde qui en un rien de temps nous expliquera ce qui est fondamentalement les principaux mécanismes de mouvement du jeu. : votre alter ego du jeu, le présidentopien, a et utilise en fait un contrôleur très similaire au DualShock que vous tenez entre vos mains dans le monde réel; c'est l'outil avec lequel le Chairopian pourra déplacer Trover, qui devra se placer sur des portails lumineux permettant ainsi au Chairopian de les parcourir.


Trover a donc une liberté de mouvement maximale dans le monde du jeu, vous laissant relégué à ces points fixes; ce consécutif du "joueur déplace le personnage qui déplace le personnage" fait un petit sourire, mais ne se révèle jamais être faux ou désaccordé par rapport aux paramètres de conception de niveau du titre.

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Bien que cela puisse paraître un peu ennuyeux ou potentiellement encombrant, il s'avère être un excellent tremplin pour l'introduction de toutes les mécaniques d'action et de mouvement ultérieures; Trover et Chairopian bénéficieront en effet, au cours de l'aventure, de diverses améliorations qui feront à chaque fois plus complexe et coloré la façon de naviguer et de passer chaque niveau.


L'introduction d'un bon nombre d'objets de collection colore le jeu avec une légère nuance «métroïdvanique» qui ne fait pas de mal, surtout dans un titre où la rejouabilité est vaguement suggérée mais seulement sommairement justifiée. De plus, le aspect "pratique" de la collecte d'objets de collection: si en fait toutes les autres améliorations concernent la mobilité du Chairopian ou la puissance d'attaque de Trover, ce n'est qu'en collectant les Power Babies (c'est le nom du collectible) que vous pourrez améliorer la santé de ce dernier, une statistique que l'on peut consulter à tout moment à l'écran.

Au moins dans la définition de son genre, Trover Saves the Universe respecte davantage les canons, assis confortablement à l'intersection entre jeu de plateforme, d'action et de puzzle: si le premier est plus une saveur du plat chaotique, les deux derniers sont ceux qui caractérisent le plus l'identité du titre Squanch Games, avec la partie action plus au premier plan que les énigmes sporadiques et très simples qui apparaîtront devant de toi.


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La variété d'ennemis c'est bien, à tel point qu'après quelques batailles avec les sbires de base, vous vous retrouverez à devoir déjouer les ennemis des chars géants tout en évitant les balles explosives des tireurs d'élite au loin, tous à la recherche de quelque chose à jeter sur l'armure de cet oiseau en colère qui vous courez vers. Ne vous attendez pas à qui sait quelle profondeur division en classes d'ennemis, une légèreté qui encore une fois ne se heurte pas mais réaffirme le statu quo «caciarone» du titre.

Il n'y a pas de véritables batailles de boss, mais il existe différentes situations dans lesquelles nous nous retrouverons «coincés» dans une section, avec tous les portails de téléportation désactivés et chassés par les adversaires; pour vaincre ces zones, le seul moyen est de tuer tous les ennemis à l'écran, la mort étant administrée grâce à cela pseudo-sabre laser avec lequel Trover est fourni. La liberté de "résidence surveillée" offerte par le fauteuil flottant du président fournit une occasion supplémentaire de ramener le protagoniste dans une sorte de "Deus Ex Machina", Un" superviseur "qui est toujours capable de sauver la situation au dernier moment, ou du moins a les moyens de le faire.


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Grâce à l'une des premières améliorations que vous pouvez activer, vous devrez glisser d'un sol bas à 10-15 mètres verticalement, puis revenir au sol pour garder tous les ennemis sous contrôle et essayer de ne pas laisser Trover mourir en attendant. : le level design en cela se révèle être vraiment bien conçu, fait en respectant le genre de large linéarité qui avait déjà comme dernier exposant maximum God of War et son lac des Neuf.

Merci aussi à cela multidimensionnalité la recherche d'objets de collection n'est jamais fastidieuse, et mettra vos dioptries à l'épreuve, à la recherche de cette tache verte flottante cachée dans le paysage ou peut-être dans ce ravin semi-invisible ou pourquoi pas, au fond de cette zone secrète que vous venez de découvrir par accident.

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Soyons clairs, Trover Saves the Universe est un titre absolument conçu pour la VR, vérité également confirmée par la présence d'une sorte de mécanique pour répondre aux questions que les différents personnages peuvent vous poser au cours de l'aventure: alors qu'un jeu différent aurait relégué la réponse à un bouton, ici la VR nous permet d'effectuer l'une des plus journaux de tous les temps, que signe d'assentiment ou de désaccord avec la tête qui est capable de remplacer un dialogue court encore mieux que de nombreux autres mécanismes paraverbaux. Ne vous attendez clairement pas à qui sait quelles conséquences sur votre «non» plutôt que sur un «oui», mais c'est encore une autre mini-fonctionnalité curieuse dans un jeu incroyablement pareil.

Ne vous inquiétez pas cependant, car Trover Saves the Universe peut également être joué en dehors de la RV: alors qu'en réalité virtuelle notre mouvement de rotation sur la chaise respecte des intervalles de 90 ° (donc à chaque coup du gouvernail, nous nous déplacerions 1/4 de circonférence vers la droite ou la gauche), sans Playstation VR le mouvement de rotation est complètement libre, à 360 °. Oui, un autre mécanisme avec des effets minimes sur le jeu mais qui renvoie l'image de un titre bien pensé, et non "jeté" comme on pourrait le penser à première vue.

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Dans un titre si brillant dans sa folie et déséquilibré dans son génie, il frappe (mais sans trop blesser) le secteur musical et le doublage: alors que le premier peut difficilement créer un espace vital au milieu d'un dialogue trop prolifique, c'est le second qui se fatigue plus vite.

Bien que les dialogues soient écrits avec cette acidité et cette morsure qui sont désormais la marque de fabrique de Roiland, le fait que ceux-ci soient pratiquement doublés par eux-mêmes de deux voix devient très vite stagnant; Ensuite, insérez que 90% des personnages sont exprimés par Roiland lui-même, et vous pouvez commencer à comprendre l'inconfort subtil.

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Hormis cette petite erreur, Trover Saves the Universe est toujours un titre très valable; facilement séparable, au besoin, de sa nature VR non contraignante, il comporte peu de niveaux mais tous très originaux, une histoire pleine d'absurdités et des mécanismes de jeu vraiment rafraîchissants dans leur spontanéité intrinsèque. Il existe de nombreux titres qui prétendent ou visent à être le caviar du supermarché de jeux vidéo, et peu réussissent; suivant cette métaphore, Trover Saves the Universe est et ne veut être autre chose que la meilleure des pizzas surgelées, brillante dans la catégorie qu'elle a décidé de se tailler, sans prétendre être autre chose que la dernière parmi les premières.

► Trover Saves the Universe est un jeu d'aventure indépendant pour PC, PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2019 La version pour PC est sorti sur 04/06/2019

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