WWE 2K19 - Critique

WWE 2K19 - Critique

Revue pour WWE 2K19. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/10/2018

Un, deux et trois! Non, ce n'est pas le décompte qui précède un saut dans le vide, mais le décompte de l'arbitre car la main accompagne les numéros de violents coups dans le ring. Si vous atteignez trois, vous gagnez, si vous atteignez trois, la gloire vous attend. De quoi sommes nous en train de parler? Simple, de lutte; ce sport-show - comme on appelle cette discipline - qui depuis des années a continué à se dépeupler en tous les douze mois WrestleMania propose à nouveau l'un des spectacles sportifs les plus importants au monde avec le SuperBowl et la finale de la Ligue des champions.



Dans les jeux vidéo, cependant, la situation est différente, après le rachat de la licence WWE par Sports 2K - la marque de jeux vidéo dédiée à la fédération de lutte la plus célèbre au monde - a subi un virage serré dans le sens de la simulation, ne réussissant pas toujours dans son intention. Voyons où se trouve l'état de l'art de ce processus dans le nouveau chapitre: WWE 2K19.

Commençons tout de suite par les points positifs: le niveau technique du titre. La reproduction des athlètes, de leurs mouvements, arènes, entrées et son est tout simplement impressionnante. L'ampleur et la précision du travail sont indéniablement d'un niveau supérieur - comme attendu d'un titre sportif 2K, par contre - et cela permet vraiment au joueur de s'immerger totalement dans l'univers de la lutte. Cependant, ce ne sont pas seulement les graphismes qui émerveillent, WWE 2K19 est à notre avis aussi incroyable dans le secteur de l'animation et dans le move park; le nombre d'animations uniques et le nombre de mouvements disponibles est le plus grand de la série et puise des solutions à la fois du présent et du passé avec des mouvements emblématiques des athlètes d'aujourd'hui mais aussi des athlètes qui ont fait l'histoire de la fédération.



Si nous devions trouver une taupe dans ce domaine, nous devrions certainement mentionner les interactions avec les athlètes et avec l'environnement qui malgré une nette amélioration de la crédibilité et de la précision. se traduisent par des situations encore trop boisées, atténuant cette sensation de fluidité qu'un match de lutte de haut niveau doit avoir. Lié au secteur des animations et interactions, nous pouvons également connecter le compartiment de commande, en fait la cartographie des touches qui permet au joueur de faire des prises, des attaques et des contre-coups est la même depuis des années maintenant, consolidée et bien structurée n'a pas nécessité de changements et ça un peu ça nous réconforte puisque dans un titre comme WWE 2K19 il est essentiel de donner une continuité mnémonique des automatismes.

WWE 2K19 - Critique

Le deuxième point à analyser est la modalité et le secteur de la liste, celui qui intéresse peut-être même le plus les utilisateurs dans un titre comme celui-ci. WWE 2K19 est en effet un titre 2K, par conséquent ce que nous y trouverons en termes de modes est très proche de ce que, par exemple, nous pouvons trouver dans NBA 2K19. Le mode Mon Joueur vous permettra de créer un alter ego et de vous lancer dans votre ascension au Temple de la renommée dans un voyage des fédérations indépendantes aux listes principales de Raw et SmackDown. Ce mode, par rapport au passé, vous offrira plus de choix et d'interactions, à la suite de ce que réclamait la communauté, mais aussi un doublage de votre athlète et des superstars officielles. Nous ne sommes pas devant une écriture profonde, mais le récit de ce mode est certainement satisfaisant et très en phase avec ce que l'on peut trouver dans les intrigues proposées à la WWE.


Si alors tous les clichés de la vie d'un athlète en Lutte apparaissent dans ce mode; fatigue, sacrifice et passion apparaissent en mode Présentation (terrible adaptation du terme anglais Showcase) qui vous permettra de revivre le voyage tourmenté de l'enfer au paradis de Daniel Bryan, l'une des plus grandes stars de la scène WWE de ces dix dernières années. A travers une histoire de Daniel lui-même, entrecoupée de sessions de gameplay qui retraceront les principales étapes de sa carrière, vous pourrez vivre son incroyable odyssée pour apprendre que rien n'est impossible dans la vie. Au-delà de ces deux modes principaux, nous trouvons une série de possibilités de contours qui augmentent la variété du titre 2K.


Le mode d'exposition classique dans lequel pour lancer des combats de différents types (du plus classique 1v1 et 2v2 au plus extravagant Royal Rumble, Steel Cage et 8-man battle royale), ou Mode Univers WWE qui vous permettra de gérer les émissions hebdomadaires, ei Payer par vue comme si vous étiez le directeur général ou même le PDG de la fédération. Enfin on trouve Modes Tours et Road to Glory; le premier consiste à affronter des matchs Gauntlet (une sorte de mode horde dans lequel vous affrontez successivement une vague d'adversaires 1v1 sans possibilité de récupérer votre énergie) pour gagner des crédits en jeu (sur ce que nous reviendrons sous peu). Le deuxième mode, en revanche, consiste en un mode Online classique dans lequel les matchs hebdomadaires vous permettront, s'ils sont gagnés en nombre suffisant, d'accéder aux tournois festifs représentés par Pay Per View (Summerslam, Survivor Series, etc.).


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Avant de terminer, il reste un dernier point à aborder: la question du broyage. Malheureusement, au-delà de l'âge du système de combat, la vraie faiblesse de WWE 2K19 est l'immense quantité de jeu nécessaire pour débloquer la plupart des personnalisations de votre joueur. Non seulement les légendes (comme toujours dans la franchise), mais aussi tous les aspects de la personnalisation de votre personnage doivent être débloqués avec des crédits en jeu et nous ne parlons pas seulement de vêtements et de coiffures. Soyons clairs, le problème n'est pas le broyage lui-même, mais son caractère envahissant. En fait, il est massivement présent dans un mode pivot comme celui lié à My Player (MyCareer en anglais).

Les crédits en jeu s'accumuleront à chaque match dans et hors de la carrière, mais de manière négligeable - de 20 à 70 crédits basés sur les performances et seulement 2.000 à la fin des chapitres de carrière - lorsque les prix d'un seul accessoire varient d'un minimum de 6.500 crédits (très peu de pièces qui coûtent ce montant) jusqu'à un maximum de 15.000 XNUMX crédits. Trop, vraiment trop pour ceux qui veulent profiter du mode carrière sans disposer d'une grande quantité de temps quotidien. Aussi parce que la personnalisation de l'apparence, des mouvements et de l'entrée sur le ring est un aspect clé de la lutte qui fait du spectacle sa clé de voûte pour le cœur des fans.


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WWE 2K19 montre comment le virage vers la simulation de lutte dans un domaine comme les jeux vidéo est plus tortueux que prévu. Le chemin n'est certes pas facile, mais le titre 2K reste le meilleur représentant de la saga à ce jour en termes de contenu, de niveau technique et de variété de possibilités ludiques. Deux gros doutes subsistent sur le système de combat un peu boisé qui commence à sentir le poids des années, et sur l'aspect broyage qui à notre avis est vraiment trop invasif.

► WWE 2K19 est un jeu de type sportif développé et publié par Take-two pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 09/10/2018

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