Yomawari: Midnight Shadows - Critique

Yomawari: Midnight Shadows - Critique

Revue pour Yomawari: Midnight Shadows. Jeu pour PC, PlayStation Vita et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 24/10/2017

La robe ne fait pas le moine: dans Epic Videogames Guide, nous avons toujours soutenu la traduction par jeu vidéo de cette devise intemporelle, arguant que le secteur technique n'est qu'un des éléments - probablement le plus marginal - capable de rendre un titre génial. Quiconque a eu le plaisir de jouer de petits chefs-d'œuvre comme les premières Corpse Parties sur PSP comprendra à la volée de quoi nous parlons, ainsi que comment. Yomawari: Midnight Shadows a attiré notre attention dès le début: ne vous laissez pas berner par les graphismes 2D avec des personnages super déformés, car Nippon Ichi a répété le petit conte de fées noir déjà commencé en 2015 avec le précédent Yomawari: Night Alone, capable de terrifier comme un Resident Evil ou un The Evil Within.



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Cauchemars de l'enfance

Celle de l'obscurité est une peur irrationnelle et ancestrale: tout enfant a imaginé au moins une fois le monstre qui, sous le lit, n'attendait qu'un pied hors des couvertures pour le saisir et le dévorer dans l'obscurité. Yomawari: Midnight Shadows raconte cette peur à travers les yeux des deux petits protagonistes. Quelques minutes d'incipit suffisent à esquisser le cauchemar dans lequel on va se retrouver errant: la ville de nuit - avec quelques bâtiments où l'obscurité sera encore plus sombre - est pleine de monstres déformés contre lesquels la seule défense est de s'échapper.

L'intrigue se déroule en quelques lignes de dialogue pleines de sens: même le plus petit bruit peut surprendre un enfant innocent, et Nippon Ichi a recréé ce sentiment d'angoisse constante. Ajouter ça les fantômes de Yomawari: Midnight Shadows sont réels et (surtout) mortel au point qu'un seul contact suffit pour mener au game-over et vous comprendrez à quel point le rythme cardiaque de votre avatar sans défense vous tiendra en haleine pendant toute la durée de l'aventure.



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Nous admettons que par rapport au précédent Nuit seule, basé presque exclusivement sur la recherche de la sœur et du chien du protagoniste, Midnight Shadows tente d'approfondir le récit en insérant les différentes perspectives des deux amis Haru et Yui, ce dernier recherchant le premier, que le joueur imitera pendant de courtes périodes pendant l'aventure.

Il ne s’agit certainement pas de savoir qui sait quelle innovation, mais la possibilité de vivre l'intrigue à travers les deux points de vue est certainement un ajout intéressant ce qui permet des rebondissements et du suspense, surtout lorsque l'un des deux protagonistes est en danger et que le jeu bascule sur l'autre, vous obligeant à terminer la scène pour découvrir le sort du personnage laissé à son sort.

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Entre cache-cache et survie

Le gameplay de Yomawari: Midnight Shadows se compose presque exclusivement de deux éléments: l'exploration et l'évasion. Pendant le jeu, il est également possible de rencontrer des énigmes, mais il s'agit surtout de suivre des indices qui indiquent le bon chemin pour continuer dans l'aventure. Les protagonistes peuvent marcher ou courir, une action qui consomme une barre d'énergie apparemment très grande. Apparemment, nous avons dit, car en présence d'un ennemi, la peur des filles diminuera la barre susmentionnée beaucoup plus rapidement, obligeant le joueur à bien doser en courant et en marchant pour échapper aux monstres les plus rapides.

L'objet le plus utile pour le joueur sera la torche: ce n'est qu'à travers le faisceau de lumière qu'il sera possible d'identifier les fantômes et les monstres qui menaceront la vie du petit protagoniste. Lorsque le cœur bat vite, il sera indispensable d'éclairer les alentours pour identifier rapidement les menaces possibles et réagir en conséquence: le seul moyen possible sera de s'échapper, ou éventuellement de distraire les poursuivants en lançant un objet puis en se cachant dans un buisson, derrière une enseigne, dans un placard ou dans tout abri de fortune, en attendant que l'ennemi s'éloigne. Nous avons presque honte d'avouer que nous nous sommes réellement sentis menacés par ces présences, mais nous vous assurons que Yomawari sait fasciner et que sous l'apparente simplicité se cache un cauchemar qui vaut la peine d'être essayé.



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Pour être convaincu sérieusement, cependant, vous devez d'abord être prêt à vous ennuyer un peu dans le jeu: un défaut de Yomawari: Night Shadows est de donner peu d'indications, surtout dans un premier temps, sur le chemin à parcourir. Bien que cela encourage le joueur à explorer la longueur et l'étendue du monde du jeu, cela signifie que prendre le mauvais chemin se traduit par une bonne demi-heure passée à errer sans but. Au fur et à mesure que l'aventure se poursuit, la carte est terminée et il devient plus évident où aller pour continuer l'intrigue, ce qui permet d'utiliser les temples dispersés dans la ville comme points de voyage rapides ainsi que comme points de sauvetage. Au début, cependant, beaucoup des joueurs les plus impatients risquent d'abandonner le jeu car ils s'ennuieront à la recherche du chien de Yui.

Cela fera perdre une bonne expérience d'horreur, mais nous ne pouvons certainement pas leur en vouloir: un instant notre patience a faibli et, si nous n'avions pas eu à continuer pour la revue, nous aurions abandonné l'aventure prématurément.

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Cauchemar japonais

Le style graphique de Yomawari: Midnight Shadows, comme nous l'avons dit au début, devrait entrer en conflit avec les thèmes sombres de l'horreur de survie. Il suffit de jouer quelques minutes pour comprendre à la place comment les graphismes de dessins animés 2D sont encore capables de transmettre le sentiment de peur et de danger ressenti par les personnages: aux plus sceptiques, nous garantissons que lorsque le faisceau de lumière de la torche illumine un ennemi qui monte à un moment avant qu'il ne soit hors du champ visuel des protagonistes, le jeu donne plus qu'un saut sur la chaise.


Les environnements sont tout aussi super déformés que bien faits et riches en détails: si vous excluez quelques éléments recyclés réutilisés lors du retour en arrière le long des rues de la ville, le monde du jeu a plusieurs grands domaines à explorer. La conception graphique parfaite de la carte mérite des éloges qui, au cours de l'exploration, est composée avec les notes du protagoniste: c'est une véritable page de journal, complétée de post-it et de petits dessins, dans laquelle la petite Haru dépeint ses terrifiants cauchemars à l'aide de crayons tout aussi expressifs.


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Passant aux ennemis, c'est une série de fantômes et de monstres qui s'inspirent de la tradition japonaise: des monstres ressemblant à Yo-Kai Watch aux présences beaucoup plus dérangeantes et éclaboussantes, tous les antagonistes apportent avec eux la même composante de angoisse et peur qui imprègnent tous les Yomawari: Midnight Shadows.

Le son, à l'exception de quelques interventions sporadiques de musique poignante, est presque entièrement dominé par les pas de notre petit avatar et les battements de son petit cœur, utiles également pour comprendre quand il y a des monstres à proximité. Ce ne sont pas des effets mémorables, mais jouer la nuit avec un bon casque est certainement gratifiant.

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Yomawari: Midnight Shadows est un petit conte de fées noir qui amplifie et approfondit ce que Nippon Ichi avait déjà fait avec le précédent Yomawari: Night Alone. Les points de vue des deux protagonistes et leur absence totale de défense face au danger renvoient une sensation d'angoisse constante qui fait vraiment peur, malgré les graphismes super déformés qui suggéreraient un titre plus léger. Si vous avez aimé la série Corpse Party, ce jeu est fait pour vous. Si vous êtes un amoureux de l'horreur mais aussi des joueurs impatients, vous êtes prévenu: Yomawari a besoin d'une période initiale d'adaptation au cours de laquelle vous devrez vous promener dans le monde du jeu et explorer le plus possible, car ce n'est qu'après une bonne heure de jeu plot reprendra le rythme rapide des premières minutes.

► Yomawari: Midnight Shadows est un jeu de type Horror-Survival développé et publié par Nippon Ichi pour PC, PlayStation Vita et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 24/10/2017

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